如果《王者榮耀》中敗方MVP不掉星,你怎麼看?

唯心伯爵


這樣我覺得很好,這樣就減少被隊友坑的損失了,有一定操作水平的升星就比較容易了。不像現在五連勝後匹配到的隊友太坑了,坑到你懷疑人生,五連跪都算好的了,就怕八九連跪。

現在的敗方MVP沒有一點用處,如果敗方MVP不掉星也可以提高玩家的積極性,在己方落後的情況下積極比賽,不至於動不動就投降。所以建議騰訊應該改進這方面,或者三次敗方MVP可以保一次星也可以。你認為呢?



不然很多時候一局比賽裡面又當爹又當媽的,真的很累。


草根聊遊戲


大仙的隊友有我這群隊友坑嘛?我想問誰負MVP評分有比我高,鑽石排位晉級賽😡😡



摞雷命3000


那這樣的話我不就只漲不降了😁😁😁



虎牙丶紅薯


那就沒人玩輔助肉了,因為我沒見過輔助肉能拿敗方mvp!


ZephyrenceUU


出現這種情況,對面的是MVP不掉星,第一

送死少,第二吃人頭多,我看直播,張大仙他就是,

那是上年,大仙進鬥魚沒多長時間的時候,這情況我見過,大仙遇到坑貨,隊友菜的像烏鴉,大仙大喊,我還記得好像是張飛。

大仙心急如焚啊,大聲對張飛說你吼啊,那張飛像個烏鴉根本就不動啊,意識太差了,每到打團,張飛就不用大招啊,大仙拼命的打,之見隊友一個一個的送啊。

當時我判斷是不是,人家不想玩呢?尤其是那個張飛,大仙喊你吼啊,只見張飛就是不配合,笑死人了,打團張飛不吼,不打團張飛吼哈哈,這不誠心的嗎?最後大仙MVP沒掉星還長了星呢,系統判斷太的離譜就變成那樣了,這種情況太少了,我遇到坑我拿到MVP掉星了,哎吆那個氣啊,沒辦法就全舉報,扣分了人家還玩呢,被坑的滋味只有自己知道。


三明治的早餐


建議掛機的不僅掉信譽分,其他隊友掉的星,由掛機的人承擔,其他沒掛機的不掉星


soar阿毛75188024


敗方mvp不掉星那肯定一個比一個猥瑣,都不敢死,一局比賽20分鐘起步



發下感慨


想法挺好的,但是不是那麼簡單就能做到的。

敗方mvp不掉星,必然會使得玩家們在劣勢對局的時候去爭搶mvp。

而mvp的判定通常都是依靠KDA,參團率等數據,所以按照題主說的這個方式,很可能會使得演員的行為更加猖獗。

更甚至普通玩家本來不想演,但是碰到逆風局,就開始演,故意賣隊友保KDA。

畢竟現在的懲罰系統並不算是完善,尤其在演員這一塊是真的很難清楚識別,沒辦法很準確的打擊這類違規的遊戲行為。

這裡我在提一個觀點,MVP不一定是玩的最好的,但一定是數據最好的。

我想很多玩家不喜歡玩輔助,就是討厭逆風局的無力感。

畢竟作為一個輔助,你要探查視野,你要殿後撤退,甚至說要犧牲自己去保護輸出。

逆風局的輔助數據都是很慘淡的,基本就無緣mvp了,但是你能說這樣的輔助打得不好麼?

他能做的都做了,可是隊伍沒輸出,輔助再努力也沒辦法啊。

所以題主說的這個不掉星機制,必定會使得玩家更加抗拒玩輔助。

再舉個例子吧,之前高分段的演員怎麼操作的?

選個中單,前面都正常發揮,數據都是正常。

到了後期打團的時候,賣掉一兩個大件丟一套技能,然後馬上再買裝備裝作什麼事都沒發生過。

想想看吧,前期打團都很順利,在隊友的理解裡中單的輸出很足,可以上去開團。

結果演員這賣兩個裝備,一下子輸出就不夠了。

然後被團滅,被一波推掉水晶。

因為數據好看,幾乎把把MVP。

本來之前演員的這種操作,就是防止被舉報扣分封號,星還是一樣要給扣得。

按題主這麼說更好了,官方的識別系統沒有跟進,輸了還不掉分,美滋滋。

所以按我的理解,敗方MVP不掉星是個好想法,只是真的不好實現。

畢竟現在的獎懲機制,信譽積分,還有匹配機制等等一系列,都不算很完善。

我一直覺得,王者榮耀多學習一下英雄聯盟的排位系統豈不是更快更有效果?


蒼耳蒼耳


單排上分太難了



中華老浪哥


不請自來,敬請諒解。

王者榮耀從2015年發展至今,經歷過了無數次版本改動,其整體英雄屬性越來越趨向於平衡,畫質也逐漸有所提高。可是隨著遊戲的不斷優化玩家人數相反地還越來越少了,已經遠遠沒有前兩年那麼火爆了。而究其原因,除了受到吃雞類遊戲的衝擊再加上缺乏創意使得王者榮耀幾乎就是‘兒童版的lol’之外,它最令人詬病的排位匹配機制也是讓廣大玩家退遊的導火索,這個匹配機制,不知道讓多少人有了一種想砸手機的衝動。



首先王者榮耀最不合理的排位機制就是賽季更新後沒有定級賽,直接就進行既定好的段位繼承原則進行,也就是你上個賽季是鑽石三,不管你現在什麼水平你的新賽季段位都是鉑金一!lol的定級賽就是為了防止有玩家上個賽季是通過代練上去的或者現在的操作水平有所下滑,考驗你現在的真實水平,可以很好地避免坑隊友的情況發生;但王者榮耀呢?上賽季的星耀,可能他都幾個月沒碰過遊戲難免手感生疏,也就是他現在的水平已經達不到上個賽季了,如果更新後不去匹配適應適應直接打排位是不是就可能成為巨坑呢?



其次就是對玩家整體勝率的控制了。你不信可以試一試,當每個賽季結束時是不是你的排位總體勝率都維持在百分之五十左右?有的時候不管你怎麼carry,你的隊友就是跟不上節奏,經常莫名其妙地送出優勢,沒錯,這就是在控制你的勝率!說實話,小編玩過這麼多的moba遊戲,還第一次見到故意控制玩家勝率的。像小編在lol,即使現在操作水平有所下滑了但總體排位勝率還會保持在65%左右,即使隊友再坑有時也能帶動節奏翻盤;但王者榮耀,任憑你是the shy,faker,imp,遇到不會玩的隊友你也得輸!甚至有時隊友乾脆掛機了,有一次氣的我直接砸碎了鍵盤(小編用電腦模擬器玩)!玩了這麼多年的電腦遊戲,還真是第一次砸鍵盤,可見這種匹配機制讓人多惱火了。



至於說敗方MVP不掉星,小編認為那絕不可能,也不合理。我們都知道,MVP的評選很大程度上是由你的kda決定的,而一般一局遊戲下來kda最高的都是C位,像什麼肉坦或輔助很難得到MVP,這樣一來就會導致五個人全部搶C位的發生,就沒有人願意打輔助或肉坦了,那樣遊戲將會變成什麼樣大家可想而知了。



好了以上就是小編對於這個問題的看法了。您的閱讀和關注是我最大的動力支持,喜歡我的文章的小夥伴請點一波關注吧!


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