騰訊為什麼不借版權為由起訴網易的《荒野行動》?

郜素清


很簡單,因為沒法告。從知識產權的角度來說,遊戲的通行玩法或者規則是不受保護的,很早之前的單機CS,騰訊開發《穿越火線》網遊,也運營的風聲水起。

那麼啥時候會侵犯著作權呢?只有直接搬運對方網遊的劇情美容或角色美工或數據庫等等,就構成了明顯的侵權行為。網易的吃雞手遊是自己美術組獨立開發的,自然擁有完整的著作權保護,騰訊無從告起,反之,這麼多年來,騰訊借鑑各種遊戲做出來的遊戲,也是因為獨自開發或者取得版權,才能獨霸遊戲市場。


雨奇觀


騰訊為什麼不起訴?因為騰訊是山寨的老祖宗。

騰訊山寨過的遊戲:

一、泡泡糖的翻版QQ糖

二、跑跑卡丁車的翻版QQ飛車

三、勁舞團的翻版QQ炫舞

四、三國殺的翻版英雄殺


N、自帶翻版技能,只要你敢出我就敢山寨

但有一件事不得不承認,騰訊的運營做的非常好。騰訊做出來的遊戲市場歡迎度普遍比原創要高很多。

神解釋:

騰訊為何不借版權為由起訴網易,由上可得:

一、遊戲行業的老大,騰訊專業且優秀的運營,使他們不怕被他們超越。

二、競爭永遠是行業前進的動力,如果遊戲行業騰訊一家獨大,大眾的觀念將淡化。

三、值得一提的是,在騰訊沒版權的時候也出過幾款類似的手遊,只是沒荒野行動火而已。

四、假如騰訊勝訴,是不是說明上面被山寨的遊戲運營商同時可以搞騰訊了嗎?

五、這個所謂的版權!絕地求生就是模仿H1Z1來的,要搞也輪不到絕地求生。

個人觀點不喜那就來噴


大太保GameBoy


雖然來說荒野行動很明顯沿用了絕地求生的遊戲模式,但是騰訊想要以版權為由起訴網易還真不一定那麼容易。

首先,起訴荒野行動很簡單,一紙訴狀就上法庭了,但是後續的官司你該怎麼打?如何舉證網易荒野行動抄襲,都是一個很長的拉鋸戰,騰訊現在正忙著想方設法讓國服吃雞上線呢,沒必要去惹這麻煩。而且,網易的忠實粉絲眾多,為了這點蠅頭小利去惹怒大量的粉絲,對騰訊來說完全是得不償失的!

而且,網易的荒野行動對於騰訊也不是完全沒有有利的地方,至少,荒野保住了絕地求生這個ip的熱度,能夠持續曝光絕地求生為騰訊的絕地求生國服爭取更多的時間。而對於手遊吃雞,騰訊和網易這兩家公司自己也心知肚明,這僅僅是一款用於造勢的產品,想要真正的去讓他成為主流是不可能的。因為吃雞僅僅適合pc端,我們知道網易和騰訊的競爭及其激烈,未來的主戰場將是pc端的絕地求生,我相信,現在網易內部應該已經立項了pc端的絕地求生,至於怎麼上線,什麼時候上線就看誰的手腕比較硬,誰的遊戲能較早的通過審核了。

國內現在橫亙在互聯網遊戲公司面前最大的障礙就是政策制度,我們國內的制度還都不完善,一款遊戲審核的標準絕大部分全憑領導的個人看法,即使有一些明文規定,但這些規定也都略顯生硬,因此到底是網易吃雞先上線還是騰訊先上線讓我們拭目以待把。

至於騰訊若要搬出版權武器的話,那他也會用在與網易pc端的爭奪上,至於手遊端殺雞焉用牛刀!


麥大麥


絕地求生,這是一款曾經在國內火的不像話的遊戲。雖然現在PC版已經涼透了,但手遊版卻層出不窮。國內目前火熱的吃雞手遊有兩個,一個是騰訊的刺激戰場,一個是網易的荒野行動,但騰訊有絕地求生的國內版權,網易沒有,這個時候就有人質疑,為啥騰訊不搞網易呢?

