連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?


連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?



連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?


在當今的中國,哪一段社會關係最叫人揪心?如果說是親子關係,相信大多數人不會有什麼意見。

不管是奮戰在教育一線的人父人母,還是作為旁觀者,應該都把如今的這種擰巴瞧在眼裡:隨著教育壓力增加,競爭的弦越繃越緊,父母和子女之間的衝突愈來愈頻繁。幾天前,一位武漢媽媽因為輔導孩子作業氣到心梗,就是其中的一個極端例子,而在這條新聞下面,有更多家長表達了共鳴。

減負還是補習?增壓還是休息?學校負責還是家長負責?種種看似對立的事物,往往同時出現在一箇中國家庭裡,讓父母和子女雙方都感到疲憊不堪。


連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?


中國的中學裡,素有“一分一操場”的說法,意思是多考一分,可以超過滿滿一個操場的人。/ 紀錄片《高考》


其中,遊戲是最常見的一根導火索,很多家長在面對親子矛盾時,都喜歡將遊戲推出來,而往往忽略了背後更深刻的原因。孩子玩什麼不重要,總之多玩不如少玩,最好不玩,遠離遊戲一切矛盾都將迎刃而解。本著這樣的心態看待遊戲,結果往往是更嚴重的對立。他們忽視了一點:如果孩子已經到了”成癮“的程度,溝通上所出現的問題遠遠要比遊戲本身要大。

放任青少年沉迷遊戲固然不可取,可是在這個互聯網時代,讓孩子在高考之前徹底與遊戲絕緣,既不現實,也未見得就是一種理性的選擇。能否處理好子女和遊戲的關係,考驗著家長和社會的智慧,也考量著遊戲企業的社會責任感。


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遊戲在親子關係中應該扮演怎樣的角色?/ upsplash


01

想了解孩子,先從瞭解遊戲開始


從PC端到移動端,在這個手機普及的年代,玩遊戲變成了一件越來越容易的事。於是,有很多家長認為,正是無孔不入的手遊擠佔了孩子寶貴的時間,甚至妨害了他們健康成長,把它們當成了洪水猛獸。

無可否認的是,在一些案例中,遊戲被認為是某些青少年偏離正常成長軌跡的誘因。隨便搜索一下,類似“孩子將家中十幾萬積蓄全部充值”的新聞並不少見,於是有人把遊戲成為一門“鑽人性漏洞的生意”。

但從另一個角度來看,隨著整個行業蓬勃發展,無論是在經濟貢獻還是流行文化中,遊戲都佔據著重要的地位。遊戲成為這一代青少年成長方式的一部分,它是娛樂的工具,但也兼具學習和社交的功能——今天,我們已經很難想象,一個對遊戲一無所知的孩子,該怎樣融入集體話語。


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1995年,臺灣大宇資訊發佈了遊戲《仙劍奇俠傳》。十年後,同名電視劇也改編自這個中國單機遊戲史上的經典之作。/ 電視劇《仙劍奇俠傳》


在這個到處充斥遊戲元素的時代,又無法讓未成年人徹底遠離遊戲,那麼家長們首先應該明白一個前提:

遊戲對子女是“過量”和“適度”的問題,而非“有”和“無”的問題。有了這一點作為前提,才能進一步合理地處置遊戲和孩子的關係。

遺憾的是,相當一部分家長對於遊戲的認知還相當匱乏,對於那個已經被成為“第九門藝術”的世界也全無瞭解。他們並不知道在《波斯王子》《刺客信條》《荒野大鏢客》系列中,能夠領略到怎樣的異國風情,不知道《塞爾達傳說:荒野之息》所引領的開放世界潮流,帶給玩家怎樣超脫平凡生活的魅力,也不知道超級瑪麗的元素早已經作為日本文化的象徵,出現在奧運會閉幕式上。


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《荒野大鏢客》中的美國西部。


事實證明,為了反對而反對、基於缺乏瞭解的一刀切,並不能起到什麼作用。瞭解的基礎是尊重,尊重孩子的愛好,尊重孩子的意願,尊重孩子的所思所想,家長們才可以對遊戲有更深入的瞭解,從而找到子女遊戲問題的最佳平衡點。

02

遊戲自己的防沉迷到底做的怎樣?


