為什麼dota比lol更容易翻盤?

溪尾


很高興能回答這個問題,眾所周知,在英雄聯盟裡,一盤遊戲想要翻盤是很難得,當然有可能,但是幾率還是小。而在Dota裡,一場比賽的翻盤概率卻很大,這是為什麼呢?

Dota的節奏慢

玩過英雄聯盟的都知道,英雄聯盟的遊戲節奏並不是很慢,基本40分鐘的局算是很長的了。所以節奏快的話就越不容易翻盤。而在Dota裡40分鐘可能只是到了中期,後期都算不上,在Dota裡打個一個多小時的局實在太正常了,本人曾經打過2個小時的局。而在Dota2記錄裡,最長的一局是5個多小時。在這麼長時間裡,就增加了翻盤的可能性。


Dota裡很多英雄屬於後期大核

Dota裡有很多前期不厲害,後期猛的一批的英雄,比如幽鬼,美杜莎,恐怖利刃等。像這種英雄的局很可能前期就被壓制,劣勢。看似要輸了,但隨著時間的推移,這種陣容越拖,越厲害,越到後期越厲害。打著打著就翻盤了。


Dota的地圖大,肉山翻盤,聖劍翻盤

Dota的地圖是大很多的,Dota裡可能團戰輸了,但是沒兵線,地圖太大了,就推不過去,而且後期搶個肉山的話就有盾有奶,有刷新,可能就會大大增加團戰優勢。還有些英雄適合出聖劍,聖劍是傷害質變裝,比如美杜莎,有了聖劍團戰打人就跟切菜一樣。

其實也看局勢和陣容的,有些陣容確實是容易翻盤,有些陣容辣雞,想翻盤是不可能的!


奶萌小師哥


作為一個資深的《dota》玩家,我來回答這個問題。

我玩了很多年的《dota》,對《dota》有了很深的感情。但是最近幾年,《英雄聯盟》也非常火爆,所以也開始接觸《英雄聯盟》。《dota》比《英雄聯盟》更容易翻盤,只是我個人的看法,我認為《英雄聯盟》其實更合理一些,但是相對來說,懸念可能會更小一些。為什麼《dota》比《LOL》更容易翻盤,我覺得主要有三個原因。

1、英雄定位爆發期在後期

《dota》裡,有的英雄爆發期是在後期的,全隊雖然形式嚴峻,但其實並不是因為經濟跟不上,而是因為大件裝備還沒有攢齊。比如說,幽鬼,這樣的英雄,前期四個隊友都在捨命得保護幽鬼,有的時候甚至4V5,幽鬼不參戰。一旦幽鬼發育起來,那就是天翻地覆得變化,幽鬼開大得輝耀,追著火槍手滿街跑,冰妹妹等等法師都將無處容身。但是話又說回來,可能我方後期根本就起不來,那就另當別論了。

2、《dota》容錯率高

大家都知道,《dota》得容錯率其實比《英雄聯盟》更高一些,這是不爭的事實,說誰好誰壞,其實也沒必要爭論不休。其實有的時候,《dota》在後期,因為其實就是真正決定勝負的時刻,考驗玩家的心理素質的時刻,包括我,玩了很多年,其實依然會犯一些愚蠢得錯誤,不小心被抓,那對面雖然處於弱勢,但是5V4其實也可算勢力均敵,一旦出現這種狀況,湊不齊人,那到後期,尤其是小小,拆家得速度是非常可關的。而且很多厲害的玩家,根本就不團戰了,反正正面打不過,我就繞著你們走,打起游擊戰,但是拆家絕對是一把好手。一邊隊友周旋,一邊飛鞋拆家,其實也是對i形式判斷的好,勝利也當之無愧。

3、出裝出現極大錯誤,高手不在強勢期

第三點就是,有的玩家,其實玩的也很好,但是最擅長斧王這樣的英雄,後期雖然不能說一點作用沒有,但是是那種死了有的是錢能買活,6個格子都是神裝,但是照樣被殺,比前期的地位要低了很多,其實也是英雄的無奈。而且有的玩家,其實前期出裝出的非常正確,但是後期可能覺得優勢明顯,那就浪一下試試?結果可能出了聖劍,或是別的性價比非常低或者很不合適的裝備。我就曾經用斧王20分鐘出了聖劍,結果被幻刺反殺,後來就看我的隊友都已經被幻刺殺紅了眼,遊戲也不能再進行下去了。出裝其實是

