Steam調整分成標準後,獨立開發者不高興了

Steam调整分成标准后,独立开发者不高兴了

Valve不久前宣佈,他們將把Steam的分成標準,從原先的“平臺30%+開發者70%”調整為更靈活的分級制度——遊戲賣得越多,開發者的分成比例將相應提高。

具體來說,當遊戲總銷售額超過1000萬美金,開發者的分成比例將會提高到75%,當總銷售額超過5000萬美金,開發者所得分成將會更進一步提高到80%。其中總銷售額包括該遊戲的相關DLC、遊戲內購項目、市場交易每筆提成等。

隨著越來越多的3A開發商、發行商建立自己的平臺,Valve這一變動不難理解。育碧和EA早就構建了UPlay和Origin,而動視暴雪和貝塞斯達也更傾向於自己的平臺,剛剛發售的《COD 黑色行動4》和《輻射76》都與Steam無緣。2018年的話題遊戲《堡壘之夜》,同樣沒有選擇在Steam紮根,Valve還得面對後起之秀Discord,可謂是四面楚歌。

Steam调整分成标准后,独立开发者不高兴了

Steam的競爭對手並不少。

不過,這一吸引3A廠商的分成變動卻讓獨立開發者感到沮喪。顯而易見的是,獨立遊戲很難達到1000萬美金的收入門檻。上週末,一批獨立開發者公開在社交媒體表達了不滿。

Neat Corporation的聯合創始人Freya Holmér,對推特上的許多投訴做了個總結:

在我看來Steam的分成變化並非太壞的想法,但有些人,某種程度上包括我在內,認為這是明目張膽對規模較小的開發商豎中指,或者可以當成一項讓富人更富的反向稅收政策,這種說法不無道理。富人們會變得更加富有,而不是將更多的人帶到Steam,這將使Steam成為一個失去活力的平臺。

相比之下,Grey Alien Games旗下Jake Birkett的態度更為冷漠。他聲稱自己發現Steam在10月份時有一次算法改變,導致許多獨立遊戲的銷量下降,並在博客中詳細剖析了這一點。

由於 Valve 在10月初對搜索邏輯做了一些改動,導致我的收入下降。所以遺憾的是,30%或更少的收入都不會有太太影響。我寧願他們只去修復變動的地方。

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還有一些人對Valve不那麼寬容,其中就包括Vlambeer的聯合創始人Rami Ismail,他在推特上發言:

在日益激烈的平臺競爭中,Valve的情況真的變得如此糟糕,以至於他們現在不得不補貼大型開發商嗎?現如今,大型開發商往往能夠打造自己的商店,Steam對他們還有那麼大的吸引力嗎?

《The End is Nigh》的作者Tyler Glaiel贊同這一觀點,他評論到,這一改變“似乎只是為了《荒野大救贖Ⅱ》最終能夠登陸Steam的補貼”。

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The End is Nigh

此外,也有人認為Steam沒有做足工作,來證明他們繼續從開發者手中獲取收益是合理的。《Wandersong》的開發者Greg Lobanov在推特上寫道:

理論上,他們應該推廣你的遊戲來賺取30%的分成。但那些不太受歡迎的遊戲得不到算法青睞,底層的人得到的少,付出的反而更多。很明顯,他們這麼做是為了安撫最大的利益集團……但這不利於遊戲社區或市場的健康。

《Hidden Folks》的開發者Adriaan de Jongh與他的Steam代理進行了交談,得到的答案是:大型遊戲對於Steam來說更有價值,並且能夠吸引更多的玩家,因此Valve願意為它們支付更多的費用。

如果Valve打算為那些佔據平臺90%營收的遊戲自降收入,為什麼不與獨立開發者建立友好關係,並將這種關係延伸到只能帶來10%營收,但比例多達99%的人身上呢?

最後,獨立發行商Devolver Digital的發言更是一針見血:

如果沒有人(在 Steam 平臺)購買你的遊戲,Valve便會獲得0%的收益,獨立開發者的現狀就是如此。

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