為什麼很多人討厭甚至抵制騰訊遊戲?

院長解說


怎麼說呢,騰訊最近把入手鬥魚,虎牙可以看得出來騰訊的野心,騰訊的眼光放的很長遠,但是有句老話怎麼講,心急吃不了熱豆腐,即便現在互聯網發展的步伐很快,但也不用這麼極端,感覺騰訊不會成功的,如果騰訊真的成功壟斷了,其實對於大多數玩家來說並不是一件好事兒,為什麼要用玩家來說,因為網絡遊戲是直播平臺的中流砥柱,從直播的發展和各大平臺的板塊熱度就可以看的出來,而騰訊網絡遊戲又是騰訊盈利重要的組成,因此在遊戲這個領域上面騰訊無疑想要獨吃,壟斷整個遊戲行業核心資源,讓其他遊戲公司無路可走。

其實壟斷遊戲核心資源並不是一件壞事兒,因為現在中國遊戲行業發展太過混亂,能統一管理統一發展,依託中國人龐大流量必定能在全球佔有重要的地位。可是從騰訊的慣例來說很難很好的控制,而且無論從哪個角度來說都不可能實現的,任何企業壟斷的目的就是最大的利潤,更何況騰訊這樣急功求利的選手,不可能去更好的管理現在網絡化的環境,因此大部分玩家都不會去支持騰訊,即便很多領域騰訊做的不錯,但是最終羊毛出在羊身上,花這麼多錢去壟斷要的是更大的利潤空間,當沒了競爭對手後,騰訊就會將自己的肆無忌憚氪金的特徵放大化,採用各種營銷方式去套路玩家的錢,這麼做中國遊戲永遠都發展不起來。

很多人會反駁,騰訊其實也有挺多好遊戲的,其實從絕地求生這個案例就可以很好的解釋為什麼騰訊遊戲現在掌握著中國遊戲的半壁江山了,如果說這些遊戲都是騰訊自我創作那騰訊無疑是家很牛逼的良心企業,既有很好的技術,又有很大的實力,人家想要賺你的錢是無可厚非的,畢竟你在免費玩著人家做的遊戲呢。

然而騰訊現在做遊戲大可分為三類,

第一類,獲得國外比較火的遊戲代理權,在加用其他的方式進行簡單的更改,更改的程度隨著遊戲的熱度和模式而定,這類遊戲也是在中國最熱的遊戲,當然一方面取決於遊戲本身的魅力,另一方面取決於騰訊的運營實力,不得不說qq這個社交軟件真的是很根本的因素!這類遊戲代表(美國公司開發的英雄聯盟,韓國公司的穿越火線,地下城勇士)很多人對我說的這幾個遊戲有爭議,像開發英雄聯盟的拳頭公司,後來騰訊也收購了,也算是騰訊自己的遊戲,但是這些遊戲都是火了之後才被收購,而且收購的公司也非本土企業,隨著這幾年網絡遊戲的發展,騰訊也在大規模收購入股一些遊戲公司,至於盈虧先不說,遊戲本質的意義已經變味兒,十年前就在玩兒的穿越到現在依舊可以現在市場的頂端,可以側面反應出中國網絡遊戲的發展局面

