文明系列遊戲造就了“天亮”梗,到底是怎麼傳出來的?

哈哈,看到這個問題,爆哥曾經熬夜肝文明到天亮的場景又從腦子裡跳出來了,爆哥感覺其實文明可以改個名字叫"天亮"這樣更加貼切。

文明系列遊戲造就了“天亮”梗,到底是怎麼傳出來的?

文明系列的測評多如牛毛,今天爆哥也不一一點評,簡單給大家介紹一下為什麼文明會讓玩家不知不覺就玩到天亮。

文明系列讓玩家總是玩的忘乎一切,樂不思蜀的點也是這款遊戲最獨特,最不可替代的部分:永不磨滅的回合延續性。

文明系列遊戲造就了“天亮”梗,到底是怎麼傳出來的?

眾所周知,文明系列是一款策略模擬遊戲,它的主題是關於對世界的探索,開發,擴張,征服,而這也幾乎定義了後來所有的策略模擬遊戲,這些是必不可少的元素,而文明系列將這些元素用滿分的畫質和設定整合起來,給了玩家無限沉迷的深淵。

眼尖的玩家會注意到文明的全稱是席德梅爾的文明,這背後的故事便是文明系列是席德梅爾的經典作品,儘管後續的作品席德梅爾已經不再參與具體的開發,但對於前輩的理念和製作水準在遊戲中還是一脈相承的。

文明系列也有它的缺點,比如AI弱智,後期又卡又重複等等,但我們大多數玩家還是會玩起來就到天亮。

文明系列遊戲造就了“天亮”梗,到底是怎麼傳出來的?

文明系列以真實世界中的歷史和時間尺度打造了這款遊戲,這是其他IP所無法比擬的,我們知道無論故事說的多麼精彩都不及歷史事件的細膩和完整,真實的歷史總能引發玩家心中深處的感受。

不僅如此,遊戲採取了回合制的方式做內容銜接,將一個龐大的工程劃分為一個個小階段,而每一個小階段總有確切的時間指引,總會讓人不自覺的去關注遊戲的發展,是否歷史會重演?還是成為人類的一個拐點?

文明系列遊戲造就了“天亮”梗,到底是怎麼傳出來的?

往往就在玩家即將完成一個回合時,其他事件也即將迎來結果,人總是有好奇心的嘛,就這樣玩家會永遠保存著對下一回合的期待,而遊戲因為良好的簡化,所有操作都可以在一張大地圖上進行,沒有給玩家反應過來時間已不知不覺流逝的機會。

就這樣,在開發商的處理和遊戲機制的表現下,玩家永遠都被鎖在遊戲的一個個回合之間,再也沒有回到現實的機會,所以,幾乎所有文明玩家都有過怎麼就多玩一回合就天亮的經歷,這點在爆哥身上也屢試不爽。

那麼,身為觀眾老爺的你,你是否有過一玩文明就到天亮的時候呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


分享到:


相關文章: