王者榮耀中反甲和不詳該怎麼選擇?

江理陳小鵬


出裝要根據英雄自身特點和對面陣容來選擇出裝。有些英雄自身技能配合裝備屬性,兩者想加帶來雙重效益,對英雄提升非常高,就是所謂的核心必出裝。而且出裝也要根據對面陣容來,根據對面英雄選擇相應的裝備來進行剋制,靈活的出裝才能事半功倍。

反甲和不詳都是半肉戰士和坦克非常受歡迎的裝備,具體應該怎麼選擇呢?

對面高爆發→反甲

反甲提供420物理防禦,被動反彈傷害,這個裝備是王者榮耀中物理防禦第一高的裝備,雖然沒有血量加成,但是高額的防禦一定程度抵擋敵人的瞬間爆發,中前期出反甲的話,敵人直接打不動了。而且被動反彈傷害,對面在沒出泣血之前,反甲可以說就是一件利器。反甲是和泣血刀相互剋制的,反彈的傷害可以抵消部分吸血,坦克出了反甲,避免自己成為對面刺客和射手的吸血池,這樣的話,給丟面帶來無形壓力。

簡單的說,對面有猴子,香香,魯班,阿軻,娜可露露,蘭陵王這種瞬間爆發比較高的英雄時,那麼就出反甲,反彈傷害,同時抵禦他們的傷害。

對面高攻速英雄,或者有呂布→不詳

不詳提供270物理防禦,1200最大生命,被動減少對面30%攻速和15%移速。

不詳相比反甲,防禦低了點,但是有生命值加成,被動可以降低敵人移速和攻速,也就是說可以限制對面攻速高的英雄,降低了他能的攻速也就限制了他們輸出,所以,對面有高攻速英雄時,比如馬可波羅,后羿,狄仁傑,老夫子等,那麼出不詳比反甲更好。另外,對面有真實傷害英雄時出不詳,真實傷害無無視防禦,反甲和不詳的防禦就不起作用,那麼出不詳生命高,對抗真實傷害時抗的更久一點。

另外,王者榮耀中有兩個英雄必出反甲,那就是項羽和典韋,反甲屬性剛好切合這兩個英雄的特徵,典韋大招機制,反甲反彈真實傷害,對典韋來說,反甲即是防禦裝又是攻擊裝。項羽被動的特點,出反甲可獲得生命值加成,所以項羽也是必須出反甲呢。


活捉小妲己


清泉談王者榮耀,專業誤導年輕人!

遊戲中肉裝的選擇,加法防的只有魔女斗篷和不死鳥之眼,加物防的卻是比較多的,有反傷刺甲、不祥之兆、極寒風暴、紅蓮斗篷、暴烈之甲......

法防裝備比較好區分,強法師就出魔女斗篷,弱法師或者自己能吸血就出不死鳥之眼。但是物防裝備就比較難選擇了,特別是反傷刺甲和不祥之兆這兩件裝備。

什麼樣的情況下出反傷刺甲效果比不祥之兆效果好呢?

什麼樣的情況下出不祥之兆效果比反傷刺甲效果好呢?

首先看下反傷刺甲和不祥之兆的裝備屬性:

反傷刺甲:提供了40物理攻擊以及420的物理防禦,被動荊棘可以反彈物理傷害。

不祥之兆:提供了1200的生命值以及270的物理防禦, 被動寒鐵受到傷害後攻擊者攻速移速會降低。

從裝備提供的屬性來看,不祥之兆比反傷刺甲少了150物理防禦以及40物理攻擊,但是多了1200生命值。

防禦系英雄,可分為兩大類

①自身可產生護盾

②自身不可產生護盾

比如:

英雄A在未開啟護盾時血量1000,270物理防禦與420物理防禦,顯然420物理防禦傷的削要少。

英雄A開啟護盾,加1000護盾值並維持五秒時(注意一點,護盾值是受到防禦值加成的,也就是這1000護盾中是囊括了英雄自身目前的防禦值的,加1000護盾值並維持五秒可以看成時臨時增加了1000血量)。

