在動漫作品中,為何刀劍的出場率比槍械要高?

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雖然冷兵器的時代早已經過去,但你可以發現,無論是什麼國家,刀和劍往往都是一個國家的歷史與文化有著相當大的聯繫。例如我們學過的歷史中,就有越王勾踐劍,而在以前江湖中的各類門派也多以學習劍法為主,更有金庸老前輩寫出來那麼多的武俠小說影響世人;英國也有亞瑟王的湖中劍,更只有上層貴族才能夠練習劍技;而日本的武士刀更是聞名世界,劍道更是很多人修行的一門功課。

那麼這些來源於國家歷史和文化上的東西,自然而然的也促使了刀劍一類的武器在動漫中的使用程度了,另外在一種程度上,在動畫裡使用刀劍打鬥的畫面,總是會比槍械高那麼一點,從導演的分鏡,到原畫師的畫面表現,刀劍打鬥所帶來的感受,總是比較特別的。

就算是超級經典的高達系列,那裡面的機器人該拿光劍戰鬥時還是會拿出光劍的,所以如果說機甲是男人的浪漫的話,那麼刀劍就是浪漫的調味劑了,這也證明了刀劍在打戲很多的動畫裡有著如此高的出場率了。

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以下僅為個人觀點

動漫中很多的動畫都會有打鬥場面,因為格鬥場面都是刺激精彩的代表,往往還會伴隨著經費爆炸的彈幕飛過。不過動漫迷們看得多了就會發現,這些打鬥中最普遍的都是刀劍戰鬥和其它的冷兵器,槍械很少,槍鬥術只有神之間的戰鬥才會出現吧。

究其原因我總結了以下三點:

武器的泛用性

雖然論瞬間殺傷力槍械遠勝冷兵器,但是槍械的觀看性很低,往往都是一槍斃命,打不死只能自己死了,《魔劣》除外,司波達也是bug,而且槍有子彈,以及文明程度的限制,不能隨便一個動畫都加入槍械。相比於槍刀劍的泛用性更廣,從人類起源到現在甚至是未來,刀劍都有自己重要的地位,近戰武器是戰鬥中必不可少的一部分,從《浪客劍心》《刀劍神域》到《高達》,一決勝負都在一劍之間,而且刀劍戰鬥都是精彩華麗,在刺激之時又驚歎於他們的利刃華爾茲。

設計的複雜程度

相比於刀劍,槍械在原畫上的複雜程度更高,即使是一個小手槍,一個新槍的創作設計也比一把劍更費腦筋,要考慮到人體力學和可用性等等,刀劍的設計就簡單多了,刀柄加刀身,外加一些屬性,實在想不到特殊的點子,透明劍總見過吧,但是透明槍卻從沒有。如果有煩請大佬下面留言告訴我。

精神和意義

刀劍從古至今,一直是俠客的代名詞,一把劍一個人就是江湖,中國的武俠文化更是把刀劍文化發揮到了極致,而且刀劍往往能寄託重要之人的信念和靈魂,槍也有,不過很少,因為傳遞劍比傳遞槍更簡單莊重。

所以說刀劍的出場率比槍械更多,而且人氣也更高。

以上都是個人觀點。








半次元漫話家


槍這種東西如果不作為特殊情節道具(如麻醉槍)通常會比刀更弱。原因很簡單,大部分戰鬥類漫畫主要描寫的是人的能力,而人的能力在槍法上的展現十分單一,幾乎只有準確度和拔槍速度,最關鍵的破壞力則幾乎只與槍本身的性能有關。而刀劍就不一樣了,速度,精準,尤其是破壞力都可以因為使用者的能力大幅度提升,這樣的描寫會豐富很多,更何況還有多種流派也就是說在以描寫角色為主的作品中,用槍的結果是——來不來得及開槍,打不打得中,剩下的就是槍械性能的事情了。

而用刀的話就會有來不來得及拔刀,用怎樣的刀法,能不能斬中,能不能劈開,一瞬間斬出幾刀等很豐富的描寫。尤其是在很多高武世界觀中,冷兵器的性能會隨著那幾個高人的能力一起提升,而槍械的破壞力則較為固定,一旦破壞力不足以威脅那幾個高人,槍械就完了。總結一句話就是:勇次郎開一槍和路人開一槍威力無甚區別,而武藏砍一刀和路人砍一刀就有天壤之別了


彩虹般絢麗的人1116


近段時間有網友們提出刀劍的人氣比槍械的人氣要高,但其實根本原因並不是刀劍的人氣高,只是槍械的出場率要低而已,接下來拾部君會只要歸納一下原因。

一、具有某種意義

這種情況出現在反叛的魯路修,反叛的魯路修世界觀中充滿了槍械,更是擁有類似於高達這樣一種科技,但最後卻被朱雀用劍殺死了,其意義是為斬斷仇恨鎖鏈,將這場騙局或者說是舊世界終結在此畫上一個句號。

二、實用性

這種情況是由於劍技或者劍術的出現,例如在刀劍神域世界中,擁有劍技的主角會比只會用槍的普通人厲害,如果使用不擅長的槍反而容易被敵人打死,而在比如在一些玄幻類型動漫裡面,擁有劍術或者技能的人能夠一刀就能滅一支軍隊,例如罪惡王冠,這樣一來槍的作用將會大大降低。

