賣沐辰的店小二
首先需要說明一點的就是拳皇97的主角只有草薙京一個,並不是和八神庵同為主角,八神只是由於形象上比較炫酷而且遊戲中實力過強還有狂八這一屬性等等被玩家所喜愛,但是在劇情上並不是主角。而作為主角的草薙京本來官方劇情裡面是最強的存在,但是實戰起來並沒有那麼好用。
拳皇97按照實戰能力來排名的話最強無疑是八神,所有大kof的高手對戰的時候幾乎沒有不選八神的。而八神之後的強點就是神樂千鶴,陳國漢,大門,蔡寶健,瑪麗,山崎龍二這幾個,具體的孰強孰弱還得是看玩家自己的習慣。再往後面排才能排到特瑞,紅丸和草薙京,可以說在實戰方面完全匹配不上他主角的地位。
草薙京在遊戲裡面弱的原因有幾個:第一點就是沒有指令投,這在97裡面是非常致命的,前幾名中只有神樂和猴子沒有,神樂可以憑藉著祝詞打壓制,一言不合就佈陣。而猴子則是97裡面比較特殊的角色,各種上下左右亂飛讓你根本不知道怎麼打,如果給草薙京加上個指令投強度會高很多。第二點就是草薙沒有消耗技能,高手過招很多時候靠的都是“龜”,要說最“龜”的要數南通包王的包子,就是不停地遠程消耗集氣找機會反打。草薙的招數手不夠長沒辦法打牽制就很尷尬。而相反看八神幾乎是個完美的角色,有指令投有消耗技能有升龍,拳腳判定都很高,打壓制非常強很適合作為第一位出戰,無論是高手玩家還是新手玩家都能明顯感覺到八神的強度。
大家在玩拳皇97的時候喜歡用草薙京還是八神呢?歡迎在評論區留言交流哦。
王者天黑君
首先聲明一下,97中真正的男一號是草薙京,八神並不是男一號,但snk對八神實在是太偏心。同為三神器後代,八神和神樂千鶴一直穩居五強之列,草薙京只能勉強算做小五強之流。
97這部遊戲,平衡性做的很差。snk大概分成三種類型的角色來設計。第一,爆發性。這種類型的角色擁有極強的指令投判定,配合氣能打出很高的輸出。但缺點也很明顯,缺少小技能集氣能力,使得這些角色幾乎無法首發,一般作為收底人物,通過前兩個角色留下的氣進行爆發。比如大門,瑪麗,夏爾美,真七枷社,克拉克等。其中以大門和瑪麗最為主流。
第二種為牽制型。這種角色一般擁有飛行道具,或者擁有較長的攻擊手段。通過自身的手長躲在版邊不斷牽制對手。以包王為首的玩家最愛這種戰鬥方式,業界笑稱其為“南通壓制王”代表角色為包子,大豬(大豬的手很長),山崎龍二(皮帶),神樂千鶴(祝詞分身)等。其中,大豬和山崎龍二在擁有不錯的牽制手段的同時還擁有指令投,因此位列五強之中。
第三種則是壓制型角色。這種角色的小技能非常多,能夠打出很多的連段,並且拳腳的判定也很好,集氣很快,因為不太吃氣傷害就很高,一般放在首發位置。代表角色為八神,草薙,紅丸,特瑞。草薙非常吃玩家的操作,一定要抓住對手的破綻,打出逆向連段後的制暈非常強勢。
相信看到這裡大家就明白,為什麼八神這麼強了吧。八神同時擁有以上三種類型角色的優點。小技能多,集氣快,並且拳腳判定強,因此壓制力極強;同時擁有飛行道具和升龍,因此哪怕龜一點打牽制也不是不行;最關鍵的是還擁有指令投蕭峰,接上重手葵花三式或者八稚女後爆發也是數一數二的。八神可以說是97中最全面的一個,自然也是最無敵的一個。
遊戲頑竹
不說街機遊戲角色強弱,單說劇情裡,草薙,八神,神樂三家是掌管封印大蛇三神器的家族,草薙是絕對的男一號,小時候天賦過人,不練功,整天偷懶,所以他爹草薙柴舟經常罵他,小時候草薙和八神見過一次面,八神他爹八神月以前敗給柴舟,心生怨恨,所以拼命鍛鍊八神,長大以後(十年後),八神和草薙再次相遇,而此時八神已苦練十年八神流古武術,草薙卻荒廢十年(偷懶,逃課,談戀愛),戰鬥的結果二者卻不相上下,可見草薙京武學天賦有多驚人,而八神苦練十年居然拿草薙不下,這令他無比恥辱,從此對草薙京怨恨更深,變成病態發狂的地步,到了96-97年,大蛇封印逐漸解開,大蛇利用八神對草薙家的仇恨,給於八神大蛇之力(大蛇的瘋狂的血),95年boss盧卡爾也得到過一滴瘋狂的血(96boss暴風給盧卡爾)就強成那個樣子,最後還是身體受不了自爆而亡的。所以結果很明顯,97八神基本打不死,越打越變態,草薙勉強能熬下八神的攻擊,這裡必須得肯定草薙的強,他單憑草薙家的草薙流古武術加上自身天賦不斷突破,在97練成能擊殺大蛇的無式最終決戰奧義,大宇宙力量不滅的炎,和大蛇和八神戰鬥到最後一刻。再來談談八神這個人物,他是一個極其自負的人,對草薙的強和天賦比他高狠之入骨,他一直有個執念,就是草薙京必須由他來擊殺,大蛇插手都不行,誰插手就先滅誰,這性格也是沒誰了,所以劇情還是很精彩的,有興趣的朋友瞭解一下。