非常考驗一個玩家的智慧的一個環節。血精石這樣裝備,雖然有很強的回覆效果,但是隻能用於自殺,其實我是很鄙視出這件裝備。

好啦,感謝大家的支持和關注。



網遊魅力達人




作為一名DOTA與LOL的雙重愛好者,我覺得DOTA比LOL更容易翻盤是由於遊戲機制設定導致,綜合起來看我認為有以下三點。

塔防、買活機制



DOTA遊戲裡存在著塔防、買活這樣的設定,對於守方來說更容易製造翻盤。塔防的CD時間雖然長達數分鐘,持續時間也不過短短几秒,但是這足以在關鍵時刻保證塔或基地的安全,有時候幾秒鐘可以幫助拖到隊友復活或者TP回家,也相當於延續了塔6秒鐘的生命,這一期間塔是無敵的,縱使對手裝備再好也無法拆塔,遊戲中有的時候幾秒時間就可以左右比賽走向,所以塔防為翻盤提供了防禦保障。其二買活機制也為翻盤提供了極大幫助,有的時候在敵人推我方高地時,如果一次失誤導致死亡可以用買活來繼續戰鬥,而像LOL沒有復活甲的話死了只能眼睜睜看著對手推平老家,多一次戰鬥機會就多一次希望,如果雙方在己方高地一通火拼互有死傷,這個事後買活佔有位置優勢,可以快速趕到戰場收割,如果能反打對手團滅那麼翻盤希望就很大。

更好的經濟來源



兩款遊戲都是依靠滾雪球積累經濟優勢,不同的是LOL如果經濟一旦落入下風就會非常難追趕,雖然沒有反補但是到了後期如果對手有巨大優勢,看著線上的錢也不一定敢去收,因為一般這種情況本方野區往往聚集著對手兩三人,只要一落單就很可能被抓,只會越打經濟越差。dota雖然經濟落後,但是相比較LOL多了一處遠古野,並且可以卡整點時間拉野,利用野區經濟縮小經濟差距。再一個LOL中除了英雄的位移技能外逃生只能靠閃現,dota中則有跳刀、推推這樣的裝備,一些後期可以在線上騷,覺察到情況不妙可以跳刀逃生,跳刀的CD相比較閃現短了許多,不同的生存情況讓線上帶線難度也不同。

大龍與肉山的不同



兩款遊戲中一般優勢方都會佔據著大龍和肉山,不同的是肉山打完後最大的收益的肉山盾,可以讓攜帶者重生,雖然對於一些強力後期來說這樣的裝備意義十分重大,不過這也只能對單點提高,對於其他英雄和兵線不會有任何影響,而LOL的大龍除了為團隊提供金錢、經驗,還會讓每個人額外增加攻擊力和法術強度,提高抗性,並且會讓小兵移速加快,減免傷害,這個提高是全面性的,擁有大龍buff時整體實力要上一個檔次,在推進中無疑更加佔據優勢,很多時候優勢一方只用擊殺掉大龍之後,就可以幾乎宣告比賽GG。



綜合來看兩款遊戲在設定本身上就各有不同,LOL節奏快、看重前期積累優勢,dota更為複雜,後期翻盤更為精彩,可以說各有千秋、不分伯仲。


遊戲行者魯大師


首先筆者必須要說,劣勢翻盤在任何一個競技遊戲中,都是有難度的,翻盤的必要條件是玩家在遊戲的後盤要有明顯優於對面的發揮,才有翻盤的希望。

但是同為Moba類遊戲,LOL的Dota的機制還是有所區別的。相比來說dota2是屬於那種單個裝備和單位英雄強度和上限都更高的遊戲,而英雄聯盟則是強調更清晰的角色定位和更順暢的團隊寫作。而單個英雄和單件裝備來說強度則不及Dota。這樣的遊戲機制決定了,Dota比LOL來說更好翻盤一些。

首先,Dota單個英雄的強和上限,是要更高的。英雄聯盟的英雄,幾乎都有著明確的分工,後期擔當核心輸出的AD和AP,雖然能提供非常可觀的傷害,但是依然是非常依賴隊友的保護的,如果隊友沒有幫助AP和AD扛下傷害或者有效地限制對面的走位,自己的核心輸出點就會非常孱弱。

然而,Dota在這一方面的容錯率,顯然更高,Dota的大後期英雄,在技能和屬性上,都有非常高的強度,在後期的團戰中,有些時候不需要隊友做到如此的完美,只要視野和控制做到位,自己方的大哥就可以1v5收割戰場。可以說,LOL的大哥是要放在嚴密的體系中,甚至這一體系中根本沒有什麼大哥的說法,而Dota中,大哥就是大哥,1號位在後期是可以收割戰場的攻防一體的角色。