第二類遊戲,近幾年騰訊做的比較多,但效果並不是特別好,就是國外比較火的單機系列遊戲,在取得版權後更改運營模式進行盈利,首先在我比較最早熟悉的是nba2k系列,還有後來live足球系列,使命的召喚,極品飛車,以後必定也會推出什麼古墓麗影,生化危機等吧,這些遊戲我都接觸過,單機和騰訊更制的都有接觸過,單機的不用說,能夠延續這麼多年是必定收到玩家的熱評。但是這些遊戲的成功的原因不僅是遊戲本身的質量,更重要的是更新換代,不同年代我們對於遊戲的看法也是不一樣的,90年代玩個小霸王遊戲機也覺得真實的不得了,現在你再去玩玩,那畫面三歲小孩兒都哄不了,雖然曾經無比的熱愛。回到騰訊這裡,那些代理過來的單機遊戲進去之後我覺得百分之50的人都接受不了那個頁面,玩了幾把遊戲質量先不說,光是亂碼七糟的活動,以及各式各樣的功能就看懵逼了,玩過肯定知道我說的什麼遊戲,還有像極品飛車,剛出來價錢快趕上現實中的車,也不知道怎麼想的賣的那麼貴,現在不知道怎麼樣了。這裡面比較成功的就是 nba.2kol了,出於對2k的情懷和籃球的熱愛在學生時代入了手,感覺剛出來真的挺火,身邊既愛打籃球又愛玩遊戲的同學基本上都有在玩,剛開始做的確實不錯,吸引了大量的玩家,但是公測之後就開始了無底線的亂改,隨著籃球火的出現我基本上就放棄了,這個號就當收藏球星了,現在估計涼涼了吧!前幾天看到ol2出來了上去玩了幾天,現在工作了玩的時間比較少,不知不覺充了小一千多,然而感覺沒什麼明顯的變化,毫無遊戲體驗,一個滿突球星都能買好幾雙正版球鞋了,所以就沒有繼續去玩。可以看得出來這類遊戲前期投入比較大,可能公司內部也會有業績任務,因此策劃組所有的精力都花在瞭如何能讓玩家充錢,而沒有用在怎麼把玩家留住,所以肯定堅持不下去!

第三類,騰訊自制的遊戲,代表作可能飛車,逆戰,這倆款是相對來說比較成功的遊戲,我自己也都玩過,質量相對還說可以,畢竟這些風格很符合一部分玩家的口味,還是可以拿的出手的,今年騰訊又自己只做了Wegame平臺,可能是嗅覺到steam這樣平臺的潛力,所以很快自己就做了,只是平臺裡確實沒什麼好的遊戲,也不捨的把一些好的資源放在平臺上,這和國人的消費觀念有關係,但是如果遊戲真的好,不是現在放的那些阿貓阿狗我覺得部分人還是可以接受的,希望真的去做好平臺,如果確實不錯自然會有人買賬的,而不是通過營銷的手段來賺錢,對長久來說很是不利!

可能網絡遊戲對於80.90後這一代的回憶,大部分的時間都花費在遊戲上面,所以作為一個資深玩家,真的希望國內遊戲市場可以更加健康一些,遊戲最重要的就是開心,緩解一下壓力,所以不要搞得那麼簡單粗暴!









路人病丶


非常高興回答這個問題!


為什麼很多人討厭甚至騰訊遊戲呢?

實際上不光騰訊遊戲,甚至整個騰訊公司的企業口碑也非常差!

1.依靠無恥的抄襲上位

騰訊抄襲的產品不在少數,比如各位常用的QQ,中文名叫網絡尋呼機,這款產品抄襲的對象是ICQ,是由三個以色列人於1996年開始創作的,當時的市場佔有率非常高,不過00後應該基本沒人用過,這個創意被騰訊抄襲而來,更名QICQ,因涉嫌抄襲以及官司原因改名為QQ,而ICQ也因為不符合中文用戶的使用習慣和需求被迫退出中國市場。