很多家長在遊戲問題上與孩子溝通時,常常感到一種無力感:無論自己怎樣苦口婆心,都抵不過遊戲的一次小小更新。個體的努力在一個行業面前往往是微不足道的,這也折射出另一個關鍵的點:怎樣對待未成年人遊戲問題,考驗著遊戲行業的社會責任感。

遊戲能夠帶給人歡樂,但很多時候,取悅的手段是不斷地滿足玩家的慾望。這種對遊戲成就感的渴望,一方面成了遊戲廠商的盈利點,另一方面也成為困住某些青少年的繩索。

針對這一點,遊戲防沉迷系統早早地應運而生,它在遊戲時間和遊戲頻率上對玩家施以限制。但如我們所見,面對不斷迭代更新的遊戲和硬件設備,傳統防沉迷系統發揮的作用十分有限。於是,社會亟待一個用互聯網思維和技術創新打造的系統,為未成年人的遊戲行為護航。

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電子設備的普及讓青少年更輕鬆地接觸到遊戲。


去年,對於很多年輕的玩家來說想必不那麼好過。兩個分別叫做成長守護平臺和健康系統的新事物,先後上線。

成長守護平臺做的是事前工作,它的目標,是父母能從家庭的實際情況出發,提前對孩子的遊戲行做好合理規劃,它提供查詢、提醒和設置功能可以與孩子的遊戲時長、遊戲消費額相掛鉤,讓家長在不侵犯孩子游戲隱私的前提下,瞭解最新的遊戲情況。

相比於成長守護平臺,《王者榮耀》健康系統更戳痛點,它做的是事中工作,直接對未成年人的遊戲過程進行干預。根據健康系統的規則:12週歲及以下未成年人每天限玩1小時,12週歲以上未成年人每天限玩2小時。一旦超出這段時間,賬號就會被強制下線。

此係統一出,網絡上一片哀嚎。更有趣的是,這個系統還在不斷更新升級,彌補漏洞。在前不久一次升級之後,連TFBOYS之一的王源都“中招”了。

在最近的採訪中,王源講到他在某天難得有空,上網打了兩個小時遊戲,之後就被強制下線了,他自己被氣得夠嗆。像王源一樣受到限制而且不理解的青少年玩家應該不在少數。據統計,在去年7月健康系統正式推出的首日,晚高峰晚間的一個小時內,就有34萬個未成年帳號受到保護強制下線。


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還未成年的王源也在系統監管範圍之內。/ 《迷妹專訪》


而與青少年的逐漸適應相對應的,是家長的歡呼。在網絡上搜索健康系統、成長守護平臺等字眼,能看到不少家長點贊支持:“沒有真的身份證號沒法登錄遊戲了,莫名高興。”

有的孩子為了逃避限制,玩個痛快,開始去購買賬號或者使用隨機生成的身份證號碼。還有的孩子一口氣註冊十幾個小號,一個時間滿了就玩另一個。

有道是魔高一尺,道高一丈,針對這些妄圖繞過監管的行為,健康系統也在持續更新,想出了應對辦法:接入公安部實名系統,杜絕了用假身份證號充數,多次嘗試不同身份證號碼的用戶,更會面臨禁玩的風險。同時開啟“賬號時長共享”功能,不管註冊了多少個小號,同一未成年自然人名下的遊戲時間是合併計算的。如果小孩子想用爸媽的手機玩遊戲,未來估計也沒戲了:遊戲已經開始在做人臉識別驗證的測試,如果遊戲登錄時被要求進行人臉識別驗證,是不是未成年玩家,一眼也就能識別出來。這些舉措,在全國都走在了前列。

