為什麼一些專家稱每天玩電子產品超過一小時的孩子更易焦慮?你是怎麼看待這個問題的?

李冉靜


首先,專家的建議具備相當的價值,無論是從視力方面還是專注力方面,都應當儘量減少電子產品的使用,電子產品所帶來的愉悅屬於即時滿足,對孩子的性格養成也有很大傷害;

其次,尋求替代電子產品的娛樂方式,譬如親子閱讀,出門踏青,或者家庭種植等,一個有趣的媽媽比電子產品的趣味性高太多了;

最後,電子產品也不盡然是洪水猛獸,一些高質量的動畫片或紀錄片,具備非常高的藝術性、趣味性和知識行,家長可以控制使用時間,選擇質量高的內容供寶寶使用。

希望建議對您有用!


宗大青


首先,專家的建議具備相當的價值,無論是從視力方面還是專注力方面,都應當儘量減少電子產品的使用,電子產品是免費保姆,對孩子的性格養成也有很大傷害;電子產品會傷害孩子的眼睛,缺乏運動,分不清現實和虛擬世界。我們做父母的,就是要正確引導孩子,設定好規則,另外,做好保護措施。比如視力的預防保健。補充充足的營養,正確的用眼衛生,防止視力下降。

其實,爸爸媽媽們沒有必要談電子就色變,只要引導和把握好,孩子完全可以遊戲生活兩不誤。

1. 限定時間和場景

孩子每次使用電子產品的時間要限制好。3歲以下的孩子最好控制在10分鐘以內,稍大一點的孩子控制在30分鐘以內。設定好場景,比如飯前和睡前都不可以使用電子產品,作業沒完成不可以,跟孩子約定好什麼情況下可以使用。

2. 使用替代品

父母要多找一些可以代替電子產品的活動,減少孩子使用電子產品。尋求替代電子產品的娛樂方式,就是父母的高效陪伴,比如和孩子一起閱讀,一起進行戶外活動,一起做手工、繪畫,機器人等,一個懂早期教育的媽媽比電子產品的趣味性高太多了;

3. 多互動性。

所選擇的電子產品要具備互動性,不要單一的重複性或者單純的被動性輸入。比如體感遙控的運動,機器人對話等。兒童健康機器人,教育機器人,學習機,都是不錯的,可以引導孩子學習,也可以讓孩子把心裡話講出來,更容易做個懂孩子的父母。順應孩子心理,更合作。

4. 多創造性

有些電子遊戲可以開發孩子的想象力,培養孩子的創造性。比如一些科學實驗,積木等遊戲。

5. 跟實際生活相結合

現代社會各種APP小程序營造了便利的生活。比如去不熟悉的地方的時候,引導孩子如何使用導航。叫餐的時候如果使用美團網等。我家孩子學英語的時候,像傳統學英語一樣每天枯燥的練習,孩子的學習興趣大大降低。而藉助遊戲化的方式軟件陪練,孩子每天都學得很開心,很樂於學英語。

任何事物都具有兩面性,只要利用好有利的一面,規避有害的一面,就能更好的服務於我們。


保力媽媽學院


我想說是什麼專家說的?有沒有說前提呢?直接拋出一個時間的概念,用時間的長短判斷孩子焦慮挺奇怪的邏輯。孩子玩電子產品這個事件本身不存在對錯,玩電子產品易於大腦發展,同時玩久了容易沉迷容易傷害眼睛,但是這個玩久也是相對的,有人覺得一小時久,有人覺得兩小時久,只要孩子你是沉迷電子遊戲,能夠合理控制自己,何樂而不為?怎麼控制是要家長加以引導的,平常生活中家長如果多陪伴孩子,給予孩子自由和愛,多和孩子玩一些比電子遊戲更健康更快樂的遊戲,相信孩子有能力自我控制。最後重申一遍,玩電子遊戲沒有對錯,專家的話就是個偽命題。


安康媽咪


根據內經:心志喜;可知小孩、成人焦慮的產生皆源於心陰暗耗。


心願103337456


我聽過另一種說法,經常現會遊戲的孩子更聰明,小孩子玩遊戲要適度,不能影響視力,成癮影響學習。


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