網絡遊戲道德委員會認為"LOL是一個團隊互毆遊戲"對此你怎麼看?

磊哥的遊戲人生


根本就是瞎扯


現在由網絡遊戲隨處可以玩,導致了很多小學生模仿遊戲行為輕浮的結束了自己生命。


然後,很多網絡遊戲公司為了賺錢就做了一些很多劣質低俗的遊戲出來,遊戲市場可謂就是魚龍混雜。


網絡遊戲道德委員會針對那些低俗惡劣的遊戲我不反對,很支持。


這事件還是件好事情。


但是職責LOL團隊鬥毆就真的是很荒謬的一件事情。


很質疑網絡道德委員會的水準。


就這好比說,你去沙灘曬太陽,看到都是穿比基尼的美女,難道要說人家衣著暴露嗎?道德敗壞?


看維密天使,也是說衣著暴露嗎?道德敗壞?


漫影遊


首先請各位注意一點這句話"LOL是一個團隊互毆遊戲"明確是偽造的!

這個網絡遊戲道德委員會的官方從沒有在任何公共社交媒體說過這樣的話,這一切的源頭都是出自一個名為雲上襄陽的三流媒體節目所說。如今這檔節目的這段視頻已經被刪除,所以還希望大家不要再被這無比弱智的言論欺騙了!不過最可恨的是無數的自媒體拿著這個三流新聞跟撿到寶一樣開始大書特書也是賺足了眼球。。。。

另一方面,騰訊官方也已經出來闢謠了,網絡遊戲道德委員會所點名的那20款遊戲中根本沒有騰訊的遊戲,沒有英雄聯盟、沒有刺激戰場,具體的內容在昨天澎湃新聞對騰訊進行採訪時候就已經公佈了。

第三關於網上流傳的那20款遊戲名單的圖片也是假的!早就有大V在微博上說過了,圖中內容純屬瞎編。

所以說關於這個網絡遊戲道德委員會的成立如何評價,我至今還無法給一個明確的定論,但是這個問題下接近200多個回答基本都被網絡上的那些不實流言給帶著節奏走。的確在現在遊戲行業的寒冬期,什麼樣的風吹草動都會引發廣泛的效應。

現在遊戲監管越來越嚴格的情況下不少人反對如此嚴厲的管控,其實只是想證明自己是一個革新者,去打破一些已經存在的權威,然而他們卻沒有能力建立一個新的價值體系,這樣的人充其量只能稱作“攪局者”而不能稱作革新者。只有打破現有套路並創造新體系的人才能稱之為革新者不是麼~


麥大麥


我認為這些人都是吃閒飯的,建議國家不要再發工資



名字中不能包含weibo


我認為這是一件很好的事情,功在當代,利在千秋!

我建議網絡道德委員會應該把所有委員會人員的姓名都公佈出來,全員都實名註冊微博,方便社會各界瞭解他們的工作動向,並對他們進行褒獎。

還有我認為既然加入網絡道德委員會,那其成員必然都是道德楷模,當代雷鋒,必然不是貪財之輩,雷鋒當年幾乎把所有收入捐出,僅僅留下維持生活所需的一點,我認為其成員應該效仿

最後我覺得,雖然道德楷模們自身兩袖清風,但不免社會上有一小撮壞分子會懷疑他們的廉潔問題,所以我最後一個建議就是,委員會每年定期向外界公佈財務報表,接受社會各界監督,如果有任何收入包括針對不道德遊戲的罰款全部都捐助公益事業,全部成員一天24小時,一年365天佩戴錄像和監聽設備,如果條件允許,可以網絡直播,雖然有點侵犯個人隱私,但個人隱私這種東西本來就是那些淨幹些見不得人事的人才有的東西,身為道德楷模,為人光明正大,顯然不存在這種問題!

