未來RTS遊戲的出路是什麼?

麥大麥


《魔獸爭霸3》重置版的消息著實再次把玩家帶回了那個青春熱血的電競年代,但是很多人在懷念那個時代的同時也在問RTS未來的出路是什麼?


其實通過市場上的表現來說,真正的RTS在未來的出路依舊很小,為什麼?重置版。為什麼不是新作而是重置版,遊戲公司都是很系統的用戶玩家調研的,暴雪在這個時候推出《魔獸爭霸3》的重置版並且EA也在差不多時間公佈了《紅色警戒》的重置版,相信這不是眼紅,而是蓄謀已久的,因為他們同時認為玩家對於RTS遊戲的懷念情緒達到了一個點,什麼時候推出最能賺錢,就什麼時候推出。

這也就是為什麼是重置版而不是新作,重置版的成本會大大降低,很多隻要重做而不需要設計,設計是一個非常龐大的工作,而重做只是把原來的東西做一個高像素高清的版本出來,所需要的人力物力都大大降低。

作為RTS遊戲盛極一時的代表,《魔獸爭霸》和《紅色警戒》都決定製作重置版,原因就是RTS很難迎合現在快速的遊戲市場了,一切從簡的風格更加貼合大眾需求,但是許多真正接觸過《魔獸爭霸》這類RTS遊戲的玩家才知道這樣的電子競技的難度比起現在,真的不是一個檔次上的,對於玩家的要求很高,從大角度看過去其實也是玩家群體的下放,從小眾轉向大眾,如果花大成本大心思重新做一款RTS遊戲,對於現在的市場來說顯然是吃力不討好的。


牧童說


雖然不想承認,但是傳統RTS基本已經走到末路,即使不久的將來魔獸爭霸重置版將登陸PC,但也無法拯救傳統的RTS遊戲。

我這裡指的RTS遊戲主要以星際爭霸、魔獸爭霸為代表的即時戰略遊戲。為何現在這種遊戲會走向末路,主要原因還是這些遊戲一開始他們的玩法就和絕大多數人的常規思維大相徑庭。

像魔獸、星際這種玩家往往需要多線作戰,在運營的同時還得操縱前線的部隊進行戰鬥,有時候會出現不只有雙線操作甚至能有三線或者四線操作的情況。

一般來說,人類對於處理問題更習慣於單線程處理,天生一心二用的人也有但只佔據極少數。那麼玩星際、魔獸的人都是天賦異稟的麼?也並不一定,經過大量的訓練人類也能在某些領域實現一心多用的情況,但是所付出的練習時間非常巨大。

因此玩星際時候,大部分玩家也都是習慣在家裡憋一大波兵,然後一拳捅過去,將多線程運營轉化成單線程運營。因此高手欺負新手只需派遣少量兵力多線騷擾,新手自然就崩了。

後來暴雪為了降低星際難度推出了執政官模式,然而並沒有卵用,在現在節奏越來越快的形勢下,新玩家們並不想接觸像星際2這種需要耗費大量練習時間才能勉強入門的RTS遊戲。其實不僅僅是星際,其他的RTS遊戲要嘛需要耗費大量的時間去理解遊戲規則要嘛就是需要進行大量的練習,因此能入坑的新玩家越來越少,現在還在堅持這些遊戲的基本都是上古老玩家了。

那麼未來RTS遊戲的出路在哪兒呢?其實現在已經有不少廠商開始將目光放在塔防類遊戲上了,例如百萬殭屍在steam上就獲得了非常不錯的成績,將塔防與傳統RTS的結合的確降低了不少上手難度,同時遊戲的上限也不低。另一條路就是移動端的塔防遊戲,從早期的保衛蘿蔔,到前幾年的部落衝突,皇室戰爭,都是非常好的方式。這些遊戲的共同特徵都是減少了多線程工作,將玩家需要完成的任務都主要集中在一個界面,還有就是上手快。

因此總的來說,未來RTS出路在哪?優先考慮的還是移動端平臺,易上手,快節奏這才是主要發展方向~


麥大麥


《war3》重製版。


分享到:


相關文章: