國服《戰艦世界》驅逐艦各系的優勢是什麼?

qzuser


如果你是手殘黨,畫面黨,有點錢願意充,那麼戰艦世界這類海上第一人稱FPS射擊模式遊戲無疑是你最佳的選擇,美國線的優點是裝甲厚,皮厚耐操,可以頂著頭衝鋒,很難被打出裝甲區。防空相當不錯,尤其是北卡以上級別的!基本就是戰機黑洞。火炮相比較日系的口徑稍小,彈著點散步較大。日本線路的優點是普遍比同系的美國戰艦火炮口徑大,散步小,一輪齊射命中4發以上很正常,傷害高,但是防空很差(不包括大和,這是個BUG)。但日系很容易被打出裝甲區,所以絕對不能亮腰,否則美系的戰列艦分分鐘教你做船。日系是優缺點都非常明顯,美系比較均衡。但是日系有個盼頭就是9門460口徑火炮的大和,一切船在460的炮口下都是紙老虎。所以看你的選擇了!

如果你不是畫面黨、手殘黨,有錢充或者沒錢充都可以,那麼硬核RTS海戰遊戲《艦隊使命》無疑是你最佳的選擇,該遊戲沒有華麗的畫面,所以畫面黨玩家請務必繞道。遊戲支持戰艦DIY、裝甲、引擎、雷達、火炮,都可以自定義,RPG水兵養成系統、真實的排水量系統、以及手動防空等一系列凸顯玩家操作能力的設定,最大支持128艘戰艦同場競技,絕無僅有的超大海戰場面,等你來戰!


艦隊使命硬核海戰遊戲


日系的炮除了不招核的長10都有頸椎問題,一線,二線到7級的日驅我都不上二級火控,坑爹的投射,只要對面不是血皮都不開炮,利用優秀的隱蔽和高傷雷做一個安靜的魚雷婊;秋月就是炮驅打法了,跑的慢躲效一般,雷傷很高但射角感人,國服沒有穿深buff所以乖乖等14技能再玩。

毛子的船,一線公海,飆車,引擎過載,進階射程,保持距離洗人,開局不進點,噁心對面就完事了,反正隱蔽無可救藥,還不如玩的開心點。二線可以當雷驅玩。

美驅比較萬金油什麼都能幹,7級才開始能隱身雷,前面的幾級玩的要不爽要麼跳了要麼當炮驅玩,反正馬漢的風評也不好就是了,127彈道不如130,但在內戰中美驅一直不會有多劣勢,優秀的轉跑和裝填就是打架的資本,就是低級船魚雷比較麻瓜。美系長煙是最為優秀的煙。法拉格特5w場均路過。

德驅6級升級船體後就有水聽了,不過蓋德水聽那距離也就當個舔頭,適當打打ap,he實在垃圾。德國鐵棍雷以後就那種標傷了,再往上走也就在距離上做做文章,會玩的人德驅就是點霸,不會玩的(比如我)去公海當魚雷婊。

泛亞(記住是泛亞系)的特色深水雷(除了一些金幣船)打不了dd,所以貼臉的狗鬥可能要被喂一嘴的雷,不是每個人都會神龍擺尾用舵機艙吔15顆氧氣魚雷。泛亞的炮普遍優秀,中距離內戰完全不虛,較長時間+較短cd的煙霧是一大特色,更特色的是高級船可以裝雷達,進可以做對面dd的爹,退可以當魚雷婊。泛亞的魚雷有很低的探測距離,大船殺手。


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總體感受:驅逐艦是這個遊戲裡最需要意識和操作的船(不考慮航母,操作類型不同),新手並不適合以驅逐艦起步。我推薦從日巡或美巡開始玩,奧馬哈和古鷹兩個脆皮可以很好的鍛鍊你的走位,尤其是古鷹。

日系dd:最先玩的日系,就先從日系說吧。2級海風開始就能隱身雷,10級島風3*5魚雷海非常可怕。從六級睦月開始換裝610mm雷,傷害很高。與強大的雷擊能力形成對比的,是十分弱雞的炮擊。

