Steam调整分成标准后,独立开发者不高兴了

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Valve不久前宣布,他们将把Steam的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度——游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。

具体来说,当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。

随着越来越多的3A开发商、发行商建立自己的平台,Valve这一变动不难理解。育碧和EA早就构建了UPlay和Origin,而动视暴雪和贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《COD 黑色行动4》和《辐射76》都与Steam无缘。2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选择在Steam扎根,Valve还得面对后起之秀Discord,可谓是四面楚歌。

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Steam的竞争对手并不少。

不过,这一吸引3A厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧。显而易见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛。上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满。

Neat Corporation的联合创始人Freya Holmér,对推特上的许多投诉做了个总结:

在我看来Steam的分成变化并非太坏的想法,但有些人,某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指,或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理。富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到Steam,这将使Steam成为一个失去活力的平台。

相比之下,Grey Alien Games旗下Jake Birkett的态度更为冷漠。他声称自己发现Steam在10月份时有一次算法改变,导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点。

由于 Valve 在10月初对搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降。所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响。我宁愿他们只去修复变动的地方。

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还有一些人对Valve不那么宽容,其中就包括Vlambeer的联合创始人Rami Ismail,他在推特上发言:

在日益激烈的平台竞争中,Valve的情况真的变得如此糟糕,以至于他们现在不得不补贴大型开发商吗?现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店,Steam对他们还有那么大的吸引力吗?

《The End is Nigh》的作者Tyler Glaiel赞同这一观点,他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大救赎Ⅱ》最终能够登陆Steam的补贴”。

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The End is Nigh

此外,也有人认为Steam没有做足工作,来证明他们继续从开发者手中获取收益是合理的。《Wandersong》的开发者Greg Lobanov在推特上写道:

理论上,他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不太受欢迎的游戏得不到算法青睐,底层的人得到的少,付出的反而更多。很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于游戏社区或市场的健康。

《Hidden Folks》的开发者Adriaan de Jongh与他的Steam代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于Steam来说更有价值,并且能够吸引更多的玩家,因此Valve愿意为它们支付更多的费用。

如果Valve打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系,并将这种关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢?

最后,独立发行商Devolver Digital的发言更是一针见血:

如果没有人(在 Steam 平台)购买你的游戏,Valve便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。

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游戏时光 本文作者

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