5G時代即將來臨,VR

據美國科技媒體Upload報道,Osterhout Design Group(以下簡稱ODG)計劃在明年1月出售該公司的專利組合。

ODG創立於1999年,擁有眾多的專利技術,微軟為了研發虛擬現實的設備就曾花費一億多美元向ODG購買80多項專利。不管是在成立時間還是專利上ODG都佔有絕對的優勢,甚至可以堪稱VR/AR的風向標。作為行業翹楚的ODG變賣專利也在一定程度上反應出了整個VR/AR的行業狀況。

5G時代即將來臨,VR/AR將成為殺手級應用

VR/AR行業外熱內冷

VR/AR最近兩年十分火熱,有媒體把2016年譽為VR/AR元年,AR/VR產業分析機構Greenlight Insights統計數據:2016年,對AR/VR公司的風險投資總額達到18億美元。根據《互聯網+影視產業研究專題報告》,從2015年初至今,VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家。資本大量注入VR領域,各大中小科技公司也紛紛投入VR的研發,一時間VR/AR行業熱鬧非凡。

但是似乎這樣的繁榮並沒有持續多久,甚至不少業人士認為VR/AR的繁榮只被媒體過度吹噓的泡沫,有資料表明到2017年初此前1600多家VR/AR企業有90%的企業都已倒閉,這其中包括了一些國際性的知名企業,比如光場相機公司Lytro、音頻初創公司OssicVR、拼合軟件商Kolor等等,此次ODG變賣專利,也意味著這家增強現實公司可能在大規模銷售其R-9增強現實眼鏡之前倒閉。

這些倒閉的VR/AR企業目前都存在一個共同且尚未解決的問題,眾所周知,用戶體驗是決定一個產品能否佔據市場的根本,但是不少VR/AR產品在市場上的反饋並不是很好,不少網友反饋:動作跟蹤延遲導致眩暈的問題;視野範圍過小問題;分辨率低導致的顆粒感問題;還有因機能限制導致的畫面過差問題。這些問題都是制約VR/AR企業發展的主要原因之一。此次變賣專利的ODG也和這些企業有著一樣的問題,在VR/AR領域內專利是其絕對的優勢,但是在產品上ODG一直都沒有突破,這導致ODG的產品一直得不到消費者的認可,從而在一定程度上中斷了ODG的資金來源。

鑑於行業不斷出現的資金鍊斷裂、公司倒閉事件,很多人開始看衰VR/AR,認為其本就不該成為“風口”,但也有行業人士認為,這只是第一波泡沫的破裂。不過,京比特是非常看好VR/AR行業前景的。

5G時代即將來臨,VR/AR將成為殺手級應用

VR/AR的黎明即將到來

據知名市場研究機構Artillry Intelligence最新的研究報告表明,全球VR和AR領域收益預測令人興奮。其中,全球VR消費產業收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產業收入也將從去年的9.75億美元增長到2021年的158億美元,顯然VR/AR的市場前景是非常可觀的。如果VR/AR在此時放棄則意味著將失去這個巨大的市場。

除了擁有巨大的市場之外,5G網絡也將極大的推動VR/AR的發展。HTC聯合創始人兼董事長王雪紅曾談到了基於5G的虛擬現實發展。她認為,5G的超高傳輸速度即將帶來全新的開創與變革,可提供實時的高品質VR/AR內容。京比特認為目前VR/AR產品之所以出現動作跟蹤延遲、分辨率低、視野範圍小,都與網絡的流暢性有著極大的關係。據相關資料顯示,現在及此前的VR/AR產品有一個最顯著的特徵就是,頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,用戶就會產生眩暈感,而當前,最先進的4G網絡的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓用戶在移動的環境中得到很好的VR/AR產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約VR/AR的發展。

相比於4G網絡,5G網絡的峰值理論傳輸速度可達每秒數十Gb,這比4G網絡的傳輸速度快數百倍,如果有了5G網絡的覆蓋之後,以上提到的關於VR/AR產品的這些痛點將在很大程度上得到解決,從而用戶的體驗也能夠進一步得到提升。可以說5G時代就是VR/AR迎來黎明的時刻。

顯然根據我國的5G網絡發展進程來看,5G網絡實現普及距離我們並不遙遠,目前三大運營商已經獲得了全國範圍內的5G頻段試驗頻率許可證,這意味著我國的5G建設鋪平了基礎道路。另外按我們國家的規劃,2020年要正式商用5G,而且這個時間點可能提前至2019年年底,而此時就是VR/AR迎接黎明的前夜。

馬雲曾說,今天很殘酷,明天更殘酷,後天會很美好,但絕大多數人都死在明天晚上。同樣,對於這些VR/AR企業來說,堅持過黎明前的黑夜,迎來的就將是勝利的曙光。

5G時代即將來臨,VR/AR將成為殺手級應用

VR/AR將成為5G時代的殺手級應用

斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直衝9分。影片描述了2045年,人們在一款名為“綠洲(OASIS)”的遊戲裡尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經與現實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。

而在現實生活中VR/AR也在幫助人們聯通現實與虛擬,之前京比特就提到,5G網絡的速度相比於4G網絡的速度將會有很大的提升,這將解決目前VR/AR顯示延遲這一巨大痛點。毫無疑問,5G時代VR/AR將會發展得更加成熟。

眾所周知,目前AR/VR的產品大多數都用於娛樂和遊戲領域,但有5G網絡的加持後,AR/VR將會被更多領域所應用。比如,AR/VR在醫學領域將有著重大的發展,根據京比特查詢的資料來看,VR/AR 技術已經在美國的醫療領域有了亮眼的表現。據悉在VR/AR 的幫助下,醫護人員更能夠利用虛擬現實和增強現實的功能來學習一個新的技能,在VR/AR的環境下操作避免了真實操作失誤帶來的影響,此後患者也能和醫生一起利用VR/AR “走進”患者的身體裡,以便制定更精準的治療方案。甚至有行業人士預測AR/VR在不久的將來將徹底的顛覆我們看病的經歷。

顯然,在5G網絡的加持之下,VR/AR的運用場景遠遠不止醫療領域這一個,VR/AR將覆蓋到眾多的行業中去,相信VR/AR在5G時代必將大放異彩。


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