有些人說網易不好動,好歹也是國內第二遊戲廠商。但其實這種說法是錯誤的,其實國內並沒有一個真正意義上的第二遊戲廠商。我們拿網易和騰訊對比一下就知道了,網易的市值是多少?300億美元也就是兩千多億人民幣而已。而騰訊市值多少?兩萬多億,所以別說騰訊總部了,光裡面的一個分部都快抵得上一個網易了,這怎麼比?所以說騰訊想搞網易分分鐘都能壓的網易喘不過來氣,之所以說網易是第二,是因為其他廠商比網易還弱雞。

之所以不告他侵權原因很簡單,沒法告。可能一些人沒聽過,在之前藍洞就打過這種官司,藍洞起訴堡壘之夜抄襲,最終判決是什麼?敗訴,因為很簡單,“玩法”這個東西在法律上不受保護。如果藍洞打贏了這個官司,那射擊遊戲之父卡馬克怕不是要把藍洞告到傾家蕩產。

玩法在法律不受保護,所有人都可以用,這才是騰訊不好動手的緣故,因為法律上關於這塊東西本來就有一些定義,加上網易雖然實力弱,但法務部也不是吃素的,雖然說業務上比不過騰訊,但這方面還是不會太吃虧的。

所以法律不承認玩法侵權,這才是騰訊一直不想動手的緣故。就騰訊目前的情況來說,就算不弄網易也照樣活的很滋潤,沒必要給自己沒事找事幹。況且網易雖然市值低,但真要魚死網破估計也會咬下騰訊一塊肉,所以騰訊才一直沒動手。


遊久網


說說《荒野行動》《絕地求生》等吃雞遊戲

這類遊戲的區別不大,本質是不變的,作為一個有十幾年遊戲經歷的玩家,對遊戲的好壞的褒貶性其實有很多的包容,不會刻意的說某款遊戲不好(迷你世界除外)但每一款遊戲都有自己的特點

《荒野行動》

當初的外掛滿天飛,到現在都秒封,網易的誠心還是滿滿的。

優點就是配置要求低,給很多沒有太好配置的玩家一個福利,既能體驗吃雞快感又能不耗錢砸配置。

缺點就是畫面不盡人意,畫面卡通,動作僵硬,我現在不知道他做的怎樣了,但是最大的缺點就是變成了荒野暖暖

《絕地求生》



可以說是藍洞繼《H1Z1》後的一匹黑馬,風靡全球

優點就是畫面真實,人物動作流暢,代入感強

缺點就是配置要求高,外掛飛天

本人對藍洞沒什麼好感,這麼無腦的可能也就他了......

說到吃雞我必須說一下我最早接觸的吃雞

《Unturned》



一款末日生存遊戲,沒有多好的畫面,沒有高端的操作,沒有要求高配置

有人會問我,為什麼一款末日生存遊戲要說到吃雞?其實吃雞隻是一種遊戲模式,不代表一個遊戲,現在的《荒野行動》《絕地求生》《無限法則》等,其實都只是把這個模式擴大而已,我15年上半旬在這遊戲裡體驗過。一人為王,百人為寇的感覺真的很爽。

總而言之,吃雞隻是一種遊戲模式,沒有說誰盜用誰的創意,他們都只是分成了不同的風格,加了不同的東西而已。


沒人要的小孩子


樓下網友的評論層出不窮,使得本編也湊個熱鬧;話說《荒野行動》怎麼和《絕地求生》抗衡呢?兩款遊戲雖然同是一類型射擊求生吃雞類,但是在本編的記憶中,《絕地求生》沒有出現在手機時,荒野求生被稱之為最火吃雞遊戲,可是本編卻不得不說,這遊戲真的是爛透了,可能本編當時多玩於網易另外一款吃雞遊戲《終結者2》。

雖然火熱的程度可能比不上《荒野行動》但是《終結者2》的手感還是相當不錯的,兩者同是網易遊戲,但是本編追逐的《終結者2》的操控和畫質一切的一切似乎都勝過了《荒野行動》,只不過遊戲業也不知道怎麼,一些明知道很差的遊戲,卻被粉絲們捧得很紅火,讓本編在內的很多人匪夷所思。(記者肖正)


老兵V5


騰訊肯定有過這個想法,但起訴就一定能贏嗎?

即使贏了,騰訊也不會好過,騰訊本身就是抄襲,不對,是借鑑的行家,被騰訊借鑑的遊戲不計其數,如果騰訊起訴網易《荒野行動》,那後面的連鎖反應是否是騰訊想看到的。

另外每個大公司都有自己的法務部門,《荒野行動》項目對於網易來說肯定是大項目,會非常重視,那麼網易的法務部門肯定會從這個項目的開始到運營階段全程介入,規避法律風險,若讓騰訊找到明顯的關鍵點起訴,那網易的法務團隊集體辭職好了。若沒有明顯的關鍵點,起訴就是打口水戰,對於騰訊以及網易都是費力不討好的事情,誰會願意去做?


所以騰訊是不會對網易下手的,最多就欺負一下小遊戲公司,能買就買,不能買就抄,不對,不能買就借鑑。


正派蠻子哥


曾經藍洞就起訴過網易的這款遊戲,但後面還有後續嗎?

