「塔說」從風暴已死看王者榮耀聯賽改制:活著真的比什麼都重要

2018年12月13日,雙十二後的第一天,大部分國人都還沉浸在買買買的快感以及對錢包日漸消瘦的懊惱裡,卻有這麼一小部分人,心碎了一地。

就在這天,暴雪總裁J. Allen Brack和首席開發官Ray Gresko發出了一封聯名信。在信中,他們宣佈旗下MOBA遊戲《風暴英雄》的開發組將進行人員削減,以補充其他遊戲開發組的研發能力;風暴英雄的更新週期將變得更長,同時其最高級別賽事全球競標賽(HGC)和高校賽事宿舍英雄(HOTD)將在2019年停辦。

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對於所有喜愛風暴的玩家來說,這一消息不啻于晴天霹靂,在他們依然還在苦苦堅持的時候,風暴的親生父親暴雪卻親手判了他死刑。而對於其他的MOBA類競技遊戲來說——包括DOTA2、LOL和王者榮耀——風暴的腰斬也給他們敲響了警鐘。

所以今天我們就來聊聊,被拋棄的風暴英雄,到底給我們留下了什麼。

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故事要從手遊開始說起

如果細究暴雪此次判處風暴死刑的主要原因,很多人可能會將目光轉向一個多月前的那場發佈會。

在今年的暴雪嘉年華現場,暴雪官方宣佈,將推出暗黑三的手遊版——《暗黑破壞神·不朽》。這一決定被不少暴雪玩家憤怒地稱為史上最蠢的決定,甚至拖累著暴雪的股價都下跌了一大截。

但不管怎麼樣,暴雪在眼看著PC端市場越發低迷,手遊市場越發火熱後,終於還是按捺不住內心的燥熱,選擇入局。

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當然,倒不至於說暴雪要把風暴的開發組拿去做手遊,畢竟靠暗黑三的IP以及網易的遊戲製作能力,做出一款“敲門磚”級別的遊戲還是非常容易的。《暗黑破壞神·不朽》更大的意義,還是象徵著暴雪這個號稱專注於PC遊戲,專注於競技,專注於精品的爸爸級廠商,終於在大環境的壓迫下,改變了自己的發展大方向。

可以預見,暗黑三手遊不會是暴雪的最後一款移動遊戲,不管是不是精品,帶有Blizzard印記的移動端遊戲將會越來越多。而這樣的轉變,有很大一部分原因,來自於風暴遊戲的止步不前和風暴聯賽的關注度下跌。

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要專業?要關注?

那麼,當我們回頭重新審視《風暴英雄》這款遊戲的時候,他真的失敗到要被廠商親手宣判死刑的地步嗎?

沒有。

雖然相較於其他的MOBA類遊戲,風暴與眾不同的系統並不能最大限度地給予玩家主宰遊戲的快感,但他強調團隊合作和玩法可以讓玩家更加註重與隊友之間的協調合作,某種意義上來說,風暴更符合團隊遊戲的精神和意義。

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但那又怎樣呢?

對於任何一項競技類運動來說,不好看,就是原罪。雖然很不願意承認,但許多競技遊戲如果想要擴張自己的影響力,是必須要為觀賞性做出很大妥協的。

舉個例子,英雄聯盟自去年以來,一直在嘗試加速遊戲進程,增加玩家在前期的對線激烈程度和小規模團戰爆發的可能性。其中就包括修改一血塔機制,增加峽谷先鋒的能力,限制視野道具。不就是為了防止那種雙方拼視野,一場比賽打四十分鐘結果總人頭連是個都沒有的情況嗎?

在這樣的趨勢下,風暴想要以團隊為主打元素,以競技性為唯一標杆來辦比賽,自然就像一頭撞上了牆壁一樣。每年拿出數百萬美金辦世界錦標賽,影響力卻連區域性聯賽的常規賽都達不到,暴雪也不是冤大頭,痛定思痛放棄風暴,也不難理解了。

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活著,真的比什麼都重要

所以,當我們回過頭去看王者榮耀職業聯賽——KPL聯賽的改制措施時,就不難理解賽事主辦方的無奈了。

相較於風暴來說,KPL的起手簡直是天胡開局。有著國內第一大手遊王者榮耀作為受眾基礎,有著十數年探索得到的聯賽運營經驗可以借鑑,還有著移動互聯網井噴的天然利好大壞境,自從創辦以來,KPL以勢不可擋的勢頭超越了諸多前輩,成為了國內第一移動電競聯賽,甚至隱隱出現了和LPL相抗衡的氣勢。

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結果當時間來到2018年9月份的時候,大家很驚訝地發現,這個曾經火遍整個中國的聯賽,關注度居然在以肉眼可見的速度下滑。

歸根到底,過於固化的英雄選擇和打法套路是硬傷,雖然迄今為止,王者榮耀已經擁有了80多位英雄,但畢竟每一位英雄的設計,首先要考慮的還是普通玩家的接受程度。對於以“贏”為第一目標的職業隊伍來說,比賽觀賞性自然不是他們需要第一考慮的事情。

打的精彩或許能吸引粉絲,但打贏一定能吸引粉絲。

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在這樣的情況下,KPL官方不得不以強行修改賽制的方式,盡力逼迫職業隊伍拿出更多的戰術,讓賽事更加精彩豐富一些。

從效果來看,這次改制明顯是成功的,特別是之前遭到很多詬病的BO7第7局的盲選模式——巔峰對決,職業隊伍在這種情況下從BP到團戰,每一個細節都在不停博弈,最後呈現的比賽效果自然也比之前強很多。

目前來看,KPL的改制可以說是成功的。

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多一點寬容和理解

在風暴已死的情況下重提KPL改制,似乎有一種用暴雪的失敗為KPL官方“洗白”的嫌疑。

真沒有。

我們只是對於風暴英雄的失敗,有一種心有慼慼然的感受。

世界上的競技遊戲是不同的,但世界上的電競聯賽卻是差不多的。風暴世界競標賽消失了,在暴雪堅持的這些年裡,或許也有過改變的聲音,但很明顯,直到HGC被死亡的那一刻,這些改變都沒有提上日程。

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所以我們希望,對於我們喜歡的那些聯賽,大家可以多一點寬容和理解。做電競聯賽並不是有粉絲支持就夠的,不說擴張,至少主辦方都不願意看見觀眾出現大規模的流失。

所以,當這些電競聯賽邀請來一些你不喜歡的明星來做宣傳的時候,當這些電競聯賽為了觀賞性犧牲競技性的時候,希望大家多一些理解。

畢竟活著,真的比什麼都重要。


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