這隻個例,騰訊抄襲不在少數,而且多數比抄襲對象更成功,把抄襲對象擠出市場

QQ(原名OICQ)抄襲 ICQ

TIM抄襲 MSN

QQ堂 抄襲泡泡堂

QQ炫舞 抄襲勁舞團

QQ飛車 抄襲跑跑卡丁車

……等等等等……

財付通抄襲支付寶

就連騰訊代理的CF穿越火線國服都是抄襲CS

雖然CS不是首款FPS射擊遊戲,但是它絕對是最經典的射擊遊戲。cf不僅抄襲各種地圖、玩法還有遊戲機制。

總之,騰訊抄襲產品不勝枚舉,早已揹負上抄襲的惡名。

★安全界大佬360的惡戰




又稱3Q大戰,最終360敗訴,這屬於不正當競爭,而且周鴻禕作為安全界的大佬,360又是免費殺毒的先驅。其影響可見一斑。

騰訊遊戲負面新聞太多,不良社會影響大

騰訊遊戲的負面新聞實在太多,主要是孩子偷錢充值遊戲,少則幾百多則十幾萬。各種兒童偷錢充值遊戲的新聞絕大多數都是騰訊遊戲,尤其是穿越火線和王者榮耀,前幾年穿越火線還比較火的時候就有很多未成年人偷錢充值Q幣購買英雄武器,家長無奈低價出售遊戲賬號的新聞。而近幾年王者榮耀大火,皮膚也是出奇的昂貴,孩子偷錢的方式也升級,從偷錢到銀行卡再到微信支付。最近還有一則消息稱騰訊客服引導未成年人消費的新聞。答主不知道是真是假。但是其對騰訊企業形象的影響是很壞的。


家長們把對孩子管教的疏忽的責任轉移到遊戲本身甚至是遊戲公司騰訊,孩子們受到指責或者是捱打的時候也應該心裡暗罵馬化騰吧。

創作遊戲本身質量差,致使垃圾遊戲當道

騰訊的遊戲裡面精品還真的不多,甚至很多遊戲可以毫不留情的批為垃圾遊戲,沒幾個能真的拿出手來(當然,也有精品遊戲,不過也是鳳毛麟角)無恥的抄襲甚至可以說是盜版將同行擠到邊緣,其他遊戲廠家沒有生存的餘地,財大氣粗,看見好遊戲好創意就趕緊砸錢,買不到的就抄襲,把被抄襲者活活neng死。造成騰訊遊戲一家獨大的場面。網易算是後起之秀但是也仍然爭不過騰訊。

前面提到過未成年玩家不理性消費的問題,答主只想說,騰訊做的是網絡遊戲,而不做競技遊戲,沒有競技公平可言,氪金嚴重。

總結不到位歡迎批評指正!一定虛心聽取意見!

喜歡我,關注我!


瀧戰解說


騰訊遊戲:用心創造快樂。

而實事是,很多人一邊罵著騰訊遊戲而同時也在玩著騰訊遊戲。

我想騰訊遊戲最受人詬病的無非以下兩點:

1.抄襲

騰訊的幾乎大部分遊戲,都有著抄襲的影子,而那些被騰訊抄襲的大部分遊戲從此走上了陌路。

2.氪金

騰訊如果被罵的話,很大一個理由就是:坑小學生的錢。騰訊的遊戲被人罵的大部分原因,也就是收費了吧,各種各樣的收費方式,花樣百出,你不付費,你就比不過別的玩家,你就沒有好裝備。

騰訊改變了中國地區的遊戲規則,因為騰訊的存在,很多好的遊戲公司沒了活路,一定程度上也導致了中國遊戲很難出現一款質量好的遊戲。並且從此各大遊戲公司也開始學著騰訊開始氪金。

但是騰訊遊戲也給了玩家一個相對公平的對戰平臺,很多遊戲因為外掛的問題被網友詬病。而玩騰訊的遊戲則相對公平一點,因為騰訊對外掛控制很嚴。

總而言之,騰訊遊戲有人喜歡有人討厭,有其優勢也有其劣勢。



帥哥不是帥


木秀於林,風必摧之。

如果把中國遊戲市場比作一座森林,那麼在這座森林裡,騰訊絕對是長得最高大的那棵樹木,而這也讓騰訊遊戲成為了遊戲市場的風向標,更是輿論的承壓者。縱觀近些年一些人對於遊戲的聲討,騰訊遊戲首當其中被批判。當然這也是因為騰訊遊戲自身的原因,比如質量不高,重氪金等。但不能否認的是,騰訊遊戲一個人承擔了社會對遊戲的批評。因為多數人恐怕只知道騰訊,讓他們多說幾個遊戲公司,恐怕一個也不會知道。

再者就是騰訊遊戲本身的問題了,曾幾何時,騰訊也自研過幾款優質遊戲,比如天刀。這款遊戲筆者曾一度認為是國內武俠遊戲的崛起之作,但騰訊的策劃如毀掉《鬥戰神》般毀掉了天刀。 而騰訊的其他遊戲大家就都知道了,CF裡的各種氪金武器。以及進入手遊時代後各種換皮氪金遊戲,抄襲遊戲,這些都是讓很多玩家反感的,也是很多人討厭騰訊遊戲主要的原因。