然而這個炮擊弱是相對的。剛開始玩的時候,我十分迷信這個炮擊能力弱,基本不開炮,導致被法爹抓慘。

日系dd玩家的雷擊技術決定了輸出,而炮擊技術則決定了生存性。對於一個會開炮的日驅,不管是美驅和毛驅都不會肆無忌憚的衝上去抓。而面對一個沒有炮的日驅,沒有哪個玩家會放過到口的肉。

日系dd的炮普遍有頸椎病的問題,所以用好鎖定炮塔與規劃好航行路線非常重要!!我見過很多日驅玩家,迎面撞上美驅/毛驅,慌忙左/右轉,準備開炮時才發現炮塔被轉向了另一面。意識與走位這一塊太重要了,後面單獨講。

不僅如此,日系dd的炮射速慢,射程短。但是以此為代價,換來的是低平的彈道,優秀的HE質量與不錯的點火率(卯月)。大部分日驅的炮在拖刀時會有更好的齊射角度,所以在狗鬥之前,先調整好自己的迎敵姿勢,並且進行 齊射——賣屁股 這一循環,會有很大的收益。

總之,日系dd有強大的雷擊能力,比較弱的炮擊以及普遍不錯的隱蔽。日驅的六級是一個分水嶺,在這之前是白線雷,在這之後是緣分雷。如果想知道日驅是否適合自己,嘗試玩玩睦月是個很好的選擇。

主要玩法:雷擊,佔點,點亮,打亂陣形,逼迫走位等等等等

雷擊技巧:最簡單的雷擊方式,看到敵艦在射程內白線前一輪,後一輪,中間一輪,七八級房就不能用了。

雷擊最重要的是換位思考,即:“如果我是那艘船的操作者,對於現在的局勢,我會怎麼進行走位?”是直線前進?還是減速內切?這些都需要通過經驗進行判斷。對所有系的船都有所涉獵,對於提高雷擊水平很有幫助。

還有一個,動腦子,不動腦子不可能玩好驅逐,更不可能擁有優秀的雷擊技術。相比炮擊的瞬間判斷與提前量計算,雷擊需要更多的經驗與思考。有興趣的可以去看一下空醬的視頻,在煙裡通過炮線判斷航速,盲雷命中,非常精妙。

【戰艦世界】蓬萊山空 Isokaze_網遊·電競

大概在10分30秒的位置。

剩下的就是多玩,與思考。只能說,要多想。

美系dd:五級開始,美系dd真正體現出了特點——祖傳127,祖傳日天炮。美驅的射速十分恐怖,十級的基林在沒有任何技能和配件的情況下擁有20r/min的恐怖射速。並且美驅的127開炮隱蔽懲罰很小,使得大部分美驅擁有隱身炮能力。與此同時,美驅還擁有不錯的雷擊能力,從7級的馬漢開始,美驅擁有了隱身雷的能力。這個“不錯”在9級達到了頂峰,9級的弗萊徹擁有比對位的日系dd陽炎更優秀的雷擊能力(個人意見)。除了魚雷射程較短和傷害稍低以外,在裝填速度,魚雷隱蔽性,投射量等方面都有超越。從8級開始,美驅將擁有電動炮塔,速度驚人,幾乎不用考慮炮塔的轉速問題。10級時美驅將換裝3*2的炮,在投射量和散步方面都有進一步提升。同時10級的基林還裝備著15km的魚雷。

同時,美驅是這個遊戲中功能性最強的艦種(同樣不算航母)。除了不錯的炮雷以外,美驅還有優秀的防空與全遊戲最強的煙霧,美驅可以把引擎加速這個技能換成防空技能,在被航母針對的情況下有奇效,也給美驅提供了一定的護航能力。美驅是這個遊戲中第二能帶節奏的船(第一是航母,毋庸置疑)。如果給美驅一個概括的話,萬金油這個詞是十分合適的。

但同時,美驅有一些很煩的缺點,航速慢,彈道高拋。同時567級美驅隱蔽較差。我就是玩到馬漢之後,開始虧錢。。。。虧了大概 十幾把,慢慢摸到了感覺,然後開始在七級房橫著走(此處應有滑稽)。

關於航速慢,這裡有個對比:

日系10級dd:40節,疾如島風

蘇系10級dd:43節,香港記者

美系10級dd:36節!坑爹啊!

