《王者榮耀》新版李白榮登刺客勝率榜首,你怎麼看?

貓視覺


李白這個英雄能秀,改版後比之前的傷害要高一些,但是增加了一技能效果:命中敵方目標可積累劍氣,這說明刷大變得更容易了,不在依賴野怪和兵線,而且近期李白的千年之狐體驗卡放在了兌換商店裡,上陽臺聯動皮膚也是讓很多玩家喜歡,出場率一下子就高了。

原本只有12%出場率的李白熱度提升至近20%,說明低操作的李白更受玩家喜愛,雖說下調了大招傷害,但刷大變容易後不再像以往那樣依賴野怪/兵線。

當然,不會玩的一樣不會玩李白,一技能戳中人疊劍氣會不見得會比四下平a更容易,對新手玩家更加友好,對李白老玩家來說也可以有更多的操作空間。


艾電競


李白改版後勝率成長這麼快,成功在刺客勝率榜吃雞,想必很多自詡大神的玩家是想不到的。

刷大

刷大機制的改變,使得李白更加適合當前版本。曾經的李白基本上都是用野怪刷大,入場開大收割,然而在上個版本末期這基本已經不可能了:
  1. 玩家理解上升,不再會留那麼多野怪供李白無限刷大
  2. 野怪自身血量下調,數量增加,李白後期基本不可能刷出大招

然而改版後的李白則沒有了以上兩種尷尬的情況,只要兩段一技能命中,再來平A兩發就可以刷出大招,基本上可以保證每次入場都能釋放出大招。


大招命中率及技能契合度

曾經的李白即使刷出了大招①,仍然需要兩段位移切入②,2技能命中③,釋放大招④,才“有機會”擊殺敵方後排,四步操作只要有一步做不到,就很難完成擊殺。而入場刷大則需要4發平A,難度比野怪刷大還難。

而新版李白則會好很多,因為一技能命中敵人後才可以疊加層數,因此玩家一定會在可以切到人的時候才入場,而只要一技能可以命中敵人,也就意味著二技能可以打出效果(起碼打出傷害),最後再釋放大招,命中率可以說要高很多。


難度下調

李白的整體難度肯定是下降了很多,這也就使得大量的黃金鉑金玩家也可以駕馭李白了。王者榮耀中人數最多的群體也能用李白虐人了,自然可以帶動整體勝率的上升。


姐夫解說


不會玩刺客,所以不管是新版還是舊版的李白,對我來說都是一樣的。

平時法師玩的多,最怕的就是元歌和猴子這兩個刺客。元歌的傀儡放出來,一不注意就被抓了,還跑不掉,只能等屏幕黑了;猴子呢,是上來就敲,兩級就能抓人,開著一技能能擋既能,法師就靠一套秒,你丫的給我擋住了我咋辦???特別煩!

圖上顯示李白出場率是22.38%,最高的一個出場率。勝率是53%,也是最高的。

但是那也證明不了什麼啊,郭敬明和姚明平均身高還1.9米呢,能說明郭敬明高嗎?(郭敬明我對不起你)

看介紹,李白是比以前更強大一些了。雖然我並不看好這個飄逸的刺客,但是還是希望不要再加強了,不然讓我們這些只會玩法師的人還怎麼活啊?

PS:昨天說的,昨晚去玩,遇上了好多人要玩李白啊~~玩安琪拉遇上李白,被吊打了~哭唧唧


很皮的小短腿


李白登頂刺客榜首,這是我沒想到的,其實仔細分析一下也是可以釋然的,因為下調了傷害,降低了上手難度,使得李白在中低端局也有了很好的作為,主要是因為英雄更加容易被掌握,勝率提升也是必然的。

李白在剛剛改版的時候我就說這是一次削弱,因為不在依賴野區,使得要近身兩段打出被動,然而也因為影子距離戰場比較近,刷大殺不死敵人自己容易被反殺,這是我說李白被削弱的原因。

時隔了這麼多天我也有點糾結自己的想法是否正確,李白的傷害低了不少,但是勝率確實提升了,筆者1600分巔峰賽李白的出場率也挺高,或者真的是我看錯了,這次的李白是增強了吧!

新版李白更加適合打前期的節奏,因為兩段位移沒有了後搖,使得新手玩家也能輕鬆的打出光速2連,刷大的速度更快,也就是說讓李白在抓人的時候,更加輕鬆的打出4次印記,但又因為大招單次傷害比普攻還低,所以需要對敵方血量有更加精準的掌握,保證能殺掉才使用大招。

現在的李白更加依賴2技能外圍的減甲,如此才能打出應有的傷害,不然僅憑藉大招的傷害真的可憐。

我自己是非常喜歡李白的,也是我使用場次最多的英雄,改版之後我的大號沒玩過,因為沒有適應新版李白的節奏,怕坑隊友,因此我在鉑金局炸魚塘,一拖二帶朋友倒是使用了聽多次。

我小號李白沒有皮膚,100級的銘文,一拖二無壓力,因為基本上局局經濟碾壓,即便是傷害削弱的李白也是能打出超高的傷害。

李白勝率高的主要原因還是表現在低端局,大概就是鑽石及以下的段位吧,因為這個段位裡集合抱團的比較少,基本上單抓就能抓崩三路,而增強了抓人的能力,李白的作用在這個段位裡被無限放大,各種殘血秀也就不是什麼難事了。


指尖上的王者


首先呢,刷大機制的改變,使得李白更加適合當前版本。曾經的李白基本上都是用野怪刷大,入場開大收割,然而在上個版本末期這基本已經不可能了:

玩家理解上升,不再會留那麼多野怪供李白無限刷大

野怪自身血量下調,數量增加,李白後期基本不可能刷出大招

然而改版後的李白則沒有了以上兩種尷尬的情況,只要兩段一技能命中,再來平A兩發就可以刷出大招,基本上可以保證每次入場都能釋放出大招。

而新版李白則會好很多,因為一技能命中敵人後才可以疊加層數,因此玩家一定會在可以切到人的時候才入場,而只要一技能可以命中敵人,也就意味著二技能可以打出效果(起碼打出傷害),最後再釋放大招,命中率可以說要高很多。

所以說,李白的玩法更簡單,靈活了。不太吃操作了




紅問香


改版後的李白雖然大招削弱了,但是提高一技能,二技能的傷害,增強李白前期作戰能力。

改版後一技能沒有後搖,還可以疊加印記,到後期就算沒野怪,小兵也能讓李白快速刷出大招,不至於被人亂棍打死。

改版後李白相對小白來說更簡單了,對大神來說大招傷害降低了。

所以新版李白就不要帶紅月了,帶百穿銘文。
你們還有什麼見解,歡迎討論。


王者Mr


在每個版本中,李白都是刺客榜榜首。只是勝率不高。但是相比與別的刺客勝率已經是最高的了。這次版本的改動勝率為什麼會提升這麼高,在於操作變得更簡單,對新手玩家更加友好,降低了操作勝率自然高了,高不是因為高分段的提高,我認為主要是鉑金,星耀,王者10星以下的局裡提高了


娛樂電競300kg


李白現在強度差不多夠了。

李白勝率雖然高了一些,但沒有超標。

現在的李白更飄逸了一些。

現在還在玩李白的基本都是大紅熟練度的。


只是歲月未覺老


新版李白的一技能可以加快刷大,這大大降低了李白的上手難度,只要是有玩王者榮耀的玩家,都可以輕易上手。當然只是上手,要玩好還需要經驗的積累,還有個人的操作。


小屁孩76160736


還能怎麼看,用蘋果8p看


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