以上


我求求你


《央廣新聞》12月7日報道,在中宣部指導下,網絡遊戲道德委員會在京成立,並對首批二十款存在道德風險的網絡遊戲進行評議。

其中對11款遊戲責成相關出版運營單位要認真修改,消除道德風險,對另外9款遊戲做出不予批准的決定。對於監管趨嚴,不少行業人士認為這是一件好事。

但具體是哪20款遊戲,報道隻字未提。

這對整個遊戲行業來說,無疑是件大事。前不久,國家暫停了遊戲版號的發放。隨著道德風險評議常態化,會有相當一批之前沒拿到版號的遊戲,面臨著“不予批准”的命運。

這幾年,遊戲業野蠻生長,發展很快,2018年1-7月,網絡遊戲業務收入1113億元,同比增長27.5%,2018年度預計收入2345億元。

行業的迅猛發展,同時帶來比如黃、賭、暴力以及醜化歧視等諸多弊端,網絡遊戲道德委員會主要解決以上問題,應運而生。

對於監管趨嚴,不少行業人士認為這是一件好事。能阻止更多粗製濫造的遊戲,能將更多走歪門邪道的遊戲擋在門外,淨化遊戲環境。


遊子吟遊




既然道德委員們已經認定他是一個團隊互毆遊戲那麼他就是,不管你信不信到最後你都的信……

按照道德委員會的這波操作,估計以後只能玩消消樂或者連連看了,因為MO屬於團隊互毆,吃雞血腥暴力,關鍵道具逼真,RPG衣著暴露。剩下棋牌遊戲,可能會屬於有賭博性質……



想必此刻最不好過的當屬遊戲生產商了,一方面要保住市場,一方面還的要整改……

所以這跟我們這些吃瓜群眾,沒有一分錢的關係,有的玩就玩,沒得玩就不玩就是。但是俗話說上有政策下有對策,委員會不可能把遊戲商逼上絕路,遊戲商也不會拋下大好的遊戲市場。

剩下的就是遊戲玩家逆來順受的繼續遊戲……


凡塵醉歌


每當一個新興事物出現的時候,總會有一群所謂的專家學者跳出來危言聳聽。互聯網剛剛興起就有專家斷言它將毀掉我們的下一代,結果20多年過去了,互聯網給我們帶來的便利就不必列舉了。微信剛剛出現,又有專家跳出來說微信將毀掉我們青年人,結果時至今日,微信給我們帶來的改變也是不言而喻的。



其實對於新興事物做出適當的控制,輔助其往更好更正確的方向發展是必要,但最怕的就是矯枉過正和因噎廢食,而我們的所謂的專家卻恰恰最容易犯這兩個錯誤。就如網絡遊戲而言,所謂團戰互毆與象棋中的兩軍對壘有什麼區別,我們只不過是將戰場具象化,將節奏加快了而已。我認為作為成年人,應該不會受到遊戲的影響,團了個戰就在現實中找人火拼?這未免太可笑了吧!那我看個哪吒鬧海還要屠個龍咋的?



太多的事情是屁股決定腦袋,真正掌握規則的是屁股坐在重要位置的人,而不是腦袋能想明白事情的人,所以我們只能祈禱這些專家老爺們少一些心血來潮,多一些用心思考。


武小叨


這就是個撈金的部門。毫無行業標準可言,給錢說行就行不行也行,不給錢說不行就不行行也不行。


笑容60051321


關於網絡遊戲道德委員會認為"LOL是一個團隊互毆遊戲"這完全是一個偽命題!

騰訊已經回應了,網絡傳播的20款遊戲並沒有騰訊所運營和開發的!也就是說有媒體在以訛傳訛,炒作熱點話題而已。

但是從此不難推斷出,所有遊戲都將面臨“網絡遊戲道德委員會”的審查,包括哪些已經發行和運營的!並且要不斷的根據新規來改善遊戲適應青少年。

根據市場分析網站IHS Markit分析總結:總體而言,從商業角度來看,這一發展對中國大陸游戲市場並不有利。這可能會持續影響到2019年以後的遊戲市場增長,因為大陸廠商不得不面對新審查過程中帶來的額外成本和風險。

說到底“網絡遊戲道德委員會”必將影響國內外眾多窺視中國大陸游戲市場的運營商和開發商,但是到底影響有幾何,現在我們還不得而知。只是有不良媒體肆意製造和傳播不實的信息。

最後反推一個邏輯證明此事為虛!如果網絡遊戲道德委員會認為"LOL是一個團隊互毆遊戲"已經被確定的話,我們現在估計已經不可能玩到此款遊戲,必然會關閉服務器進行修改了!


遊影電報


“在奧斯維辛沒有什麼新鮮的東西可以報道,在這裡,陽光明媚,綠樹如茵,在集中營大門附近,孩子們追逐遊戲。”



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