為什麼 WeGame 在國內競爭不過 Steam?網友:網易躺槍了~

首先,要清楚Wegame本身就是TGP,他本身就是有受眾,而他的受眾主要是LOL!其次,TX之所以改了TGP想做WG,因為看到了單機市場復甦,它確實想分一杯羹。不過問題在於,TGP是以網絡遊戲為基礎的騰訊平臺,而Steam則是以單機、閥門遊戲為基礎的綜合平臺,兩者本身就不是一個套路。

在一個已經相對成熟的遊戲商面前,騰訊還想以一個完全強硬的態度爭奪,顯然有些吃力(雖然號稱10億流量,但是遊戲方面仍舊以LOL等騰訊系遊戲為主,而此類玩家其實對Steam正並不感冒。),那麼他需要拿下像《絕地求生》《怪獵世界》這樣的口碑遊戲做起點來倒量。可是偏偏這倆風頭遊戲都出問題了,只剩下一個《堡壘之夜》,但是《堡壘之夜》完全沒有《絕地求生》的中國受眾,因此雖然營銷鋪的很大,但是效果甚微。沒有這種流量作品,又很難通過自身玩家轉化,所以相對來說效果甚微。

為什麼 WeGame 在國內競爭不過 Steam?網友:網易躺槍了~

steam目前在中國處於一個灰色地帶,在steam中國版商店正式上線之前,裡面的遊戲都還是不需要過審的,wegame則相反,不僅要審核等版號,即使過審還得進行和諧修改。就是因為這種不可控的原因,wegame即使是騰訊作為後臺,也無法名正言順的引進各種大作。別的不說,最近的吃雞國服,都被卡多久了?

除了遊戲資源和質量不如Steam之外,還有一點看很多人都忽略了,國產遊戲發展不起來,很大部分是拜那位很嚴格的存在所賜,這要和諧那要太平,一腔熱情被澆了一身冷水,再多的創意理想抱負到最後也無濟於事,這也是為什麼如今國內影視發展不起來,類型永遠都是搞笑/小清新居多的緣故;

它是一把雙刃劍,用得好了,能讓一些垃圾的東西上不得檯面,過量了,便會像如今一樣,很多優質的遊戲被弊掉,也讓很多當初滿懷熱情的業者變成現在敷衍了事的做個快餐遊戲拍個快餐電影,撈完錢再繼續循環;

這就好像工作的時候你滿懷熱情的把產品做得很好,但最後品質部卻說這不行那不可以,久而久之,你也會逐漸失去那份熱情和動力,變得麻木不仁,對產品的要求不再是精益求精,而是隻要能過標準要求便可;

為什麼 WeGame 在國內競爭不過 Steam?網友:網易躺槍了~

WG和其他公司想做優質的遊戲平臺,除了要自律自省以外,最大的阻礙便是那位存在了,在它這樣過分把控的環境下,即便是Steam、UPlay也一樣會讓所有人唾棄;

第一,WeGame除了LOL,缺乏扛鼎之作,絕地求生遲遲不過,堡壘之夜之前卡得一逼,數據不互通,老子充了大幾百的頂級包,還不讓跟人匹配,宣發也沒動靜,如果騰訊自己能打造一款現象級遊戲,亦或是加大優惠度,宣發力量,還是有戲的。

第二,WeGame淪為LOL啟動器,steam可是眾多遊戲的啟動器,想玩什麼我第一反應就是去steam找,沒有那就是橘子了,WeGame存量遊戲太少,不吸引我,如果兩家都有,我也習慣性去steam買啊。

第三,新生用戶的培養,不知道00後對於遊戲的態度,這可能是騰訊的機會吧,畢竟我到歲數了,遊戲玩家是一茬一茬的,也不要對WeGame太悲觀。

第四,信仰,騰訊有個粑粑信仰,當然了,cf的信仰在抖音可見一斑,我不能代表我國遊戲群體的,對此還是有敬畏之心的,總體我還是比較看好WeGame的,騰訊很少讓人失望,要麼真香,要麼就不玩。(網易:???)

為什麼 WeGame 在國內競爭不過 Steam?網友:網易躺槍了~

因為玩家們感受到了作為一個消費者理應得到的尊重

作為一個遊戲公司

那麼大的用戶量沒有去天天給客戶彈窗,後臺不搞事不佔資源,用戶可以放心24/7的開著

幾乎沒從國內廠商感受到過這種尊重,別說WG了,QQ能做到嗎

作為一個國外的廠商,我在國內下游戲不花一分錢也能也都是速度拉滿,還能還不影響自己上網

從國內下載軟件上也沒體會到過這種尊重,花錢有速度沒網速,不花錢XNMB

作為自己的親兒子游戲,玩家想噴就噴不刪差評,不管什麼成分

從國內的各個評分網站也沒感受到過這種尊重 天貓 TAP做到了嗎

而且在幾乎無敵的情況下,玩家買了遊戲還能無條件兩小時退款,是退人民幣而不是積分

這種操守又有誰有呢?

為什麼 WeGame 在國內競爭不過 Steam?網友:網易躺槍了~

我覺得wegame還是有一定前途的。除了國外3A級大作,wegame多少給國內還在認真做單機遊戲的小工作室一些希望。比如河洛。最近還上線了幾個不知名設計組做的武俠遊戲和一些獨立遊戲。甚至還有舊軒轅劍系列2折補票。不得不說,wegame的存在對國內認真做遊戲的遊戲公司是一個絕大的利好。


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