斌斌85745746
其實你們的想太多了,對snk設計概念解讀過度了。
很明顯,97剛出來的時候,並沒有什麼二神三獸,五小強說法,大家都是看誰好用就先玩誰,誰帥用誰。
但隨著時間推移,玩家慢慢發現遊戲裡面的一些數據,一些特徵,一些bug,逐漸的產生處一套共識,什麼角色強悍,什麼角色差,怎麼產生bug等等。
而這時候就發現身為主角的草薙的角色性能完全被八神甩開幾條街,這個並不是snk設計人員故意弄的,其實snk設計人員設計遊戲的時候並沒有考慮這麼深遠,他只是把遊戲整體數據完成,也夠想出一些比較基礎的對戰細節,但絕對達不到後面玩家開發出來的程度。
這個主角性能不如配角的鍋的確是要設計人員背,而且很多遊戲開發人員本身格鬥技術真不如一般的遊戲玩家,他們其實很菜。
所以說,草薙京性能差,八神性能強,並不是設計人員有意為之,而是當初沒有考慮太多,測試太多,只是他們覺得這樣就夠了,就匆匆推出市場。
Judas2011
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
首先敢哥要說一句:草薙京其實並不弱。只是並沒有“兩神三獸”那麼強勢,但是喜愛玩草薙京的玩家依舊很多,只是他不能無腦上比賽而已。
敢哥覺得遊戲和背景不能太過混合起來思考,不然會很糾結的。
弱勢原因
拳皇97的人物能力簡單來說就是“有指令投就是強,有無責任攢氣就是厲害”。但比較遺憾的是草薙京並不具備以上兩個能力。雖說他有很強的致暈能力,壓制起來也還算過得去,但是隻能屬於拼命三郎型的打法,一旦壓制失敗也就意味著失去優勢。
目前比較秀的草薙京就屬河池河老二了,經常看見他用這個角色把別人秀的一臉懵逼。
在一些比較正式的97比賽中還是很難見到京出場原因很簡單,能力比不過八神、大豬、千鶴等人,勉強也只能算是小五強角色。
主角身份
GIF
其實背景中能力和遊戲中能力關係並不大,拳皇97把他設定為主角那是故事內容要求,畢竟是三神器家族之一。
而且草薙京出身名門,而且在故事劇情中也是相當猛的人物。打敗了盧卡爾,拿下了kof冠軍等等一些列榮譽。
遊戲差距
指令投——這是拳皇97裡不得不提的因素,擁有強力指令投的角色一定不會太差,八神就是如此。
我相信如果給草薙京加一個指令投技能,他可以提高一個檔次。反觀八神庵基本上渾身上下沒有廢招,而且指令投的判定也不錯。要是雙方搶招的話,京一定會吃虧。
除非實力相差很大的玩家,否則很難找到起手的破綻。而且對手一旦適應了草薙京這種狂轟亂炸式的打法,和八神對局就更加吃力。
敢哥總結:只能說他們的遊戲設計和背景設計不太一樣,對於這個看看就好。
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敢為青年遊場
這個問題在於官方設定,首先草薙京作為拳皇系列的主角,在故事背景中是很強大的人物。既是三神器之一草薙劍的守護者,還是名流出身。但是在遊戲中卻要考慮很多技能機制,
下面我來說下京和庵兩人的優劣差距。
指令投——這是拳皇97裡不得不提的因素,擁有強力指令投的角色一定不會太差,八神就是如此。我相信如果給草薙京加一個指令投技能,他可以提高一個檔次。反觀八神庵基本上渾身上下沒有廢招,而且指令投的判定也不錯。要是雙方搶招的話,京一定會吃虧。
人物打法——京這個人物致暈能力不錯,但是過於依賴套路性打法。開局就是瘋狂壓制對方,如果壓制失敗,基本就是涼涼。除非實力相差很大的玩家,否則很難找到起手的破綻。而且對手一旦適應了草薙京這種狂轟亂炸式的打法,和八神對局就更加吃力。
除了以上兩個方面,京在很多收發招的速度上也不如八神。雖說他倆在故事背景裡是一生的羈絆,但是在遊戲中,八神可以吊打草薙京,一個是97一哥另一個最多小五強角色,除非玩家實力差距太大,否則很難贏過八神。
沐辰遊戲菌
草薙京很強大的,和八神比各有優勢。只不過碰到很多角色不好打而已。草薙京的優勢是至暈率高,連招傷血厲害,逆向好打。弱勢就是碰到硬碰硬的角色不好打,例如大豬,神樂。而八神可以說是97最強,沒有之一。
Foxforce
伊格尼斯i
別逗好嗎,草稚京沒八神強,兩人一直都是此消彼長,不分勝負的
52籃球
因為,草薙京有的,八神基本都有。
而八神庵有的,草薙京,沒有。