LOL中設計最完美的英雄是什麼?

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在LOL裡面設計師們設計一英雄,並不是全部的英雄都是心愛的作品。有的英雄很明顯就是設計師為了完成工作任務做的,就像厄加特,掘墓這樣的英雄很明顯就是殘次品,但是也沒有辦法,這些英雄畢竟還是存在的。不過另一部分英雄就是拳頭設計師的驕傲了。這些英雄每一個都很具有代表性,堪稱是LOL設計的最完美的幾個英雄了!



先說盲僧,盲僧這個英雄,設計發佈以來,這個英雄幾乎就 成為了打野的代名詞了,而且這個英雄打野確實很有優勢,因為這個英雄的話,本身的技能機制就決定這個英雄的飄逸靈動,靈活多樣,打法比較多,這個英雄不管是外服玩家還是國服玩家都很喜歡,低端局高端局都能出現他的身影,這個英雄還是秀操作的典型代表!也算是拳頭驕傲的英雄了!


再說亞索這個英雄,這是一個典型的譭譽參半的英雄,這個英雄,有人討厭他,又熱你喜歡他,但是說實在的,玩兒LOL中見得最毒歐帝爾英雄大概就是這個人了,因為這個英雄怎麼說呢,無腦強,就算是壓制的再狠,只要能出上一兩件裝備,就能打出很高的傷害,而且這個英雄本身就是一個比較靈活多樣秀操作的英雄,就連官方設計師也覺得這是一個設計比較完美的英雄!

再有就是錘石這個英雄了。錘石這個英雄,在LOL裡面是典型的設計最完美的英雄了。這個英雄是下路輔助裡面的佼佼者,但是就算是打傷害的話也不輸給別人,因為這個英雄十分全面,對於保護adc來說是一絕,另外,錘石出輸出的話,暴擊傷害很高額,有最高一個平A秒殺ADC的記錄。這樣的錘石誰見了估計都會害怕的吧


薇恩也算是很完美的英雄,前期主要線上發育,同發育和對面AD對拼起來也不虛,主要是薇恩這個英雄隨等級的,等級越高相比其他ADC收益也越高,後期也是個大BOSS,面對刺客也不是很怕,很有自保能力的英雄
最後一個就是皇子了,從剛開始接觸LOL,到現在一直喜歡這個英雄,有控有盾有輸出,關鍵還很肉,戰士型的刺客,大招也可以分割地形,對團戰起到關鍵性作用!

這幾個英雄是小編認為比較完美的英雄,歡迎大家關注和補充


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英雄聯盟中現在一共有140多個英雄,說到哪個英雄設計的最完美不同的人心中都有自己的不同看法,那麼在拳頭的設計師和廣大玩家公認設計最完美的英雄有哪些呢?小陌下面給大家做個盤點!

N03.:盲僧

  • 盲僧這個英雄是所有打野玩家都非常喜歡的一個英雄,也是一個從低端局到高端局再到職業賽場上都有人玩的英雄!

  • 盲僧可以算的上LOL中最完美的英雄之一了,這個英雄可操作性非常高,技能的銜接流暢,而且清野的能力非常強。盲僧在前中期都是很無解的野區霸主,這得益於他的技能機制:有位移、有吸血、有AOE、有攻速加成、有控制、有護盾,可以說技能的效果非常全面。一個會玩的盲僧可以帶領隊伍秀到飛起!

NO2.:錘石

  • 錘石雖然是一名輔助英雄,但是它卻受到很大玩家的青睞,這個英雄如果玩的好,可以在輔助位置CARRY比賽,得益於成長性的被動,到了後期的錘石傷害比ADC都高,就是這麼的無解!

  • 錘石的Q技能是一個開團神器,既可以先手開團,也可以後手控制;W技能可以說是保護隊友的利器,可以把隊友從很遠的距離拉回來!E技能可以控制突進的敵人,還可以QE連招來開團;大招在團戰中可以用來留人,團戰打出AOE的控制效果!在加上被動的成長性,讓其成為一名很完美的輔助英雄!

NO.1:卡密爾

  • 卡密爾在今年的世界可以說是非常的火爆,IG的打野寧王用它拿下冠軍並且獲得了MVP,正式因為這個英雄技能機制設計的很完美,所以才會受到很多玩家的青睞;卡密爾的被動技能可以為她提供一個護盾,這讓其在前期無論是刷野還是對線消耗起來都是非常舒服;Q技能可以強化普攻,使其攻擊更高、W技能可以減速敵人,E技能可以位移和穿牆而且可以眩暈敵人,大招是一個分割戰場和留人的神技!

  • 卡密爾的技能機制使其無論是對線單帶、刷野、打團,都很強,所以卡密爾也是很多玩家公認的最完美的英雄之一!

以上就是小陌給大家盤點英雄聯盟中設計的最完美的三個英雄了,大家心目中最設計完美的英雄是哪個呢?歡迎在下面留言評論哦!


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錘石和改版之前的女刀。

這兩個英雄,是我認為英雄聯盟所有英雄中,最完美的存在。

emmm,準確的說,這倆應該是公認的完美吧。

錘石:

硬控軟控,強制位移,護盾,開團,留人,救隊友,無所不能。進攻防守均可,上限極高。

可以說,輔助裡面,如此均衡的輔助,真的不多。emmm,常規來說,也就娜美有的一拼吧。

刀妹:

突進,真傷,硬控軟控,回覆,韌性,官方指定削弱英雄,你說強不強,完不完美?

當然,現在的刀妹也不弱,只不過更加吃操作了~

再加一個EZ:

究極混子,伊澤瑞爾。

哪個版本都能玩,哪個版本都能混!技能機制決定了EZ的超高上限,也決定了他的超低下限。

但就英雄本身來說,可謂成功!

