如何評價《爐石傳說》?真的非常小眾嗎?

雙棲實業


看你跟什麼遊戲去比較啦,要是跟英雄聯盟那類電競類遊戲比的話某些方面是小眾了一些,但是你再想想還有多少個小遊戲都是無人知曉的狀態,又有多少遊戲是運營很短的時間就關服了呢。

個人認為綜合來看的話,《爐石傳說》可能就是如今繁忙快速的社會生活中小清新般的存在,它不容易成為人人眼中的焦點,但是絕對有著自己的底蘊內涵。或許沒那麼知名,但絕對不是非常小眾。

在卡牌類遊戲中,爐石傳說是我認為做的最好的幾款遊戲之一。首先它不是我們慣性思維中卡牌遊戲就是氪金抽卡然後肝肝肝的節奏,它的玩法機制絕對能讓你在玩過了許多卡牌遊戲後還會有煥然一新的感覺。


其次爐石傳說支持PC手機雙端,且數據共通,一局遊戲通常情況下不會很長,這很符合如今生活環境下人們對遊戲條件的需求,所以我認為這款遊戲的生命力還是很強的。(只要設計師別自己作死,比如突然弄了一張嚴重影響平衡的卡出來。)


再有一點是爐石傳說的觀戰系統做的很好,一個想要舉辦比賽的遊戲,有一個好的觀戰系統的必不可少的。這也為爐石傳說舉辦各位比賽打下了良好的基礎。


誠然,爐石傳說也有缺點,比如天梯環境石頭剪刀布(很多時候卡組剋制太嚴重,你再好的操作只要對手沒有大失誤,就沒有翻盤可能),新手剛入坑如果不氪金那麼最開始的一兩個月會很艱難,等等。哦對,還有個bug是我總抽不到橙卡。


總之我個人還是對這款遊戲充滿希望的,祝願爐石傳說越來越好。


NGA玩家社區


一提到卡牌遊戲,很多玩家就會想起《爐石傳說》,說起來,《爐石傳說》在早期可以說更像是為《魔獸世界》玩家打造的福利周邊遊戲,但沒想到推出後大受歡迎,而且本身魔獸玩家群體廣泛,加上暴雪出品,一下就變得熱門起來。

然而因為品類原因,這樣形容《爐石傳說》或許更為貼切,他屬於主流遊戲中的小眾,但是在小眾遊戲中又屬於熱門遊戲。

這款遊戲在卡牌領域可以說獨樹一幟,自成一脈,他化繁就簡,摒棄了萬智牌過於複雜的機制(並不是說萬智不好,對於新玩家體驗而言),然後又比那些無腦抽卡的卡牌來得高明,再加上魔獸這個IP加持,所以成就了《爐石傳說》。

總體而言,這個遊戲是兼具休閒和競技性的遊戲,他並非絕對平衡,也存在毒瘤,但在卡牌領域,絕對屬於佼佼者。

先就畫面而言,卡牌都是3D模型,整體的界面也比較舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在於牌桌會隨著節日的不同變得不同,這個細節很贊。

卡牌說起來不算多,但組合起來套路就五花八門了,而且並不是說萌新就沒法玩,就如同之前紅極一時的T7獵(當然現在已經給平衡了),T7獵之所以廣受歡迎並不是說他多麼無解,其實主要是在於卡組好湊便宜,強度不低節奏快,簡單無腦小暴力。

管中窺豹,在良心方面,暴雪也許不能稱為很好,但顯然吃相也還能接受。

而且在卡牌的設計上,也並非一味的硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性,使得更多玩家也願意加入進來。

當然,也正因為如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不過好在每年一次的退環境,也讓整個卡牌大環境一直在比較健康的位置。

不過,《爐石傳說》雖然說在設計和卡組上都很良心,但卡包還是……太貴了。

總體而言,如果你是一個卡牌遊戲熱愛者,那麼這是一款決不能錯過的遊戲,即使他的卡貴,但堅持玩湊幾套卡組問題也不大,相較於其他卡牌,爐石的模型,背景故事,設計思路,玩法等等元素,都在行業較高水平。

對他最中肯的評價只有兩字:值得。


環球遊戲


是的,爐石傳說是一個小眾遊戲,但也沒有是特別小眾那種。

首先玩家數量上,爐石的註冊量在上個月剛剛突破一個億,為此暴雪爸爸還專門給玩家們發了卡包。

那為什麼有這麼多用戶的爐石是小眾遊戲呢?

首先爐石的定位上,爐石傳說是依託於魔獸世界背景的一個卡牌遊戲,本來卡牌遊戲玩家群體就少,不如王者榮耀或者手遊穿越火線或手遊吃雞的玩家多,在加上宣傳也比不上國內的本土卡牌遊戲,像我身邊的朋友同事玩遊戲的一般都是王者榮耀,吃雞,這樣的遊戲,有幾個玩卡牌的玩的都是三國殺或英雄殺這樣的。

當然了作為一個卡牌遊戲,爐石本身質量還是很不錯的,娛樂性和競技性都有,打起來也不是特別累,就是現在的天梯環境不太好,清一色的快攻,玩起來有點累。

配上新版本開包截圖,有沒有比我還非的?







張家琦2019


看你喜歡遊戲的類型,整體來說,魔獸世界玩家更易接受此類遊戲,目前看玩家還是比較多的


峰大蝦


暴雪製片廠的大作,受眾群體多數為暴迷


傑西麥克瑞


沒玩過!不作回答。


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