井底之蛙鼻祖
《仙劍奇俠傳》最初的幾代作品中很多BOSS都擁有無敵光環,玩家就算修改了遊戲中的屬性也不一定是他的對手。因為劇情需要玩家必敗於此,就算僥倖獲勝,劇情仍然按照玩家被打敗的結果發展。因此,當年很多時候我們遇到了非常強悍的BOSS,打了半天都沒死就會懷疑這傢伙是不是劇情必輸的。
一般情況下,不能戰勝的BOSS在開局之後就會爆發出逆天的戰鬥力,根本不是玩家這個級別能夠承受的,最多兩三個回合就敗下陣來。不過在仙劍後期作品中,有的不可戰勝的BOSS並沒有突出的實力,但就是不能打敗他,玩家需要支撐多少回合之後才能得到解脫。其實這個設定才是最坑爹的,因為很多玩家會再次耗費大量的物品和道具,結果打完後發現一點經驗也沒有,實在太怨了。
那麼,在遊戲中都出現過那些不可戰勝的BOSS呢?
《仙劍奇俠傳2》
千葉
千葉的最初形態是無敵的,玩家在沒有修改的情況下,不利用BUG絕對沒有可能戰勝他。
擁有完美的血量、完美的攻擊力和爆發力,三個回合之內玩家必行被打敗。
之後傳來天外之音破解了千葉的法相露出本體,這才讓玩家有了可以與之一戰的能力。
小編稍微將人物能力改了一下,的確可以打死他,但是並沒有得勝之後的加經驗畫面,而是直接跳到劇情中。那麼就可以理解為,他是不可戰勝的。
一代主角李逍遙,如今已經是仙劍派掌門。
在遊戲中擁有54000的血量,同樣是不可戰勝的人物。
小編嘗試將人物屬性全部改滿,打到李逍遙身上也是不痛不癢的幾百點傷害。最後只能用最好的武器進行投擲,終於將其打敗,但是沒有加經驗的畫面。
《仙劍奇俠傳1》
遊戲中有不少看似不能打敗的人物,像是天鬼皇和林天南是允許打敗的,因為他們是會給經驗值的。
石長老和毒娘子是不可能被打敗的,玩家強行修改打敗之後沒有經驗值
《仙劍奇俠傳3》
古藤老人
擁有血量99999,玩家是不可能打敗他的,堅持幾個回合就可以了,他並不是壞人。
不過,玩家要是強行將其打死,就會出現“勝敗乃兵家常事”
羅如烈
因為在邪劍仙那邊學了一點皮毛功夫,首次出場的時候是無敵的。玩家直接被打敗,好在猴子精精將土靈珠偷回來了。
第二次再遇上羅如烈時,他會變成怪物,這個時候是可以打敗的
邪劍仙
這裡玩家是不大可能打敗他的,十二個回合之後,重樓現身。邪劍仙見到重樓只能夾著尾巴逃走。
邪劍仙雖然超脫五界,但並不是在五界中是無敵的。遊戲的自始至終,重樓都沒有正眼看過邪劍仙,因為他沒有資格和自己交手。
而在電視劇中,為了收視率,編劇將重樓弱化了,堂堂魔尊竟然被被綁在恥辱柱上,還拔掉了雙角。
這種設定,相當於黃飛鴻在BGM響起的時候被槍打死了;喬峰揹著音響出來的時候被慕容復打敗了....能不讓仙劍迷們失望?
仙劍三之後似乎出現的BOSS都是可以戰勝的了,並沒有類似BUG一般的人物存在了。如果有還請大家補充一下下
小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。
街機時代
就玩過最經典的那一代 98柔情版 印象當中 都打通過了 打了7遍 玩了好幾個不同的結局 就好像倒數的第二個boss挺難打 印象不太深刻了
小喇叭live
不知道我從沒喜歡過仙劍
我比較喜歡軒轅劍和金庸群俠傳
那年野兔那些事兒
第一代的劍俠前期不好玩,後期不錯哦。