說了這麼多,下面筆者想說一些發生在這個暑假關於騰訊遊戲的故事。

雖然我很討厭騰訊的一些低質量氪金遊戲,但我覺得騰訊遊戲近些年來還是做了一些好事的。比如開發WE GAME,給國內一些單機遊戲廠商提供平臺。後來還引入了《怪物獵人世界》國服,雖然怪獵結局悲慘,但筆者想說怪獵的引入是給國產遊戲廠商提供了一個學習窗口,這也是國內真正引入的第一款3A級大作。更是國內單機遊戲的試煉場,因為這能讓廠商更直觀的瞭解國內玩家對於單機遊戲的消費能力,有利於促進國內單機遊戲的發展。


但,這個夏天,國產單機遊戲暫時,甚至永遠的陷入了低谷。而關於騰訊遊戲的是非我想大家也有了判斷,歡迎在評論區各抒己見。


OneGame


大量抄襲遊戲。

舉個例子,比如迷你世界。
這個遊戲的抄襲對象應該都不用我說了吧


創世神Him


首先第一點,騰訊遊戲真的是無腦抄襲,但也不得不佩服騰訊遊戲從抄襲發展到現在龍頭老大(利潤)。

第二點,騰訊遊戲開新服的速度跟網頁遊戲有得一拼,很多人選擇入坑充錢,發現過不了十幾二十天服務器成鬼服了,充錢就是為了更強,沒人捧沒人殺根本體現不出充錢的價值。

第三點,騰訊遊戲借微信qq平臺推廣,群體效應攀比非常可怕,坑害了多少學生,新聞報道小學生借父母手機玩騰訊遊戲充值等屢見不鮮。

第四點:騰訊遊戲,中心思想:充充充,遊戲不平衡,只有充錢你才能變得更強,操作?不存在的。


生活永純


騰訊遊戲那麼良心,為什麼要抵制騰訊遊戲?充Q幣還打折,真心實惠!

關注沐木遊戲,專業只為你的遊戲。Professional only for your game

(剛才開個玩笑!)

說到騰訊遊戲,肯定會有一些人會罵,騰訊遊戲坑爹,不充錢沒法玩,不過,轉過頭去,依然在玩著騰訊的遊戲,擼啊擼,毒奶粉,當年的穿越火線,未來還會有國服吃雞!那麼為什麼玩家們都會罵著騰訊還玩著騰訊,甚至往裡面充錢呢?


一,非騰訊獨創的遊戲免費,付費內購營銷模式

通過這樣的一種營銷手段,騰訊能夠獲得大量的受眾用戶,不僅有土豪,也有平民,只不過土豪能夠更加為所欲為地在遊戲中享受快感,而平民且需要通過肝任務,做活動來獲得很多必需的材料,這本身就如同一個社會階層一樣,讓不同的玩家對遊戲產生粘性,從而增加遊戲的活性。

二,基於大量的QQ用戶群體

通過各種各樣的宣傳渠道,騰訊能夠迅速在眾多QQ用戶中獲得認知,同時,由於QQ本身的主要用戶就是年輕人,即玩遊戲的主要群體,眾多玩家都很容易被吸引進入一款新的遊戲,即使他是一款爛遊戲。這是騰訊的另一大優勢,大量的用戶群體,讓騰訊從來不缺用戶。天生就是流量王!!

三大量的活動

騰訊總是投入大量的人力來進行活動的更新,這對於我們這些玩家來說其實是很肝的,活動雖然好,但是傷肝啊,而且,大部分都是在你充錢的基礎上看臉的,不充錢連抽獎的資格都沒有!

