Supercell终于发布了他们第五款游戏。
经过18个月在少数国家的测试发行后,《Brawl Stars》(荒野乱斗)终于面向全球用户,正式发布了iOS和Android版本。
App Store强力推荐,给了《荒野乱斗》Today和大图Banner推荐资源。《荒野乱斗》也算给力,登顶多个国家/地区免费榜,目前在美国免费榜Top3。
此前,《荒野乱斗》在加拿大、新加坡和Supercell的祖国芬兰等一些国家都有测试发行。在Beta测试期间,《荒野乱斗》尝试了许多有趣的内容,游戏也从最早的竖屏模式改成了横版模式。
根据第三方移动应用市场数据分析公司Sensor Tower的数据显示,《荒野乱斗》在测试发布期的收入达到了650万美元。当Supercell宣布全球发布这款游戏时,就获得了超过500万的预注册。
Supercell官网介绍,《荒野乱斗》的开发团队由《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》和《海岛奇兵》的人员组成,也难怪App Store的Today里说《荒野乱斗》是Supercell工作室迄今为止最具野心的游戏。
两年前,Supercell发布了《皇室战争》,随时席卷全球。这次,《荒野乱斗》能否另创辉煌?测试了一年多的《荒野乱斗》究竟表现如何?
首先,该如何定义《荒野乱斗》呢?这是一款具有竞争性的3V3实时游戏,玩家可以在三分钟内与朋友或单人在多种游戏模式下战斗,游戏有多种各具特色的英雄角色可解锁,游戏充满竞技性的同时也考验玩家的战略性。
战斗
《荒野乱斗》带有MOBA元素,不过如果你能把它叫做完整的MOBA,那就值得商榷了。你在一个团队中同时控制一个拥有特殊能力的角色。尽管大多数MOBA游戏,包括手机热门游戏《虚荣》(Vainglory),都是在大地图上进行的,但《荒野乱斗》却把它的行动限制在一个较小的竞技场,可以让玩家更快速的进行匹配乱斗。
只有那些手指敏捷、头脑清晰的玩家才能活下来。游戏最开始是默认的3V3宝石争夺战模式,以持枪的雪莉开始。手势操作同大部分的MOBA手游一样,左手拇指控制选择的角色,用右手滑动方向点击释放射击。玩家以抢夺紫色宝石为目的,除了地图中心自动产出的宝石外,玩家还能通过击杀对方来获取宝石,每个玩家所获得的宝石数量会显示在角色头顶。玩家的拾取数量没有上限,全队拾取宝石总数达到10个后开始倒计时,15秒后没有少于10个则获胜。
随着比赛的胜利,当你获得的奖杯数越多,你就能够解锁更多的游戏模式,比如:
荒野生死斗(单人/双人):生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或单枪匹马,成为激战场上最后的幸存者。
抢星大作战(3v3): 击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍将赢得比赛。
金库攻防战(3v3):保护我方金库,同时摧毁敌方金库。潜入敌方阵地,解决障碍,夺取敌方宝物。
乱斗足球(3v3):在足球场上大展球技,先入两球即可获胜。
特别活动:限时出现的PvE和PvP游戏模式
游戏地图加入了草丛等隐藏角色的设计,不过,长时间待在草丛里守株待兔并非什么明智之举。
《荒野乱斗》简单明了的机制与硬核玩家所追求的的操作、策略之间有着微妙的平衡,这种感觉会随着游玩时间的增长而变得愈加明显,当你解锁了更多的英雄角色和模式后,游戏体验将呈指数级增长。
英雄