也就是說,有護盾的情況下,防禦值越高抵擋的傷害就越多。

所以從裝備基礎屬性來看,你要知道:

①頻繁產生護盾的英雄,提供防禦值的效果比提供血量的效果更好,所以反傷刺甲更適合這一類英雄。當然了其中有另外一部分英雄適合的是極寒風暴,比如露娜、雅典娜。

②那麼還有一類就是不會產生護盾或者是產生護盾的情況比較少的英雄,不祥徵兆的效果要比反傷刺甲的效果好得多。


裝備基礎的物理防禦與血量講完了,再來看下反傷刺甲和不祥之兆的被動比較。

反傷刺甲反彈物理傷害

不祥之兆減攻速移速

自己的物理防禦越高,敵人攻擊你的距離越近,反傷刺甲反彈的傷害就越多。而不祥之兆更多的是針對攻速比較高的英雄(特別是射手),最主要的還是不祥之兆不像反傷刺甲那樣有距離限制。

所以從裝備被動效果來看,你要知道:

①敵方英雄是近戰並且不依賴攻速的,反傷刺甲效果更大。

②敵方英雄是比較依賴攻速的,不祥之兆效果更大。

③反傷刺甲不適合花木蘭、老夫子...這一類自身有免傷的英雄,因為反傷刺甲的被動是與自身所受傷害多少有關的。


總結:

反傷刺甲適合什麼時候出:

不是出單件防禦裝的英雄、頻繁產生護盾的英雄、敵方近戰英雄多、坦克。

不祥之兆適合什麼時候出:

出單件防禦裝的輸出英雄、敵方攻速星英雄多、不頻繁產生護盾的英雄、坦克。


清泉遊戲評測


我來教你怎麼選擇王者榮耀中的反傷刺甲和不祥徵兆!

首先我們既然要選擇這兩件裝備就要了解這兩件裝備的屬性!請看下圖:

我們先從價錢上來看,反甲的金幣價值遠遠低於不祥徵兆!雖然這樣但是人們玩遊戲肯定選擇對局勢有用的裝備!既然這樣我們分析一下兩件裝備的被動性能。

反傷刺甲:被動荊棘受到物理傷害時候會將傷害量的20%以法術傷害的形式返回給對方,也就是你越打我的同時自己也掉血!當對面射手,刺客傷害爆炸的時候可以出這件裝備,尤其是那種貼臉射你的射手!不過建議還是戰士和坦克出反甲,因為刺客和射手是打輸出和收割的!總共6個裝備框不建議被反甲佔一個!

不祥徵兆這件裝備被動寒鐵也是很強悍的,受到攻擊的時候會減少攻擊者30%的攻擊速度並且降低其移速,這個裝備最大的好處就是在團戰中坦克被對面射手刺客攻擊之後,有一個減慢對面移動速度這樣的一個效果!所以這件裝備在團戰中還是有很大的優勢的,可以導致對面C位不能及時撤離戰場!當然這也得靠臉!想要打好遊戲光靠理解裝備是沒有多大實際意義的,因此還是要多看Top5,學習走位技巧和操作意識!你們懂得!哈哈!


小棉花


這個很好選擇的啊,先來看看他們的屬性,瞭解了裝備的屬性和適用的英雄,就能瞭解在不同的情況下出哪個能最大化自己的利益了。

反甲提供了40點物理攻擊,很多人會忽略掉這個屬性,實則這點物理攻擊在前期可以為其提供不錯的輸出能力,一把吸血刀也不過才100的攻擊力而已,出到反甲,肯定是因為他的物理防禦,作為物防最高的裝備,自然是為了針對敵方的菜刀隊,因為被動的反彈是根據敵方的攻擊距離而定的,貼臉的攻擊肯定反彈的傷害就高了,因此在對線射手的時候,反甲提供的反彈能力就微乎其微了。

