目前哪些網遊沒有自動尋路功能?你覺得這功能好不好?

身不由己乃天道


現在很多玩家在玩遊戲的時候,總是會第一時間去考慮一個問題,那就是這個遊戲有沒有自動尋路功能。

如果有自動尋路,相信許多玩家在一開始就直接對這個遊戲沒有什麼好感了,因為長期以來形成的觀念就是:


自動尋路=國產遊戲=不好,坑人。


其實產生這樣的想法沒什麼毛病,因為之前很多國產的換皮遊戲的確是把自動尋路這個功能作為標配放入到了遊戲中,而很多優秀的網遊,諸如《魔獸世界》則完全沒有這個功能。

那麼,自動功能到底好不好,是不是應該出現呢?小球球認為還是要分情況來看。

首先要說說大部分沒有自動尋路的都是哪些遊戲,例如《魔獸世界》,《劍網3》,《FF14》,《激戰》等等,大家有沒有發現他們有一個共同點,沒錯,他們大部分都是點卡收費(《逆水寒》是個例外)。

點卡收費意味著遊戲公司的利益獲取絕大部分是靠玩家燃燒點卡來獲得,而取消自動尋路其實最開始的初衷就是消耗玩家更多的時間去完成任務,核心點其實還是賺錢。

但也正因為如此,點卡收費的遊戲一般地圖做得很大,劇情做得更加飽滿,總之就是想方設法讓玩家花時間去體驗遊戲內容,這樣久而久之,反而使得玩家代入感更強,對遊戲的感情也更深。

而自動尋路功能則恰恰相反,因為遊戲內容是免費提供給玩家的,遊戲公司並不會在乎你在遊戲裡花多長時間體驗遊戲,對遊戲內容和劇情把控較低,他們更願意思考如何讓你快速升級,快速獲取新的遊戲內容然後去花錢買道具。

這樣一此消彼長之下,自動尋路漸漸的在玩家眼裡就不怎麼好了。

但小球球想說,自動尋路並不是一無是處,對於電腦遊戲而言,自動尋路確實是弊大於利,他只會助長玩家心浮氣躁的遊戲心情,從而忽略了很多遊戲本身的內容部分。

《魔獸世界》為什麼火?其實有很大一部分都是來自於玩家的對於這個遊戲劇情的理解,而這個遊戲的劇情又宛如史詩般恢弘,在早期沒有自動尋路,要想做任務就得一點一點手動跑的情況下,其實玩家也慢慢的代入進遊戲環境裡。

所以這是沒有自動尋路的好處。

可是對於手機遊戲而言,小球球還是支持自動尋路的,因為玩手機遊戲的朋友,多半就是一個情況,平時太忙時間太碎了,只是想休息一下,如果不加自動尋路,本身手機遊戲屏幕小,估計能給人玩崩潰。

所以這個時候,自動尋路還是很有必要存在的。

當然,對於小球球而言,還是覺得,如果真正想體驗一款遊戲的話,最好還是選擇點卡收費遊戲或者直接選擇單機,這樣才能完全的感受到遊戲世界觀所帶來的魅力,大部分免費網遊玩到最後都是像上班一樣,反而失去了玩遊戲的初衷。


環球遊戲


要是細心尋找還是有不少的,大型遊戲居多,wow,最終幻想14,劍網3,激戰2這些應該都沒有,arpg遊戲裡暗黑,恐怖黎明,流放之路也都沒有。手遊裡心動的仙境ro沒自動尋路。

要說自動尋路的好壞從研發個用戶的角度都有利弊。

研發方面不選擇自動尋路功能主要是因為遊戲玩法和場景問題居多,比如wow加入移動尋路那麼任務就變得很無聊,很多設計上趣味交互都變成雞肋,加上地形複雜有山有水有洞穴的,野怪分佈較多,自動尋路會大大降低遊戲質量。選擇自動尋路的研發原因更多了,遊戲越來越快餐不是因為研發是因為用戶,現在用戶的耐性越來越差了,比如當初玩fc可以玩一整天,開心的不得了,現在能堅持玩2小時的都不多了,第一是時代進步了,遊戲質量慢慢提高,第二是因為可選性多了,你遊戲一個任務花費20分鐘30分鐘找怪找道具,用戶就煩了。還有就是很多2.5D遊戲沒視角,你沒移動尋路會很累的。

用戶方面其實不是所有用戶都否認自動尋路不好,我們做過調查問卷,喜歡自動尋路的要高於不喜歡的,因為現在大家感覺時間都很寶貴,不想在遊戲裡低收益的任務上浪費時間,用戶包括我自己都是惰性比較大,如果能省事大多不想費事。

自動尋路功能的出發點是好的,只不過現在大多自動尋路的遊戲質量較低,口碑已經做臭了,與非自動尋路的很多精品遊戲相比簡直是雲泥之別。


吃個肉包子


自動尋路就跟網頁遊戲一樣,什麼都按一下就搞定了 還玩有什麼意思,要有點難度的 就像魔獸 古劍奇譚 劍網三 這些遊戲都不錯 不氪金 純點卡


莫名76714797


兩個字:毒瘤。

硬核玩家缺失,心浮氣躁的偽玩家當道,加上游戲公司短視追逐風口無長期發展想法,再加上資本亂入,造就了自動尋路這種毒瘤,還美其名曰方便玩家。


Yureibuyin


好呀,我這種不會看地圖,而且還路痴的玩家,沒有自動尋路,我做任務估計會崩潰吧~可能一整天都會瞎轉悠~不出三天,絕對要卸載了


原來是清歌吖


兩方面,有自動尋路,無異節省了玩家的時間,但是同時也使玩家失去了很多探索的樂趣。就目前而言,快幫話的遊戲越來越多,似乎很多人遊戲都蝗一波就完事,所以自動尋路一鍵完成就很受歡迎。但是回頭看,各類大型網遊的半自動尋路也是很不錯,所以這個東西沒有好壞之分,無非就是省事或獲得更多的探索樂趣。


菸灰上的酒罐


自動尋路這功能玩起遊戲來非常方便!!


凌雲182


現在的人,越來越懶了。沒有自動尋路,感覺缺點什麼。


劉天賜天樂


這功能容易讓人變成白痴。。。

現實生活也是,很多看似讓我們生活變得便捷的東西,其實正在讓我們變懶,懶得動腦,懶得動手,時間長了,就變成白痴可。


艾莫心


以魔獸世界為首的一些時間久的遊戲都沒有自動尋路。但是放到現在,沒有太多時間來玩摸索尋路。

所以自動尋路還算是不錯的模式,當然也有很多的遊戲都有自動尋路或者是摸索的模式,所以玩家自己可以來決定。


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