無敵破壞王2|公主告別傳統要自強,鬧完了互聯網也別忘看星星

《無敵破壞王2》,雲尼洛普誤入迪士尼的公主房間時,紅髮公主梅莉達因為與其他公主格格不入,外加其獨有的蘇格蘭口音而被大家吐槽。

“她來自皮克斯”,迪士尼的公主們把不同的原因,歸結到工作室上。

說起來梅莉達和雲尼洛普可是淵源不淺:2013年的奧斯卡最佳動畫長片爭奪,就是在《勇敢傳說》和《無敵破壞王》之間。

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《無敵破壞王》贏了奧斯卡前哨站安妮獎,當時的風評也是一邊倒;在創意十足,情懷滿分的拉爾夫面前,皮克斯拿出的紅髮公主低於預期,迪士尼粉絲不滿意皮克斯粉絲同樣不買賬,受著“兩頭不討好”的夾板氣。

最終的結果卻是《勇敢傳說》摘得了奧斯卡桂冠,爆出了頒獎季的一大冷門。

如果你在搜索引擎上打下“無敵破壞王 勇敢傳說”,還能看到當時網友鋪天蓋地的質疑和怨氣。

不過今天看來,作為迪士尼的正統公主系列,梅莉達開啟了公主們的轉折和獨立之路,《勇敢傳說》也突破了“王子救公主,最後一起幸福生活在一起”的傳統;之後的《冰雪奇緣》,更是將這種思潮推進一步,創造出了“不需要男人”的艾爾莎女王。

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從這個角度來看,至今仍未加冕為公主的雲尼洛普,比起梅莉達,在《無敵破壞王》中,卻更像是一個符合迪士尼傳統的公主。

剝開街機遊戲,反派當主角的外殼,《無敵破壞王》到後來,拉爾夫的冒險故事,讓位於雲妮洛普的迴歸故事。雖然雲妮洛普鬼馬精靈,又是“老司機”,秋名山上不翻車;不過公主手無縛雞之力就等著王子來救早就是800年前的設定了,《勇敢傳說》上一部公主電影《長髮公主》,樂佩也知道拿個平底鍋出來打壞人。

多說一句,樂佩的平底鍋在《無敵破壞王2》中出鏡比樂佩還多,小出了一把風頭。

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就像公主們自黑的那樣:“是不是人們都認為,只要有個大隻的強壯男人出現,你的問題就都能得到解決了?”

嗯,在《無敵破壞王》中,是的。

所以除了沒有愛情元素之外,《無敵破壞王》幾乎就是一個標準的傳統迪士尼公主套路的現代變種;傳統的故事內核,像素風,街機遊戲的外殼,在無限創意和糖果的包裝下,卻是一部懷舊的老電影。

甚至它的主題,都是那句刻在希臘德爾菲神廟中的箴言:認識你自己。


《無敵破壞王2》的主題是告別。

一句話就可以概括情節:雲妮洛普長大了,與拉爾夫告別,去過自己的生活。

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對於拉爾夫和雲妮洛普的關係,電影中給出的是朋友。不過在觀眾眼中,基於自身的體驗和理解,映射出不同性質的情感再正常不過。

曾經在一個論壇上,走心網友看完《無敵破壞王2》後發感想,想到的是當年分手的前女友。

考慮到《無敵破壞王2》的閤家歡屬性和受眾,親子關係,兩代人的關係,也許更接近電影的本意表達。說起來最不可能的,反而是電影中設定的“朋友關係”;畢竟現實不是遊戲廳,朋友總有親疏遠近,不可能每天都不分離粘在一起。

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《無敵破壞王2》中的結局依然是要“拯救世界”,只不過這次面對的敵人是拉爾夫心魔。無數個拉爾夫組成的“金剛”是自私不願放手的心態寫照,而打破困局的方式是一句“Let it go”。

放手吧,公主會長大。

或許這也是迪士尼對於麾下公主系列的變革的發聲,以及一些質疑聲的回應。時也勢也,總要和過去的模式和套路告別。公主們也許需要王子,也許不需要,一個人找到新世界,也可以活得很好。

嗯,所以《冰雪奇緣2》,會再大膽一點麼?

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這樣的現實也反映在科幻小說中,克拉克對太空的瑰麗想象已經漸漸遠去,人們的目光從星空收回,現在的科幻小說,更多地想象人類在網絡烏托邦或反烏托邦中的生活,更多地關注現實中所遇到的各種問題,科幻的想象力由克拉克的廣闊和深遠,變成賽博朋克的狹窄和內向。

這句話截取自《三體》作者劉慈欣,在前幾天領取克拉克想象力貢獻社會獎時所發表的獲獎感言。在看過《無敵破壞王2》對於網絡世界的精細描摹和還原之後,在腦中迴盪的,居然一直是關於星辰大海與網絡世界的關係問題。

電影將我們當前的網絡世界具象化,由於實在是太過現實,反而沒有了太過於驚豔的感覺。

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深思一下,這更加令人五味雜陳。《無敵破壞王2》的世界,比《頭號玩家》更要接地氣,幾乎已經到了觸手可及的程度。而與《頭號玩家》明白無誤地講出“放下虛擬世界,出去走走”不同,《無敵破壞王2》中只是呈現網絡,態度捉摸不定。

在五光十色,科技發達的光鮮外表下,電影中的人類無非就是互聯網中的一堆數據,冷漠孤獨,行色匆匆卻又無暇顧及他人。

這也與電影中選取的應用場景有關:購物,資訊流,搜索引擎……為數不多的人類在互聯網中的交流,是在《狂暴飛車》中那兩個一出場就被閃姐KO的可憐玩家之間。

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社交場景在電影中完全沒有涉及,因為主角是兩位遊戲人物,本質都是虛擬世界的故事,所以著墨於人與人之間的溝通交流並無必要。比之電影,現實中大家還會通過互聯網互相問候,似乎更有溫度一些。

在《無敵破壞王2》中,我們已經見識過了被具象化的網絡世界,是多麼的恢弘壯闊,自由無間,似乎無窮無盡如宇宙,令人目眩;而在網線的這一端,人類還停留在地球的搖籃裡,唯一一次踏進過外星球的土地,還是50多年前的登月。

比之成本低廉,一鍵可達的虛擬宇宙;拓展現實中人類的活動邊界太過於艱難和破費。兩相比較,外星基地的未來,甚至不如腦後插管的未來,更受人歡迎。

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作為一部全年齡段的閤家歡動畫電影,對於《無敵破壞王2》的發散式解讀無疑都有抬槓之嫌,非要按頭掰扯不著邊的四五六甚至會給觀眾添堵。即便如此,在最後我還是想說一句:

偶爾上網累了,仰望下星空。

如果有孩子,也多抬抬頭,看看天上;

星辰大海不是說的,看都不想看一眼,怎麼去?


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