經典街機遊戲《名將》有好幾種血條顏色,血量到底是怎麼算的?

草薙京之劍


在我們玩到的經典橫版遊戲中,BOSS的血量都是非常厚的。一般來說,BOSS的血條有好幾種顏色覆蓋,而黃條就是最後的血量。當年我們見到BOSS露出黃條,就會說:BOSS現出真血了。這時候,玩家就算是殘血也擁有了過關的信念,因為只要現出黃條,那就說明BOSS快死了。

CAPCOM的遊戲中血條都是非常有意思的,《圓桌騎士》和《懲罰者》之類的遊戲中,BOSS的血條就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之內,或者一排多一點,而後期的BOSS甚至擁有兩排以上的血量。

《三國志》和《恐龍快打》中BOSS的血量就是用顏色來代表血量的多少,最高一層一般都是白色的。每款遊戲使用的顏色都是不同的。不過這兩筐遊戲中的血量和黃色時一樣,捱打就會有變化,血量直接見少。

而《快打旋風》和《名將》則不同,玩家有時候打了BOSS好幾下,血量的顏色都沒有任何變化,血槽也沒有見少。那麼這樣我們怎麼區分BOSS的血量呢?

《名將》對於大神來說,血槽或許都不用看,直接就擺死了。但是對於當年的我們來說卻是非常重要的參考,BOSS每變一次色我們都會鬆一口氣的感覺。要是BOSS打了半天,血量都還是那樣,壓力就會很大。

那麼,名將中的血量到底是怎麼表示的呢?

小編將BOSS的血槽截圖拼湊了一下,按照順序分別有白色、天藍、深藍、淺藍、綠色、青黃色和黃色

也就是說,BOSS如果是白色出場,就會有七條血槽。那麼每一條血槽代表的血量是多少呢?

小編用最終BOSS做試驗,使用最穩定的費血技能來驗證BOSS的血量。

發現最終BOSS的血量也是有一定規律的。白色血槽捱打10次之後變成天藍色、再捱打9次變成深藍色、然後捱打8次變成淺藍色、在捱打7次後變成綠色、在打6次後變成青色、最後打5次就現出了黃色。

那麼這樣的話,血量就可以算出來了。

紅色代表的就是每個顏色的血量,白色相當於半管血

另外,每個BOSS的血量都是不一樣的,雖然也有顏色區分,但是血槽換色並不需要打這麼多下。這就需要我們慢慢來研究了。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


經典街機遊戲《名將》中血條顏色和血量:

1.遊戲中一共有7種顏色的血條顯示,分別是白、天藍、深藍、淺藍、綠色、青黃和黃色。

2.白色的血條表示最多,依次遞減黃色為最少,也就是說白色的有7條血量,而黃色的只有1條血量。

3.之所以這麼設置血條的數量和顏色,是為了讓玩家在遊戲過程中有明顯的感受。

4.假設BOSS的總血量為700,玩家對BOSS造成的單次傷害為10。如果設置成1條血量,玩家需要攻擊10-20次才能明顯感覺BOSS血量的下降‘BOSS好厲害!我會不會打不過?’;如果設置成7條血量,每條100,玩家只需要攻擊3-5次就能感受明顯,‘原來我這麼厲害’。

5.血條顏色的明顯變化,也能直接反應BOSS的狀態。在有的遊戲中,滿血為正常狀態,一半血量會引發BOSS的特殊技能,殘血時BOSS會虛弱一段時間,各種屬性會下降,也是玩家放大招秒殺BOSS的好時機,但是如果在這段時間內無法擊殺BOOS,接下來BOSS會進入暴走狀態,各項屬性會大幅度提升。以此來加強玩家的遊戲體驗。


小馬哥打遊戲


boss的血量設計比較多,玩家的血量一開始是固定的,如果Boss血量是我們的五倍,就劃分了五種不同的顏色,可以清晰提供給玩家進度


張打油聊遊戲


忘記了,但我記得我哪時候還是喜歡玩恐龍快打。


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