嗯哼,就是這樣。

當然了,只要玩多了,完美與否那還不是自己的感覺麼?


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就設計而言英雄聯盟中的每個英雄都有自己的特點,並且英雄的技能、模型都會和英雄背景相貼合,不過有些英雄製作的完美,有些英雄的製作就不太讓人感冒。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄的製作非常完美

第一位:暗夜獵手 薇恩

vn並非是正統的英雄聯盟英雄,在第一眼看到vn的時候,我以為她是《獵天使魔女》中的貝姐,尤其是裡面的一款皮膚真的非常像貝姐。

不過設計師都曾說過vn是他們設計的最完美英雄,也是將lol與dota區別開來的英雄之一,畢竟lol有很多英雄都是參照dota的,比如我們可以從鍊金身上看到蝙蝠的影子,從蓋倫的身上看到劍聖以及阿爾薩斯的影子。

不信?

以至於當時vn的製作是完完全全脫離其他遊戲的設計,並且非常的成功也讓vn成為了廣大ADC玩家的信仰,打ADC不玩vn就少了很多的樂趣。

第二位:盲僧 李青

盲僧是非常強勢的打野英雄之一,並且盲僧的人氣非常之高,下到青銅甚至說沒有滿級的號,上到王者不管多少點以及職業聯賽上,都能看到盲僧的身影。

盲僧的機制非常完善,該有的他都有了,並且非常的飄逸,4個技能中有兩個都是位移,R是將對手強制位置,以至於我們可以將其看成三個位置。

並且盲僧的容錯率和玩法也都比較多,不管什麼版本都會有兩種盲僧分別是輸出瞎和團戰瞎。

輸出瞎就在於帶動前中期節奏,擁有高爆發高傷害,可能在中後期秒掉對手一人。

而團戰瞎就比較困難了,多是利用自己帥氣的操作在團戰中踢回敵方C位並瀟灑的脫身戰場。

不管那種瞎子都有其獨特的魅力,只不過當前版本大家多會選擇輸出瞎。



最後一位:疾風劍豪 亞索

亞索玩家雖說經常被大家針對,以至於這個英雄到現在的名聲也沒多好,排位裡看到有人選疾風劍豪就覺得他要坑人,但不得不說的是亞索的製作確實完美,以至於現在也沒有多少英雄可以超過他。

雙被動讓亞索在出場前就被大家所期待,當時國服和外服的新英雄上線時間和現在不同,就可以這麼說,新英雄在外服上線很長時間,打法都被大家開發出來並且都研究透了,國服才等上線,不管是盧錫安還是疾風劍豪都是這樣。

不過亞索的容錯率還有強度都沒得說,不管什麼陣容選出亞索都是可行的,以至於目前亞索還是英雄聯盟中最火爆的英雄。


丁老師電競課堂


s3開始玩,講下我的感受,以下不分前後之分檔次:

第一檔次

1.盲僧,這個英雄怎麼說呢,玩不煩,機制非常完美,兩手突進,有盾有吸血有減速,大招可保護可開團,只要機制不改哪怕其它怎麼挑都是有機會上職業的。

2.錘石,控制鏈十足,四個技能三個孔,qe還是兩個有很大操作空間的孔,w的設計師更是個鬼才,能想出燈籠這玩意,跟盲僧一樣機制不改上職業就不是夢。

3.劫,影子是核心,可以戲耍敵人各種反殺,可進可退,adc噩夢,以前打排位玩ad有時都會出金身,說到這就是最大的問題了,一個金身劫就沒啥辦法了,加上現在有了秒錶傷害變低,劫生存環境堪憂。

4.亞索,亞索的核心在於e,一個亞索的菜與不菜就在於e的使用,可以走位,逃命,躲技能,大招也是個帶傷害破甲擊飛的技能,q又可以保證線上補兵清線,熟練度夠上職業沒問題。

5.瑞文,突進擊飛眩暈盾,短cd,大招加距離和傷害,就是被砍的太慘了。

6,改版前的刀妹和改版後的劍魔。

第二檔次

1.盧錫安,現在的盧錫安是從攻擊距離被動到大招砍了個遍的盧錫安,盧錫安的無敵之處就是被動,被動減ecd保證靈活性。

2.卡茲克,爆發中上,單挑無敵,從中單打到上單打野,進化技能使卡茲克在後期也十分具有威脅。

3.傑斯,兩套技能,高爆發,大炮中了錘一趟十分的疼,唯一的缺點就是進去出不來。

4.嘉文,eq是全聯盟最好的連招,集破甲擊飛加攻速突進於一身,大招改變地形,可與很多英雄配合,出裝可暴力可肉。

5.菲茲,高爆發,可突進,e技能可進可退還有很高傷害。


北涼鐵騎甲天下


我感覺吧,皇子也算完美,本命皇子,能肉,能輸出,半肉半輸出也可以!能單挑,能打團!被動百分比傷害,q破甲,w盾加範圍減速,e加攻擊速度以前還加護甲,大招AOE傷害,群體控制,EQ擊飛,逃跑留人都行,能開團,能保護後排!能上單,能打野,中單輔助也可以!而且和誰配合都不錯!各種陣容都能搭配!版本更新也沒什麼大影響,每個版本出場率都還不錯!容錯率高!萬金油



人潮擁擠妮在哪裡


洛 這個輔助英雄確實強。有回血,有擊飛,有魅惑,有兩段位移,自帶護盾,可以被隊友加盾。一個實打實的高質量輔助。對線用Q不停騷擾對面AD補刀,不怕鉤爪英雄這是重點。即使被勾立刻可以開大反打。最完美配合霞和女槍。


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