《夢幻西遊》到底屬於什麼遊戲?

老子不吃藥藥


早啊!悟空。
夢幻西遊是一款養成類(有時間花時間沒時間花錢的氪金類養成遊戲)

點關注不迷路,先收藏再慢慢看,反正關注也不要錢。

題材是西遊記題材的,畫面是2D,仿3D的。

其內測試2003年11月6日,公測是12月18日

最大的遊戲特點就是這是一款回合制遊戲,那麼我們知道回合制的核心就是速度得優勢,而在夢幻最近幾年的更新資料片,不管是從削弱固傷,使得固定傷害受到敏捷點數的影響(之前的固定門派全都是血耐加點,現在已經趨向於全敏了),到後來的固傷的傷害和修煉掛鉤了,那麼也就意味著固定門派也是要點法修的(之前固傷和修煉無關)策劃一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的賬號屬性和修煉,才能慢慢適應遊戲的迭代,到後來的召喚獸進階,靈飾系統的放出更加是大幅度的加大了玩家投資(金錢和時間的投資)

可以說這款遊戲是你不需要花錢的(點卡也可以在遊戲內購買)

置於修煉的消耗是可以通過儲備金來養成的。

筆者的任務修煉就是全部靠儲備金養成的。

置於召喚獸的修煉,多數就要靠自己去收環,或者刷出遊戲內的物品再去兌換成金幣在買修煉果或者去跑BB環了。

而還有一種叫秘傳任務的是可以用儲備金抵扣一半BB修煉經驗的。

到 XL的馬真人處點召喚獸秘傳任務,打聽香火錢。

但是這個香火錢是慢慢的提高的,我做完了第一個領取第二個就漲價了= =。

有時候這次就觸發了特殊任務BY蝦兵。

千萬別點。。。一直BY蝦兵我們區700W都收不到,點了就是血虧。

出了養成任務的修煉和寶寶修煉這類增強自身賬號的屬性和效率類的玩法之外。

夢幻西遊還有更多的玩法。

2.比如天台商人。

每天的流水之大,完全夠我們的零食錢了。

3.包括他的娛樂玩法成就係統。

陳無敵老闆的第一成就號當時估價可謂是堪稱之高啊,全服第一的排名雖然後來出了一點點小插曲兔寶寶的出現不禁讓陳無敵老闆小小的慌張了一下,畢竟當時陳無敵老闆就算要再上升一點點成就也是要花幾十萬的。

4.最後就是五開玩法了。

如筆者這樣的五開,每天刷個大約4小時左右,一個月下來可以給自己買點日用品可以了,也有工作室或者那些職業五開的玩家,五開十開之類的,但那些都是有團隊在運作的如果單人或者兩三人想做那樣的工作那就還不如出去找一份踏實的工作了。

筆者希望大家遊戲是娛樂的,雖然有人把他當做職業來做,但是為了長遠的個人發展,還是要在社會上多多歷練。

那麼分享到這裡,你覺得《夢幻西遊》是一款怎樣的遊戲呢?評論區留下你的評論吧。留下你的贊吧!點贊轉發有驚喜,點關注不迷路!


夢幻西遊2電腦版


一款讓我玩了十年的遊戲。

個人只對遊戲策劃的知識有一點淺顯的瞭解。

從策劃角度講,夢幻西遊的讓我最佩服的三點:

1. 穩定的經濟系統

關於遊戲的經濟系統有太多所謂的知識理論,夢幻是最典型的成功案例。

2. 給予不同玩家群體特殊的角色定位。滿級的玩家可以有自己的玩法,高級的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,並不會感覺等級壓制。甚至於還有很多玩家樂意練一個X9小號去體驗。

3. 玩法的保持許多網遊在推出新玩法的時候,總是以更豐厚的獎勵來吸引玩家,最終導致舊玩法無人問津。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。玩夢幻已經成為了人生中的一種情懷。




FIRE陳森


一款老掉牙的遊戲,小卡通人物,回合制遊戲,現在一臺電腦隨便開七八的號都沒有問題。喜歡玩的人,感覺是經典迴歸。不喜歡玩的,看一眼就不想在看第二眼。這遊戲有著市面上所有遊戲的特性。燒錢。玩這遊戲的人一般都是年齡偏大的,現在年輕人無感。


太平遊戲




夢幻西遊是繼大話西遊後網易公司成功打造的另一款回合制MMORPG網絡遊戲。它與2003年12月18日公測至今確實經過已經不少的年頭了



這個遊戲剛出時,靠著Q萌的人物造型和豐富有趣的玩法確實圈了一波人氣,據說現在還有剛開服那會的玩家一直還在玩,除了佩服這哥的毅力外,不得不說這個遊戲還是有一定的可玩度。



一百個人有一百個玩法,遊戲的玩法可以根據自己的興趣玩。當然無外乎就是有職業抓鬼,職業跑環,職業燒雙,職業抓變異,職業開店,職業商人,職業倒賣,等等。



普通玩家燒肝,氪金大佬燒錢,頭腦玩家板磚倒賣。反正各有各的玩法,燒肝的不怕肝癌,燒錢的不差錢,聰明人士我掛10個號一天賺好多。我,不明真相的吃瓜群眾:大哥們你們累不累……



從活動上來說,夢幻開創了獨未來十幾年的遊戲潮流,所有的額外活動及週末活動玩法基本上都是源於夢幻,比如跑商,跑鏢,科舉,寶圖,等等,從這裡可以看的出夢幻西遊手遊還是一個蠻用心的遊戲




然而隨著時代的發展,生活節奏越來越快很多人都不適應嚴格的說是沒有時間玩這些每日一條龍式的遊戲,更何況你一下我一下的戰鬥在小編眼裡,當時那是相當的無聊。

總之任何一個遊戲從有到火爆,無論是如何的運營總有一天他的粘度會慢慢下滑,如同遊戲界的支柱魔獸現在也沒有了往日的光輝,這就是規律,小夥伴認為是不是這樣呢?


凡塵醉歌


你一下,我一下,一下又一下! 你感覺是什麼樣的遊戲?一個當時非常火的明星代言,讓多少的玩家深陷其中燒錢!個人評價,都不如小時候玩的俄羅斯方塊。鑑定完畢


寂靜的雨林


網易遊戲有一個特點就是!

平民雖然玩不到超級土豪那樣強但是也可以玩到中上水平了,不過需要很多時間!比如夢幻西遊中的毅力帝李永生就是這樣一個人,12年遊戲,買了神獸,全省無級別,儲備金9000+萬!

如果人民幣玩家,如果只是花一點點錢的話,那麼對號的提升並不大,如果想讓自己得到很大提升就必須上十萬幾十萬的投入。

也正因為這種現象所以,夢幻西遊內才會自成經濟體系!既然有人花錢那麼肯定有人賺錢


圍觀口水


燒錢遊戲,只要玩遊戲,就沒有不燒錢的


拒絕再玩410


官方定義:回合制網絡遊戲

五開刷子:賺錢的遊戲

單開玩家:遊戲

土豪玩家:單機遊戲或者私服遊戲


超級大紅手


巨氪金遊戲😏


鹿含小姐姐


網遊和手遊現在都有,不過都要充錢,套路你懂的


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