LOL中只玩大亂斗的人是什麼心態?

叫我咕咕咕


小編現在就是個大亂鬥控。在S8之前,小編也是比較喜歡打匹配的,但從今年開始,基本都是在大亂鬥。下面從小編自身的角度分析一下為什麼有人喜歡大亂鬥。


首先,遊戲時長問題,一局匹配或者排位至少要40-50分鐘,尤其是排位,50多分鐘高度緊張的操作運行,未必每個人都有這麼多精力和時間,大亂鬥就不一樣了,基本上20分鐘左右就一局,不佔用太多的時間。



另外是遊戲機制的問題,排位和匹配需要運營和發育,相對來說要繁瑣很多,對於意識、對線及補兵等能力都要求很高,一旦失誤很容易被隊友噴,如果是排位賽還會害隊友掉分。大亂鬥不一樣,上來就是幹,會打團就行。



再有就是大亂鬥可以錘鍊操作能力,大家都知道IG大神The shy也是大亂鬥控,大亂斗的頻繁團戰、隨機英雄等機制,會讓玩家接觸更多的英雄,瞭解更多的技能。

其實不管是大亂鬥還是匹配排位,都是自己的選擇,娛樂而已,並無高低,開心就好。


武小叨


大家好,我是亞小索,召喚師峽谷最快樂的男人。

最近,亞小索經常發現英雄聯盟大亂斗的遊戲匹配時間特別短,這說明有大量玩家在打大亂鬥,而且亞小索發現有好多玩家的戰績列表只有大亂鬥,這說明他們只玩大亂鬥。那麼為什麼會有這種現象呢?讓亞小索為大家盤點一波。

快節奏

英雄聯盟這個遊戲國服已經有7年了,很多玩家從時間多多的學生變成天天加班的上班黨,他們沒有時間去熟悉版本和玩一局長遊戲,這時候沒有開頭乏味的發育階段,直接進行激烈的團戰的大亂鬥自然是最適合他們的。

不怕坑

前面也說到了,隨著年齡的增大,有很多人對版本的理解和手速都不行了,這時候去排位和匹配就是坑人了,而大亂鬥不用發育補兵,不會被單殺,一般也不會坑得太慘,就是坑了也不會有人罵(某些趕時間拿首勝和素質極差的玩家除外)。所以大亂鬥是菜鳥們最好的去處。


練習1打5

說大亂鬥全是菜鳥的,我S8冠軍上單,年度最受歡迎選手the shy第一個不服,眾所周知,the shy是一名及其喜歡大亂斗的選手,而且為了大亂斗的勝利這個比賽玩塞恩都要出輸出的少年竟然會在大亂鬥出肉!!!

the shy的戰績列表裡幾乎全是大亂鬥,甚至有人專門ob他玩大亂鬥,而大家發現the shy在比賽裡就是乾和經常強行1打5的表現可不就是大亂斗的特點嗎,所以大家都認為the shy是在大亂鬥裡訓練的選手,專門練習1打5。

不多說了,先開個大亂鬥拿個首勝再說,美滋滋。


快樂風男亞小索


還好我除了五千多場還有一千多場人機,看來不是說我呀。



刺蝟一樣男人


遊戲都出到了S8玩家對遊戲的感情有一點變化,排位分並不是那麼重要的了,最主要是玩家流失玩家變少導致遊戲排位長時間沒人,再遇上故意掛機 ,送人頭太浪時間。 歸根結底就是現在的LOL正在慢慢的消退,雖然S8拿了冠軍人數還是沒以前那麼爆炸,玩很長時間的大亂鬥也不想去玩匹配排位等等。 | 不看重排位分現在除了主播還有職業選手,已經有很少的玩家去打排位了。 在以前每個賽季末大家都是最緊張最刺激的時候為了排位衝分,畢竟LOL都是段位論英雄,現在不一樣了,娛樂玩家變多了最主要就是娛樂找妹子嘍。畢竟妹子也有很多喜歡打大亂斗的嗎。