我是沐木,為你的美好遊戲生活

而存在。Live for your game


18歲天才中單少女


主要是充錢的問題,其實騰訊不錯的,就比如cf,不充錢也可以的神器,還有一些充不起錢的嫉妒充錢的,我喜歡玩騰訊遊戲




FA林奈


抵制騰訊遊戲主要有兩個方面的原因。

第一點,騰訊的遊戲基本上都是照著別的遊戲平臺比較火的遊戲做的,說白了就是抄的別人的遊戲,而且每次都是,比如說QQ飛車是模仿的卡丁車,還是QQ炫舞和QQ堂,就連穿越火線CF也是模仿的cs,甚至早期的QQ空間裡的偷菜都是複製的,說實話,我感覺騰訊最牛逼的不是他能夠複製別人的產品,最牛逼的是他複製完了還是大火,把原品擠下去😂️

而第二點可能就有點扎心了,就是騰訊的瘋狂賺錢方式,其實騰訊遊戲的口號是用心創造快樂,卻是被廣大網友發展成為:沒錢玩你碼幣……

不得不說還是有很多玩家因為錢的事受到不少騰訊的不公平待遇,因為所有的騰訊遊戲都是充錢變得更強,雖然也有很多和技術有些關係的,但是充錢確實已經有點影響遊戲平衡了,包括QQ飛車裡的各種A級s級的車和一些飾品衣服之類的,還有炫舞裡面的飾品衣服,包括穿越火線的英雄武器命運人物等,還有英雄聯盟的各種角色皮膚屬性等等,沒錯,對於新手玩家來說騰訊遊戲確實是充錢變得更強。

從第一點來說,舉個簡單的例子,一個人從小抄別人的試卷,一直成績都很好,雖然是抄的,到最後也成功的抄入了大學,雖然很多人會恭喜,但是心底裡都是會看不起,因為畢竟不是自家東西,拿不出手的,所以很多人會對騰訊遊戲的這種借鑑手段很是鄙視。

而第二點,畢竟玩遊戲充錢的只是少數人,騰訊為了掙錢而破壞遊戲平衡,對於平民玩家的極大不公平令誰都會不舒服,舉個簡單的例子,平民玩家一直為了某一個道具做任務,連續多少天的任務只為得到一個道具,後來和土豪一交流發現人家直接充錢就買了,根本不用耗時間做任務,任誰能受的了?

說氣話,誰都能理解公司研發遊戲要掙錢,只是騰訊相對來說有點過了

就這兩方面原因可能導致很多人開始鄙視騰訊遊戲,說白了,玩半天都是花錢玩了盜版😂️😂️😂️😂️


新境界花影


不請自來,打擾了!可能誰也想不到,現如今竟然會是二馬奔騰的時代。吃穿住行被馬雲給包了,遊戲娛樂被馬化騰給包了。馬雲製造了一大批恐怖的“敗家娘們”軍團,而馬化騰製造了一大批精神鴉片的癮君子。

可能我這麼說有點言重了,確實是有點重了,不過我只是做一個比喻,並不是想要刻意中傷誰。我對於騰訊的認知最早是在接觸QQ的時候,

那時候最羨慕的就是別人酷炫的紅鑽QQ秀和黃鑽空間裝扮,所以我還走捷徑去克隆了很多的空間裝扮,有玩過克隆空間的評論區舉個手哈!

其實罵騰訊從那個時候就有了。後來在遊戲方面,騰訊本著“

模仿到底,絕不創造

”的態度,讓更多的人開始討厭騰訊的“厚臉皮”,只會抄襲別人的成果。然後在“模仿”來的遊戲中還有各種充值,各種氪金的手段。

就拿DNF來說,這遊戲現在如果不充點錢進去你都不好意思站街上。這樣的模式在騰訊很多的遊戲中都有體現,使得很多人都覺得騰訊只會坑錢,大家對於騰訊的印象就不好,哪怕實際上游戲氪金程度還不及其他運營商,但大眾的思想已經定向,想要改變談何容易,於是很多這樣的人就開始抵制騰訊遊戲,並影響身邊的人,然後我們最廣大的吃瓜大軍也就慢慢加入這股潮流,大家都喜歡圖個樂呵“

來呀,快活啊,反正又沒我啥事......"


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