《哥布林殺手》這部動漫算是高開低走嗎?

布丁貓動漫


單純說動漫的話,哥殺維持高開到一季完結是沒有任何問題的。

只是如果繼續拍的話,就避免不了低走的趨勢,動漫目前的進度已經到了漫畫第二卷劍之聖女篇,後邊的劇情我不劇透,但的確是平淡了許多。


主要原因有兩個,一是設定不足,二是哥殺的實力問題。首先說一下設定問題,哥殺之所以能火,很大程度上是由於區別於其他動漫的現實風格,大多數基調比較陰暗的動漫,往往用過於誇張的表達和一系列手法來反諷現實,以此來達到藝術境界的昇華,但給人的感覺卻往往不夠真實。哥殺的特點非常明顯,就是短小精悍,主題凝練,沒別的,就是殺哥布林。


但這也帶來一個問題,哥布林之外還有什麼東西?我們已經知道哥布林猥瑣狡猾的面目了,也知道同情敵人是最愚蠢的生存法則,接下來該如何展開呢?動漫裡提到魔神與其他種族和魔物,但如果從哥布林的劇情轉向更高等階的魔物甚至魔神,現有的設定已經不足以展開更大的背景了,即便想要切換視角,中間必須要有一定的過渡,這部分在漫畫裡已經初步開始體現了,說實話,效果很差,總覺得哥布林殺手去打其他種族的魔物怪怪的,但如果只打哥布林的話,又很容易乏力。哥布林殺手目標切換的過渡是十分重要的。


再就是哥布林殺手實力的問題了,哥殺世界的實力分為十個等級,從最低的陶瓷級新手到最高的白金級大佬。

但冒險者的等級提升是根據貢獻度來評測的,並不是打怪越多經驗值就越高,哥殺的白銀認證完全是靠殺哥布林堆上去的,也可以說哥殺在擊殺哥布林方面早就達到了白銀的水準,但硬實力還不夠強,這點十分尷尬,要如何設置才能讓哥殺的等級不斷提高呢,於是就有了後來的哥布林英雄和哥布林王,但哥殺幹掉哥布林王之後該怎麼辦,繼續殺哥布林不會讓實力有多大的提升,去打其他魔物又沒有優勢。



所以漫畫目前卡在了哥殺小隊外出冒險的劇情,這一部分略顯無聊,既沒有亮眼的表現也沒有轉變的趨向,更像是日常打怪冒險。

不過目前下結論還為時過早,只能說目前是低走狀態,後續說不定會有神展開,只能先默默追更了。


二次元異聞錄


“高開”是近些年日本動畫的常態,第一集是動畫的門面,是也是動畫製作工期壓力最小的階段,而且導演一般會親自擔任第一集動畫的演出,主力的原畫師也會盡量在第一集中有所作為。第一集代表著導演的水平,也能體現動畫本身被分配到的資源。如果連第一集都不好看的動畫,也就基本告別自行車了。

所以說《哥布林殺手》這部動畫的開頭是合格的,至少對得起尾崎隆晴、倉田英之、黑田洋介這三個人的名聲。哥布林殺手開播後的火熱,也印證了這一點。

但隨著時間的推移,動畫本身的問題也漸漸有所體現。最直白的感受是白狐社這次是真的省錢,人物的盔甲要用3d建模,馬車的車輪也要用3d建模,而且違和感還比較明顯。正所謂好鋼用在刀刃上,省下來的錢用來做打鬥就好,但是打鬥的間隙插入的冗長文戲有點讓人接受不了。關鍵是這打戲做的並不算突出,橫向對比一下同類題材,差距是顯而易見的。

先不討論劇情的合理性和能否自恰的方面,平淡才是最大的敵人,除了尾崎隆晴親自操刀的第一集和第七集,其他的都是簡單直白的流水賬劇情。原作的賣點是,暗黑、硬核、真實,這些在製作的時候都有所保留。最好看的冒險部分也變得同質化,開聖壁、放箭、近戰收割,偶爾會放個特殊技能終結戰鬥。

總體來說,作為一部輕改,它達到基本要求了,雖然沒有什麼華麗的場面,但是作畫還是很穩定的,而且配樂相當一流。但是後期表現不如第一集是顯而易見的。

輕改本身也是為了推廣原作,經費不足也情有可原,而且動畫中期摸魚幾集也算是正常現象。也達不到“低走”的程度,只是觀眾早就心中也有數罷了。一共12集,還剩最後三集,最後一集導演肯定會再上一次,完美收官是沒問題的。


動漫簡評


也不算,只是劇情的世界觀設計的太大,對於一些期待的動漫迷來說,吸引裡很大,但是劇情的走向並沒有和人們預想的那樣,一步步和神對抗之類的設計,全篇都是跑團,難免讓人失望。

正確的來說是背景渲染的太好,對正式劇情的跑團冒險來說,有點雞肋了。


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