| 玩家心態

現在的玩家還在玩的幾乎全是抱著養老的心態在玩遊戲,偶爾上線打一把大亂鬥,匹配啊,再也沒有以前的激情畢竟身邊沒有幾個好朋友在玩了。

| 匹配排位時間太長

相比大亂鬥,匹配還好點,但是排位有時候幾分鐘排不到人,有這個時間都可以來一把大亂鬥了,節奏緊湊,就是乾乾幹,而且不會浪費很多時間。

說了這麼多總結就是玩家不再像以前一樣了,只想沒事快速打一把拿個首勝而已,還有隻是為了打一把而已,所以說大亂鬥玩的人比較多,而且很放鬆很歡快。


樓雨聲煩煩不煩


排位已經不重要了,也不想打匹配打的太多噁心了,還是大亂鬥輕鬆自在,坑了也沒人罵。現在每個賽季就到黃金5就不想玩了,自己也變菜了,老了吧。



堅持簽到


這個模式對於喜歡打贏快感的人比較適合,不喜歡開頭的發育階段, 每個人玩遊戲性質不一樣。有人會感覺無聊,有人感覺很爽,因人不同罷了!,也有點像是莽頭剛,出門就是幹,絕不回頭,😄!


share分享君


極地大亂鬥是LOL眾多模式中的一種大亂鬥模式,比賽雙方將在嚎哭深淵這張5v5地圖上展開戰鬥。整張地圖寒冰,豬女,麗桑卓傳奇三姐妹的故事而展開。不同於其他模式,極地大亂鬥僅有一條路。這意味著10位召喚師無時無刻都要在這一條路上拼個你死我活。

這個問題真的問到心坎裡去了。作為千場大亂斗的愛好者,大亂鬥對於我們來說只有三個點,時間短,輕鬆,和奇特。

時間短:

極地大亂鬥由於只有單線且不能回城補狀態以及購買裝備。意味著10位召喚師必須在一條線上時刻開團打架,人頭和助攻多了伴隨著大亂鬥加速的金錢增長,一般在20分鐘內就能結束比賽。小編玩過最短的一次是8分鐘,實打實的推掉水晶獲得勝利。而且是無人掉線的情況下。短並快樂著!

輕鬆:

因為大亂斗的英雄選擇是交給系統的。這就讓玩家可以不用考慮本次要選擇什麼英雄,如果不合適的話也可以通過骰子和隊友輪換出來的英雄進行兌換,減少了思考英雄的環節。為什麼這裡不用快樂而用輕鬆這個詞語呢?主要還是因為英雄是由系統選擇的,雖然自己有骰子重選,但是難免也會碰到非洲玩家時刻。如果在對面有著五斯這樣的英雄,這把基本就是被消耗教育的份,談何快樂?

奇特:

這也是大亂斗的特色,可以開發各種形形式式的套路很打法。比如非主流的AP盧錫安,AD卡牌,狂徒小法等。這些打法能讓玩家在大亂鬥中體驗更多的英雄可玩性。也是在召喚師峽谷中比較少見的打法。當然其中要選最奇特的打法恐怕莫過於AP挖掘機,全程只有超遠距離和超長時間的POKE技能,Q技能。雖然後期傷害還不錯,但是被貼臉基本就是GG。這些也是大亂斗的特色所在,你要是能在召喚師峽谷看到AP挖掘機,小編覺得不管輸贏,舉報都能成功。

快樂問答,快樂酒桶,喜歡的朋友可以點個贊哦!


電競粉


不會走A,年近三十,操作菜雞,狀態低迷,唯有亂鬥,英雄隨機,無需選擇,陣容看臉,勝即虐殺,敗亦極快,如不服氣,重新再來。

無發育期,見面團戰,手長POKE,出肉硬剛,刺客突襲,輔助狂奶,控多者勝,全脆皮敗。

無匹配搶位置搶英雄之煩惱,無大局意識分帶分推之困擾,無排位互噴掛機演員之亂象,無時長一小時之艱難。

亂鬥賽高————亂鬥小王子敬上


星河傭兵


遊戲節奏快,90後是LOL的主力軍,但我們慢慢有了自己的事業、家庭,身體也慢慢變差不敢熬夜,所以空閒時間對我們尤其寶貴。

我們遊戲的時間越來越少了。還記得上次擼是什麼時候嗎?手感,思維生疏了,又出了幾個新英雄熟悉技能太麻煩,不如隨機選英雄,不知道什麼時候LOL居然成了情懷。換句話來說,因為情懷才會來敷衍式的打幾把,找一找多巴胺的感覺


傾心悅爾


主要是以前上學,有的是時間,玩上個幾天幾夜都沒有問題,現在畢業了,成家了,哪有那麼多時間玩遊戲,打開電腦玩上一兩把大亂鬥,洗洗睡覺,第二天還要工作呢。


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