同時在續航上槍械也比不過刀劍,譬如緋彈亞里亞世界中,雖然女主亞里亞槍術很厲害,但是她還是帶多兩把匕首在身上,以防子彈用完需要近身搏鬥,這時候匕首的作用會比沒有威脅性的槍械強很多,而動畫中也出現過類似劇情。

三、多用性

刀劍在作為武器之前還是一把利器,而利器的話比槍械具有更多的用途,譬如唐家三少的《冰火魔廚》中拿刀劍來做菜,《刀劍神域》第三季裡桐人拿劍砍樹,一些玄幻動漫裡用於掛在懸崖邊等等。

而且一般孤島生存開局對於普通人來講選一把小刀比選擇一把手槍加30顆子彈更實用,雖然利器還有起卷的可能性,不過刀劍只要是普通人都能夠通過打磨來修復鋒利度,而子彈的話無論是材料、火藥還是生產都不可能是普通人能夠製造出來的。

偽點:觀賞性

有網友認為刀劍的觀賞性比槍械的觀賞性要好,其實這個並不能苟同,因為槍械比刀劍的表現力更強的並不是沒有,比如高達seed中的五彩大炮和龍騎兵系統;緋彈亞里亞中主角的槍鬥術;刀劍神域GGO外傳的主角小不點以及武器P醬;更甚至於魔法少女小圓劇場版中巴麻美與曉美焰的槍戰等等,這些作品都無一不表現出槍械強大的觀賞性。

如果有更多觀點可以留言下方與網友們一起討論!

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拾部動漫


如果說這個問題我回答的不好,請大家不要見怪。


在動漫裡主要是兩種最吸引人,一種是幻想類,另一種是拳腳類。

幻想類你可以理解為想象,把一些不符合實際的東西加一改編做成動漫,然後在發佈出去。像《七龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》都不都是幻想麼?

拿七龍珠舉例,誰能放一個波毀滅星球?或許以後科技可以到這步。但是現在是不可能的。

另一種就是拳拳到肉上。大家是不是對那種真人格鬥都特別感興趣,或者是武俠小說也特別感興趣,這種就比較符合實際,左一拳右一拳的看的熱血沸騰,或許因為小浪是男的,對這種東西特別感興趣。



而槍炮為什麼不受歡迎呢?

電視劇裡槍炮還是比較受歡迎的,因為他們的炮火聲都是真的,這樣看起來就是身臨其境,而動漫的炮火就比較扯淡了,只要不瞎都能看出來那是特效做的。


而且大多數帶有槍炮的動漫都有電視劇,他們都是以電視劇改編的,試問你都知道後面的劇情,那麼看不看有什麼區別麼?

這就是小浪的看法,可能有些地方說的比較模糊,大家不要見怪啊!


小浪看動漫


這要從兩方面來講了,一方面是題材原因。

首先很多動畫設定上是以幻想魔法或者其他超能力體系為主的,槍械在這種設定背景下會顯得很low,而且你設想主角們一個個都天賦異稟,戰力高強,如果都那些機槍哪能看得出區別。


亦或是設定中的角色力量已經強到槍械傷不到的地步了,只能用刀劍。

什麼,你說為什麼槍械傷不到反而刀劍能傷到?先不說動漫中很多冷兵器都是什麼XX之劍的神器,單說如果人體運動速度足夠快的話,快到和子彈差不多,反應速度相同,那麼基本正面對人射擊的子彈很難命中他了,但是一個身體能力跟他差不多的人卻能使用冷兵器傷到他,在這種超人手裡冷兵器的動能要遠遠超過槍械,當然,導彈核彈什麼的除外。



再者,近戰可是男人們的浪漫啊,比起黑幫火併似的對射,還俠客武士一般的廝殺更有味道吧。

當然我依舊喜歡槍械,槍鬥術帥爆了。


最漫評


這個主要看動漫題材的設定了,一般就是3類,一種刀劍,一種槍械,一種機戰,當然也有一些是特殊能力設定的,這也反應了製作公司對這些題材的傾向性吧,拿刀劍神域來說,第一季就是刀劍類型,第二季就是槍戰類型,雖然豬腳一直用劍,也是為了顯得豬腳與眾不同,提高逼格,刀劈子彈什麼的想想就覺得很牛啊,所以簡單說就是刀劍類打鬥更可以提升觀賞性以及特效的視覺享受~





葉小撒


因為人類歷史上使用刀劍的時間要比使用槍炮的時間長的多得多,資料庫裡的素材取之不盡,用之不竭,什麼太極拳,八卦掌,少林派,武當派,可以創作的空間無限。第二個原因是用槍一兩顆子彈就結束戰鬥了,不象你拿刀我拿劍幹上三百回合不分勝負,約定明日再戰,你一個黑虎掏心,我一個白鶴亮翅。動作多帥!多酷!


小公主愛畫畫


我個人認為刀劍更有表演性,而槍火打鬥起來會比較乏味,畢竟人們總是會被炫酷的東西所吸引,我覺得大多人的心裡都有一個小小的武俠夢,畢竟到中國的古代文化中武俠這方面對我們的影響力還是很大的,曾想仗劍走天涯,如今錢包沒有錢。刀劍在影視劇裡也更有打鬥感,可以血濺八方,看起來會比較刺激。


漫遊觸摸者


歷史原因啊,冷兵器雖然淘汰了,但文化依然存在且影響著我們,還有的就是刀劍動作姿勢華麗,種種都勝過槍


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