《荒野乱斗》试图通过极具亲和力的表现来避免成为一款小众游戏。你可以收集和升级乱斗英雄,如同其他竞技类型的作品,游戏中不同的人物会拥有独特的战斗方式,一开始玩家所使用的人物是使用散弹枪的黑人少女,但到后期就有可能使用投掷火瓶的流浪汉、反坦克火箭炮的黑衣牛仔、穿着大熊衣服的熊孩子、近距离战斗的摔角手、拿弓箭的印地安人、带着铲子的万圣节斗篷怪人……
随后,你将这些乱斗英雄升级,游戏中角色的生命值上限、攻击力以及愤怒技能也都能透过升级而强化。每个角色都有必杀技拥有高额的伤害,你能通过对敌方造成伤害来积攒能量,角色被击杀后需要重新积攒能量。必杀技范围比一般的枪械来得大,尽量对准更多的敌人。
而不同角色的战斗差异相当大,就是操作最简单的直接射击类型也有连发子弹与高伤害单击的区别。所以玩家需要熟悉每个英雄的技能和战力来制定战斗策略。
此外,角色需要重新上弹才能射击,没有十足的把握不要一次性把三发子弹全部用掉。合理控制的你子弹用量,倘使子弹用光了,可以寻找草丛或其他掩体的庇护,慢慢等弹药填充完毕。
当然,你也可以收集皮肤打造独特造型,所以你在游戏中很难遇到相同的角色。
平衡
《荒野乱斗》打造了众多的英雄角色和战斗模式,这些细微差别会在几天、几周、甚至几个月的时间里显现出来。当你解锁更多的角色和模式(超过20个乱斗英雄在启动时可用),战略性将成倍增长。
在今年3月份举行的GDC2018大会上,Supercell的资深游戏设计师、《荒野乱斗》项目负责人Touko Tahkokallio谈到了《荒野乱斗》中英雄的平衡设计。
ToukoTahkokalli表示英雄的平衡是多数竞技游戏都会面临的问题,英雄的强度问题会让部分英雄坐冷板凳,而竞技游戏对于失败者的惩罚又会提高英雄的学习成本。为此,Supercell引入了奖杯分数来鼓励玩家多做尝试(类似于LOL中的英雄成就值),不同模式会提供不同的分数,而且英雄的奖杯进度会根据情况变化,比如某个英雄奖杯数量较低的时候,赢了会加分,但输了不会扣分,后续即使尝试失败也会扣掉很少的分数,而一旦某个英雄的分数达到特定数值,随后获胜增加的杯数也会减少。
可以说,在长达 17 个月的测试期间内,Supercell下了很大的功夫在于英雄的平衡性上。
游戏的操作是Supercell另一个测试重点。Touko Tahkokallio透露《荒野乱斗》最开始是采用横版设计,点击移动、自动射击,在测试时体验不佳故而改成了竖版。在开发测试前,Supercell做了一个公司内部试玩版本,还多个不同版本进行对比,根据最终意见选择了横版遥感移动的操作方式。
结语
总体而言虽然是出自同厂商,但《荒野乱斗》与同血缘的《部落冲突》或《皇室战争》风格差异极大,完全是不同类型的作品。
当然如果你对《荒野乱斗》如果有着旷世之作的期待,那明显不是那么相符。说句良心话,《荒野乱斗》仍然做出让人眼睛为之一亮的特质,揉合了众多游戏元素所创造的崭新对战玩法让人有种「原来这种游戏还能这样玩」的感觉。
从商业游戏的角度出发,《荒野乱斗》具有丰富的可玩性,英雄众多有成长性,3V3竞技所带来的社交性和排名,再配合Supercell独家设计良方,不失为一款具有高潜力的商业游戏。就像是iPhone手机,它用的硬件设备、操作系统可能都不是最好、最先进的,但它会选择最稳定的最符合用户操作的方案,给用户带来良好的使用体验。
当然,如果《荒野乱斗》获得了成功,那么它将给Supercell带来一个新的畅销游戏,以帮助他们在未来保持强劲的收入。
忘记说明了,《荒野乱斗》暂时没有国服,不出意外的话,应该还是由腾讯代理发行,但由于众所周知的原因,你暂时无法那么即时地品尝到Supercell的新品。
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