另外一點是裝備上的強度,LOL的裝備更偏重量變,無論是裝備的屬性加成上,還是裝備提供的額外技能上,都相對比較平滑,然而反觀Dota,裝備的爆發力和可能性都更大一些。無論是聖劍,冰眼,BKB,乃至刷新球,羊刀,都是能夠憑藉一己之力扭轉整個戰局的強悍裝備。這其中既有靠屬性質變的,也有靠被動和主動技能加成引發質變的。

所以說,由於Dota核心上限頗高,所以說逆境還是不要說退就退,再苟一苟,翻盤也可能就是分分鐘的事情。


霜之輪迴


“如果要讓我活 讓我有希望的活”

DOTA作為一個不只是悶頭乾的遊戲,更多還是策略性的展現。

因為本身也在LOL出來的時候轉投過LOL打過幾個賽季,發現這個遊戲本身的可玩性就是當季的幾大熱門英雄,出裝套路也大致一樣,大多數人在劣勢的情況下很容易就和隊友吵架,分分鐘崩盤,然後就————————20投。

首先聲明,我不是黑LOL,之前的話僅僅是表明,兩個遊戲我都參與過,以此來進行這個問題的評論,而且最終我選擇的是DOTA2。

之前提到的DOTA的策略性,便是這個遊戲翻盤的由來。

首先,英雄的平衡性

每個英雄在當季都會有一定的改動使他增強而增加了出場率,可是同樣的,在DOTA中,每個英雄都有自己的天敵。

所以,在陣容的挑選上,有效的拿捏英雄,便會在雙方的局勢上英雄屬性不相伯仲,這也為翻盤形成了前提。

第二,英雄不同時期的強勢期

無論敵我雙方,哪一方在前期的劣勢,都是因為某些英雄在前期有充分的優勢,因而在水平差異不多的玩家手上便會在一定時期內形成強勢。

抓住機會,那就有可能一波平推,如果沒能把握好時機,就有機會在後期被後期優勢英雄艹翻!

第三,遊走英雄和輔助型英雄的配合

輔助要保大哥,必然造成劣勢路英雄的一定程度上發育緩慢,如果遊走型英雄再來攪個屎,很容易就能崩一路。當然,這個是造成要翻盤的前提條件。而中後期,視野的推進配合開霧與帶線的牽制,抓住對方大哥或者關鍵英雄一頓猛錘。必然葬送對面死亡英雄1分鐘的脫節,如果能再蹲住幾波,遊戲的勝率天平必然會傾斜。

當然,這個就是看一個人的指揮能力與大局觀的判斷能力,不能一味讓對方推進,通過牽制和抓人,也會讓劣勢的一方,在後期抓住機會,送對方一波滅亡團!

第四,肉山

現在經常會有水友BB一句“偉烏生,優不盾”,意思是“偉大的烏魯魯生前說過,優勢不要去打盾。”

因為肉山的地理位置與肉山本身都具有特殊性。劣勢一方要翻盤,就必須要贏下團戰,而肉山常常是優勢一方的翻盤點。

肉山的高低地,與極易形成被圍的狹窄地勢,很容易被後來者用團控反撲一把,殺人拿盾,順便祭出幾座外塔!

相信DOTA的遊戲玩家經常在集錦裡面能看到的畫面(比如大招交響曲就經常會有肉山團滅的視頻)

所以,利用英雄彼此平衡的遠離,抓住大局的趨勢,把握好開戰時機,牽扯好團戰陣型,明確輸出目標,DOTA便有了無限次反覆逆轉的可能。

這也是DOTA令我心潮澎湃的一點,也是成為我的信仰的決定性一點,不要輕言放棄,就是幹,有意義的幹!!

“如果要讓我活 請給我快樂苦痛”

以上!!

共勉!!

圖源網絡,侵刪!!!!!


