媒體報道|孫宇晨帶隊幹ETH和EOS,這次波場玩真的了?

所有做公鏈的項目方都知道DApp是一塊鮮美的肥肉,誰先搶過來誰就有了新的控場權。

為此,星雲發起了星雲激勵計劃,比原剛剛結束開發者大會,還有很多公鏈的發起便是打著專注於開發DApp的平臺。

理想很豐滿,現實很骨幹。我們知道,當前80%~90%的DApp日活躍用戶為0或者個位數,沒有玩家的DApp生態徒有虛名,而更多的公鏈還沒有將DApp社區提上議程。即便花了大價錢整了大牌面,事實上這塊肥肉依舊很難到手。

這也讓我們意識到,構建DApp開發者社區並不是一件很容易的事。所以,這一次為什麼是波場呢?

孫宇晨有點猛!


11月19日,波場每日新增用戶達到兩萬,這個數據是EOS的十倍!預計將突破新高!

11月24日,波場每日得轉賬數刷新了記錄,184萬,是以太坊轉賬數67萬的三倍,預計本月會突破兩百萬!

12月2日,波場轉賬數突破239萬,地址數突破70萬,已經達到以太坊的4.5倍,預計年底將甩開以太坊一個量級!

……

以上摘自孫宇晨的微博,言辭透露出孫老闆難以掩飾的傲嬌與痛快。於是,關於波場重新歸來,要幹掉ETH和EOS的傳聞開始飛起來。

人們對波場的記憶似乎還停留在今年5月波場老大孫宇晨與波場前COO劉明的開撕與互懟。劉明一口氣揭露孫宇晨數條罪名,畢業論文找槍手、不懂1CO、違反合約等等,孫宇晨也不甘示弱,他不急著拿證據洗自己的罪狀,而是從側面回擊劉明,諸如COO沒有含金量。

劉明和孫宇晨的互撕刷新了吃瓜群眾的三觀,也讓幣圈明星孫宇晨在被黑的路上屢屢中招。這場diss太過於浩大,以至於後來5月31日波場主網上線,沒人關注。後來的後來,波場是什麼?

波場再次重新迴歸人們的視野,要歸因於其在DApp上動作頻頻,從其當前的表現來看,勢頭之猛讓人觸不及防。

根據DAppReview的數據推斷,波場正式在其鏈上上線並運行DApp的時間是在10月下旬。僅一個多月的時間,波場上線並運行的DApp總數達28款。

另外,令孫老闆更興奮的數據是,10月29日—11月4日,波場DApp的日活總和雖然2000出頭,但是交易量卻達到了驚人的7億TRX(約1.1億人民幣)。根據當前的數據來看,排名前3位的Tron Dice、TronBet、BetDice日活基本都維持在1500~2000。

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波場在DApp上的“驕人”成績,與其全賽道開火有關,波場多方位打開Tron DApp的入口,DAppRadar、DAppReview、SiderStore以及Cobo錢包和麥子錢包都支持接入Tron DApp。

這次波場的野心很大,而且來意不善,有一箭雙鵰之意。在向用戶和開發者推廣其平臺的時候,波場直指ETH和EOS的核心痛點,性能和資源的問題,ETH的TPS低無法承載大量用戶,EOS資源短缺用戶門檻高成本也高昂。

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在波場看來,這正是可乘之機。波場反覆提到,由於其採用了TPoS共識,能滿足快速到賬,同時使用帶寬+能量的資源模型,創建賬號免手續費,能夠避免普通用戶資源短缺的問題。

事實上,這的確構成了波場的核心競爭力,而且很多開發者正被這樣的“說法”所吸引。最近,嗶嗶News被拉入了一個名為“波場DApp帶隊發車群”,在一場波場DApp生態直播中,其中 有幾位DApp開發者透露了自己有意轉向波場。

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波場叫板ETH和EOS,似乎還是嫩了點


不過,叫板ETH和EOS,波場還是弱了點。

嗶嗶News觀察了一下波場DApp生態,波場DApp有三大特點,即數量少、類型少以及玩家少。

根據DAppReview上的數據,相比於ETH1255款,EOS278款,波場28款,數量上完全不佔優勢。此外,波場上排名前三的遊戲全是菠菜類遊戲,波場的成名更像是菠菜帶來的。相比於ETH和EOS上萬的玩家積累,波場在玩家數量上也沒有任何優勢。

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事實上,仔細分析波場DApp上的數據,會覺得另有蹊蹺。11月24日這天,TRONDice這款DApp的交易量達到頂峰365,982,925TRX(摺合人民幣≈3660萬),當天的活躍用戶為224名,因此這一天用戶人均交易16.3萬。

各位讀者,你們覺得這個數據可信嗎?