當然可以說藍洞公司小,但我其實挺想問的,騰訊以什麼關係去起訴網易呢?

我覺得你們無論都騰訊抱多大惡意,或者忽略網易,這都不能改變他們兩家公司都是抄襲的好手。

在騰訊沒有拿到代理權的時候他沒有去起訴的權力,而且這類型的遊戲,你起訴基本是沒什麼用的。無非是兩邊扯皮,最後什麼都沒有改變的。

荒野行動這遊戲在騰訊的兩款手遊沒有出來之前,可謂風光無限,然而外掛以及那些和畫面根本不搭的衣服讓我越來越看不懂這個遊戲了。

一個事實,網易基本是爭不過騰訊的,他能輝煌一段時間,也是因為他比騰訊出發得要早。但等騰訊出手之後立馬就被比下去了。

一方面本來這類型的遊戲很難判定是不是侵權,所以打官司差不多就是兩邊扯下皮,實際撈不到什麼東西。

另外一方面,騰訊也有足夠的自信,在代理現在市面上最火的幾款吃雞遊戲的同時也手喔著正版授權的手遊的情況下,是沒理由爭不過的。所以他根本不慌。


春光乍洩噢


一個個都是法盲嗎?天天在頭條上看不到新聞?(好吧真的沒有關於網易在加州法院勝訴的新聞)加州法院宣佈終結者和荒野行動構不成抄襲!(藍洞曾沒有說吃雞是自己原創!H1公司黎明也是大逃殺是遊戲玩法沒有版權打)藍洞起訴的是模型!(搞笑的理由)ps:就是在誹b!結果就是抄襲不成立!說一下游戲玩法沒有版權荒野行動是原創遊戲(法律上是沒錯)←_←瞭解?



當世最強男人


隔著屏幕都能感受到題主對荒野行動的恨意。

話說這遊戲是有多不受玩家待見?

有些人,聽歌不願為付費音樂買單,看電影不樂意充值會員,玩個正版授權的遊戲就立馬化身成偉光正的版權保護者了。

俗話說吃水不忘挖井人,試問如果沒有荒野行動,玩家們那低配的手機、低配的筆記本要想吃雞估計還得再晚等幾個月吧。


刺蝟君不知道題主是以什麼樣的身份提出的這個問題。

騰訊粉?版權保護協會會員?刺激戰場真愛粉?荒野行動受傷的氪金玩家?還是說只是一個單純喜歡看人撕x的吃瓜群眾?

下面刺蝟君來告訴你,為什麼騰訊不借版權為由起訴網易的荒野行動!

既然題主提到起訴二字,那麼在題主心裡肯定給荒野行動打上“抄襲”的標籤了。

何為抄襲?

如果按照百度詞條的解釋來說,荒野確實存在一定抄襲行為,但是當今遊戲層出不窮,越來越多的遊戲玩法也基本雷同,而這些雷同的玩法也就細分出“遊戲類型”一詞。

比如moba、rpg、fps等等。

如果非要說某遊戲抄襲,那遊戲行業裡關於內容雷同的定義又可以分為抄襲-借鑑-致敬三大層級。

下面刺蝟君在知乎看到的關於這三大層級的定義,個人認為解釋的非常貼切。

抄襲:換湯不換藥,只做收費機制和畫面、UI這種mod級別的不關遊戲核心價值的改動。借鑑:新遊戲在舊遊戲的基礎上不止停留於表面的變化,更有遊戲機制、敘事手法上的核心遊戲價值的創新。致敬:作者本身對於原作作者的態度良好,尊重原作者的創作,抱有希望玩家能多瞭解原作者的心態。

由此看出,荒野行動屬於“借鑑”的行列,因為在荒野在原有的大逃殺模式的基礎上加入很多創新模式(50v50、雪地大作戰、狙擊戰)和本土元素(無人機等),還有在在遊戲搬到手機裡的操作設置也進行了自我的優化(遊戲裡的各種設置)。

而且美術資源、音效音樂、背景故事均是自身原創,這些都沒有涉及到遊戲的只是產權,根本不算抄襲行為。

所以荒野行動頂多算是一個跟風產品!

更何況騰訊遊戲是如何起家的各位也都心知肚明,比如:

QQ三國和冒險島

qq炫舞和勁舞團

QQ飛車和跑跑卡丁車

穿越火線和CS

變形金剛和守望先鋒

...

試問,如果騰訊真的拿吃雞做文章來起訴網易,這不是搬石砸腳麼?


最後求一波關注,我是專注手遊領域的刺蝟君!~


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