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最新數據顯示,啟用健康系統後,《王者榮耀》目前未成年用戶單日在線時長與去年高點相比下降約52.3%,接入公安實名校驗後,12週歲以下未成年用戶平均遊戲時長下降46%,12週歲以上未成年用戶平均遊戲時長下降24%,健康系統已見成效。與投入的遊戲時長一起減少的,還有金錢。據統計,成長守護平臺上線一年來,未成年人充值額度最高下降37%,這也與另一項未成年人主動服務工程密切相關。


有別於成長守護平臺與健康系統,這個“主動服務工程”是在事後發揮作用的。具體來說,當一個疑似未成年人的賬號在遊戲中消費超過一定額度的時候,運營遊戲的騰訊公司會主動介入,嘗試聯繫用於支付的綁定銀行卡的所有人告知情況。這更是進一步降低了熊孩子因為遊戲成為“敗家子”的可能性。

上面提到的成長守護平臺、健康系統和未成年人主動服務工程,共同構成了騰訊遊戲新的未成年人遊戲防沉迷體系。《人民日報》在一篇評論中這樣寫道:“從刷臉到公安實名校驗,遊戲行業在承擔社會責任方面邁出了重要一步。”

03

讓遊戲成為親子之間的一把鑰匙


近日,騰訊高級副總裁馬曉軼在一次活動中表示:“對於未成年人保護我們完全不會考慮有任何在營收上的考量。”儘管這套系統對未成年玩家所做出的一系列限制,至今都不能得到百分之百的理解和認可,常常在網上被年輕人口誅筆伐,但它所體現的,是遊戲行業用技術踐行社會責任、解決社會問題的強烈願望。

騰訊從理論到實踐的努力,給遊戲業界開了個好頭:對未成年人的保護多花點心思,不僅能夠盡到企業應盡的職責,也有助於扭轉家長群體對整個遊戲行業的偏見,尋找的新的健康的發展模式。於人於己,這都是一件好事。


連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?



有了這套系統,家長們對於遊戲的態度也才逐漸軟化,開始接受子女適當遊戲,甚至親自參與到遊戲中去。《鳳凰週刊》就曾採訪過一位單親媽媽,這位媽媽坦言,在孩子教會她遊戲的過程中,她也更好地陪伴孩子一起成長。

我們自己也不妨回憶一下,童年時最可愛的家長老師,是不是那些能和孩子一起玩的家長老師?可以說這套未成年人保護系統,給予了家長親近遊戲的底氣,讓他們可以放心的把孩子交給那個五彩斑斕的虛擬世界,因為孩子們選擇的遊戲類型,消耗在遊戲中的時間以及在遊戲中的消費,全部在家長的監護範圍內。如果說衝突源自於不瞭解,那麼和解也是基於瞭解。從某種程度上說,懂遊戲甚至玩遊戲是網絡時代一個好家長必備的素養。


連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?


遊戲的方式在變,但是童年對快樂的追求沒有變。


2017年7月,《石家莊日報》曾發文,對剛剛上線的健康系統的效果提出質疑,提出其中的種種漏洞。時隔一年多後,面對系統的不斷完善,以及在河北省率先啟用實名校驗,《石家莊日報》又刊發了一篇《新系統卡住未成年人遊戲時長,獲家長一致稱讚》,其中採訪了一些家長,無不對這套保護系統的效果再三稱讚。在子女能夠保證適量遊戲的情況下,他們對於遊戲的戒備也隨之放下。而在剛剛過去的11月19日,《王者榮耀》的公安實名校驗已經覆蓋全國,這套系統曾帶給河北家長的改變,又將惠及更多中國家庭。


連孩子在玩什麼都不瞭解,憑什麼罵他?


當然,一套系統再完善、一項技術再成熟、一家企業再努力,都沒有辦法堵上全部的漏洞。而就目前來說,騰訊開創的這一套未成年人遊戲保護系統,的確值得我們抱以敬意,值得同行加以學習,同時也值得全社會共同討論、參與,使其不斷完善,最終讓遊戲從親子關係的助燃劑變為潤滑劑。


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