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另外,或許並不像波場所言,當前EOS上的開發者正在往TRON上遷移。據某位DApp圈的leader透露,波場的確比EOS對用戶的門檻低得多,但是當前大部分的開發者還是處於觀望的狀態。

EOS上的DApp開發者暫時不會動,只有等到TRON上的用戶真的多了起來,他們才會開始考慮轉移波場。

此外,波場DApp生態的周邊也並不是那麼順暢。波場當前的商業模式是不完整的,以 TRON Bet 遊戲為例,下注後可以獲得遊戲代幣 ANTE,但這個代幣只能獲取分紅,用戶無法交易,也沒有去中心化交易所去承載代幣的交易功能。

無論是 DAPP 內置交易,還是 DAPP 外部交易所交易,暫時都無法將這批遊戲代幣進行消化,用戶手中拿到可能是“空氣幣”。生態環節上的缺失,將會對波場 DAPP 的後續發展產生致命的影響。

憑什麼是波場?


即便如此,為什麼跑出頭的是波場呢?而不是別的什麼公鏈。

事實上,其他公鏈在DApp上下的功夫一點也不比波場少。星雲鏈早在5月就發起了星雲激勵計劃,BlatCat、比原鏈也重金打造開發者大會,EOS原力、AAAChian、GXChain等等都佈局了DApp開發者社區。

實際上,為了吸引DApp開發者,很多公鏈項目方在白皮書中便將大比例的代幣分配給社區開發者,還設置了千萬獎金懸賞計劃,專門用於獎勵優秀的DApp開發團隊。

最終的結果是,雷聲大,雨點小。EOS原力創始人孤矢曾說道,EOS上那些看似繁榮的DApp都是刷量刷出來的,真實的日活可能只有幾百。同時,他補充道,EOS原力因為不存在刷單,DApp真實的日活非常少。DApp的路很難走,所以原力的重心在鏈的協議上。

當前被DAppReview收錄的公鏈僅有ETH、柚子、波場、星雲鏈和小蟻,儘管這些公鏈已經走在構建DApp生態的路上,但是80%~90%的DApp是完全沒有用戶量的,沒有玩家的DApp生態徒有虛名。

既然DApp的佈道之路如此艱難,為何這次衝出來的是波場呢?

當然,波場還是很努力的。波場團隊其實在早期就為DApp的發展奠定了基調。7 月底,波場TRON 主網上線了 TVM 虛擬機,兼容以太坊虛擬機環境,後續又兼容了 EOS 虛擬機。因此,這也為ETH和EOS開發者的遷移做好了鋪墊。

但是,真正讓波場跑出來的,或許是因為波場以及其老大孫宇晨是天生的營銷家,這簡直是推廣其DApp的超級利器。

事實上,僅就孫宇晨個人的影響力就很強,他的微博粉絲就達100多萬,Twitter上的粉絲有60多萬。除此之外,波場的推特、微博、公眾號等多種社交媒介渠道都保持了極高的更新頻率。

孫宇晨不僅在幣圈享有明星級別的聲譽,同時因為長得帥氣,擁有豐富的人生經歷,曾參加了中央電視臺《對話》,鳳凰衛視《魯豫有約》等等,孫宇晨甚至在場外就是一眾青少年的男神,勵志的偶像。

從孫宇晨的微博和Twitter來看,孫宇晨這次真的很拼,Twitter和微博每天發得賊頻繁,而且大部分都是和DApp有關。在波場的社群裡,流傳著這樣一句很勵志的話,“區塊鏈從業者孫宇晨不需要睡覺。”

10月23日凌晨五點,孫宇晨玩完《最後的旅程》,雖然場場陣亡,但是微博還是不經意透露出他對這款遊戲的愛。

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從大的方面看,為了給波場的DApp造勢,波場甚至邀請了巨星科比為其2019年初的niTron大會造勢。從小的方面看,波場在積極佈局DApp開發者社群,群名也都很帶感。例如Tronfun早鳥家人群,波場DApp帶隊發車群,社區幾乎不睡覺,一天24小時都有人發表看法。

如果要比較EOS和波場營銷的不同,波場的營銷從一開始就是聚合的,以波場孫老闆為核心,整個團隊向外作戰,具有明確的指向性,因此在短期內表現得很猛。但是EOS的營銷則是分散然後再聚合的過程,從長期來看後勁更足。

波場的用戶數量開始增多,TRX在熊市也有上漲,這些都歸功於波場在DApp上的“造勢。

但是就波場本身而言也存在一定的侷限性。比如很多人質疑波場技術創新能力不足,例如超級代表、共識機制、智能合約都是跟著EOS亦步亦趨。另外,波場也因過度營銷而遭受指責,例如當前在線的節點數為1402,與官方宣傳的2700個節點相差甚遠。

總的來說,波場在DApp上的洪荒之力還是得到了認可,但是波場如果想做一條越來越有氣場的鏈,還是要走出自己的特色來,而不僅僅是模仿。


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