清水向南


講道理翻盤哪有那麼容易,但要說dota比LOL容易還是比較認同的。

從遊戲環境來說dota沒有投降這個選項,秒退小黑屋的恐怖我想誰都明白,這就逼著你要去玩,其次dota裡多的是嘲諷,罵人的還是少,但說真的,罵人誰怕誰,噴回去就行,但特麼嘲諷那真是一肚子火,人家嘲諷你你去噴,相當丟臉啊,所以都是憋著,就憑這一肚子火我也要搞死你,打著打著也就有翻盤的可能。LOL因為有投降的選擇,其次環境相對比較糟糕,噴子真的無處不在,一言不合就投降,說真的很傷士氣,大家也就沒那麼積極去打,相比dota的ti決賽小黑屋來說,LOL的秒退懲罰我個人覺得並不是很恐怖,所謂的低優先級也就是給你匹配多加時間而已。

從遊戲裝備來說dota裡有聖劍,刷新,羊刀,飛鞋等多種能瞬間改變局勢的裝備,運用的翻盤妥妥的,LOL的裝備沒有那麼特別質變的存在,限制了翻盤的可能。

從英雄來說,dota只要大娜迦不死,就有翻盤的希望,更何況還有謎團後期刷新大,炸彈人死守高地,卡爾刷新二十連,我想各位刀友都懂,以前打過一把2小時的翻盤局,從40分鐘開始就沒下過高地,看著一姐逆天翻盤,翻盤確實很爽,但特麼真累。LOL因為英雄定位固定,沒有那種既能站住又能強力carry的英雄。

從團戰角度來說,個人認為LOL容錯率相當低,一個走位失誤就是團滅,缺少那種保人的技能和裝備,就算用了水銀,乾鍋,該秒還是秒。而dota因為有黑鳥,土貓,毒狗這種救人英雄,同時推推,梅肯,吹風,披風,容錯率相對較高,失誤了隊友還能救下來重新找機會開團。

從陣容選擇上來說,LOL固定的上中野下雙的套路,從前期一路拼到後期,無論是卡牌潘森腎的全球流還是別的,都是建立在全期的基礎上,總體來說就是拼對線,優勢起來很難被翻。dota流派眾多,專打前期速推,專拖後期carry,不同的思路很容易造成翻盤的局面,這也就是為什麼dota相對翻盤多的原因。


SpectreZic


有次寢室五黑拍天梯,可能是分數段的原因連續3把匹配到同樣一隻黑店,第一局我們仗著這邊有個5000分的腿3個隨機,結果被對面axe打爆了,最賤的是最後那個b在我們門牙嘲諷我們(我們五個都在泉水瑟瑟發抖好吧),第二把我們也好好選,結果把對面錘爆了。最搞笑的是第三把,前期大劣(估計他們換大腿了)結果後期他們推高的時候5個人全掉了。然後我們5個人心領神會集合推中,快推門牙的時候他們陸陸續續的回來了,問了才知道是11點20他們宿舍斷網了,用手機開了熱點連回來的。我們聊了一會就準備把基地推了,他們也表示不收了(其實就是打不過我們了)就在這個時候我們5個人電腦都跳紅字了。(是的我們是11點30斷網)天道好輪迴啊。等我們如法炮製連回去的時候基地就剩1000多的血了。對面還和我們打招呼。然後幫我們推了。。。。史上最離奇翻盤好吧。。


XIAOPANFANHAO


被破三路,最後終於翻盤,離不開隊友們的齊心協力,只要大樹沒有倒下我們就有贏的希望!



其實很絕望



雖然屠夫的作用沒倆團控和啞巴頓大……


默木洋蔥


一玩dota6年,lol最高的號還只有11級。

在dota中經歷了無數次的翻盤,影響最深的一次是破三路反的盤,打了快兩個小時,對面的pa被我方沉默偷的只剩下十多點智力。

lol沒什麼印象了,都是跟室友一起玩的,什麼都不懂,反正他們說什麼就做什麼,20投絕不拖到21。

所以這裡說的主要是dota為什麼容易翻盤。

首先可以看到的是投降機制,不能說這機制好還是不好,但要想翻盤肯定是不會投降的。

第二買活機制,有買活就能多一條命,也許就能多守住一波,拖到最後都神裝了也就看誰的整容更後期了。

第三陣容,有的就是推進整容,前期不停拔塔,看著是大優,但一波高低沒推下來,接下來就是慢性死亡。

第四技能,dota的操作性就體現在技能的成長性極低,所以後期都是要靠走位普攻輸出,這也是為什麼後期英雄大多是敏捷類的。所以拿些控制類的技能極為關鍵,刺,羊,錘子等控制都是2秒以上的時間,後期控到死的情況時有發生,而相比lol控制時間實在是太短了。

所以想要翻盤,第一心態要好,第二注意買活時間和cd,第三整容要好要夠後期,第四要有控制。

還有一個補充的就是道具。俗話說:

功夫再好,也怕羊刀,裝備再好,也要黑黃。


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