不詳提供了血量和生命值,然而真正讓人選擇的原因就是被動的減速,這對射手英雄是個不小的debuff效果,因此在對線到射手英雄,還是要以不詳為主,同樣適用的也有依賴普攻的戰士,如老夫子、曹操等。

有例外,典韋和項羽是百分百出反甲的,因為典韋的大招期間可以反彈真實傷害,而項羽作為堆物理防禦為主的英雄,反甲的高額防禦值是其非常依賴的。

不詳提供的防禦值加上自身的防禦,剛剛高過暗影戰斧的穿透,這也是很多人在面對戰士選擇的是反甲而不是不詳的原因之一。


指尖上的王者


反甲中期出比較好,因為反甲的屬性太過單一,沒有血量支撐的護甲意義也不大,而且被動反傷是前提是你血量夠多的時候有意義,

不詳屬性較為全面,很適合前期過渡使用,護甲生命值,還有被動減攻速跟移速,能一定程度上剋制下射手,減攻速是減少對面射手輸出,減移速,有助於能追上對方,避免被放風箏,個人感覺不詳很適合半肉英雄出物抗的一件裝備,一般半肉英雄的防裝一件不詳一件魔女就夠了,其他的可以出輸出,尤其是對面比較靈活的陣容,不詳更好一點,

接樓主的帖表達個小細節,對面有關羽的陣容,反手一個亞瑟,抵抗靴,戰斧,冰痕,不詳徵兆,其他隨意,三件減移速跟冷卻的裝備,配合亞瑟的的沉默跟大招控,關羽的馬直接就廢了,打架直接開著頭像鎖定追關羽,淨化都不好使,喜歡的可以試試,可玩性很高,娛樂性很強,專治各種關羽。☀




唐宋元明清


這兩件裝備其實都是針對敵方射手和遠程輸出型英雄的裝備。至於這兩件裝備如何選擇,應該要按照遊戲的前期和後期來進行討論。

首先,反甲主要是將敵方的傷害轉化成一定比例的法術傷害,返還給地方。同時還有一定程度的物理防禦能力。這件裝備適合前期裝備。因為在前期敵方的射手英雄發育還不完全。包括吸血性能都不大好。這個時候反甲不僅能夠為自己提供一定的物理防護之,而且還會給敵方射手以及遠程消耗型英雄以一定的壓制。

但是後期如果用反甲,那麼反甲的作用就微乎其微了,因為通常在後期,射手都會有較強的吸血能力和較高的傷害。反甲反回的那點傷害射手的吸血直接能夠彌補,而煩假的這一點物理防禦值也顯得捉襟見肘。

所以在大後期應該要換成不想徵兆。因為不想徵兆。一個核心被動技能就是它會減少敵方射手和遠程消耗型英雄的移動速度和攻擊速度。這對於後期裝備不成真正來說是非常必要的。

所以這兩件裝備。如果非要選擇一個先後順序的話,那麼在前期選擇反甲後期選擇不想徵兆。並根據局勢的變化及時的進行裝備的切換,這樣才能夠在戰場上更好地搶奪先機。


佳說


我一般兩個都出,因為我玩肉一般都是純肉不出攻擊裝,所以反甲,不詳,霸者,不死鳥,紅蓮,魔女出全


HC214704613


反甲一般比較有針對性,針對爆發類刺客或者射手,比如阿軻,猴子,后羿,魯班,孫尚香,狄仁傑這類

不詳是血加防禦,限制對面攻速流輸出,比如馬可波羅這類


宇宙首席槓精


我覺得看陣容和看英雄吧,其次和你的銘文有點關係吧,我覺得吧,前期先出不詳吧,因為呢,不詳不僅給你提供了血量也給加了護甲,被動還減速敵人攻速,挺好的一件裝備啊,在配合布甲鞋,護甲就很高了,前中期就可以很穩都過去了,當然逆風的話另說,反甲我覺得中後期再出好點,不過看你個人喜好吧


愛看劇的麵包俠


對方攻速英雄多買不詳 可減對方攻速 對方瞬間高傷害不依賴攻速 選反甲


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