主要玩法:佔點,狗鬥,護航,點亮,拉煙掩護,輔助炮擊與雷擊

蘇系dd:普遍香港記者,十分能騷,玩的好的話非常爽,和日驅看別人吃雷嘿嘿嘿的爽不一樣,是一種“我裝了逼還能跑”的暢快。

從五級開始,祖傳130炮,在6級和9級會有兩次主炮的升級。130炮有著不錯的穿深,優秀的射速,頸椎病(5級)、還能接受(678級)、優秀(9、10級)的炮塔轉速,優質的HE,不錯的點火,低平的炮線,優秀的射程。不足之處是130炮的隱蔽懲罰相當大,隱身炮有難度。

同時,蘇系dd還有非常膜法的引擎,你們已經知道了10級的香港記者能跑出43節,加上旗子和引擎加速可以達到48節。

除此之外,蘇系dd還有比其他兩系dd更厚的裝甲(7級除外,基輔就是紙),加上優秀的火炮,使得她們在狗鬥時有很大的優勢。

但是,相對的,蘇系dd的雷擊能力和轉向都比較差,7級之前魚雷射程都只有4km,8級也只有8km,10級10km。以及坑爹的隱蔽,7級9km,10級10km。

主要玩法:炮擊,雷擊封路,後手佔點,轉場支援。

技能選擇:

基礎射擊訓練/基本生存性,看你喜好,個人喜歡基礎射擊訓練

沉著冷靜,不解釋,有富餘點數選擇神射手/魚雷裝填

戰場直覺/監督者,看你喜好,個人喜歡戰場直覺

毛驅選擇進階射擊訓練,美驅和日驅倖存大師

隱蔽,不解釋。

特別地,10級 毛驅可能選擇進階射擊訓練+破壞專家的雙四組合,以獲得更強大的輸出能力。

消耗品選擇:

損管一定要用銀幣損管!!!!!

損管的使用時機又是一個經驗問題了。

煙霧是否使用銀幣煙霧,看個人需求。絕對不選魚雷裝填加速。

引擎加速與防空的選擇,看個人喜好吧。

升級品選擇:

這太複雜了,大概是日驅選雷,美驅7級前選炮,8級後選雷,毛驅選炮,引擎與舵效看喜好,最後一個隱蔽。

旗子/塗裝:

隱蔽塗裝一定要上,其他隨便。

HE與AP的選擇:

日驅:永遠HE

美驅:有一條線,大概是5~6km的樣子,打這個距離以內的露肚子巡洋和戰艦可以考慮用AP,其他用HE。

毛驅:露肚子AP,擺角度HE,太遠了HE,打驅逐基本都用HE

(只是個人習慣)

狗鬥技巧:

拖刀,封路雷。

第一輪炮很重要,對於驅逐來說,有櫃娘那樣的人形自瞄能力固然很好,但為了瞄準準而犧牲第一輪火炮是很不值得的。驅逐更需要一個迅速的大致預判能力,與戰艦不同,驅逐裝填速度很快,即使第一輪只命中1發,一些微小的調整就能使第二輪精確地命中。

狗鬥不允許吃雷,誰吃雷誰死。

我一直覺得,如果不卡不騎臉不是航空雷,吃雷的驅逐都是自己有問題。

至於能不能追,要根據局勢進行判斷。如果不確定對方巡洋艦的位置,最好別追。

走位與意識:

在開戰之前,看一下雙方陣容,思考這局的打法和走位:

以奪分戰模式為例:

我方驅逐在佔點上是否佔優勢?

我能打過哪些敵方驅逐?

我應當怎樣走位,才能給自己留下足夠的退路?

我能在哪裡進行炮擊/雷擊?

我方巡洋是否佔優勢?能否給我火力支援?

我方的航母是否擁有制空優勢?

我這局的主要任務是什麼?主要威脅是什麼?

我方的戰艦是否佔優勢?我是否需要去支援戰艦,以防止她們被打崩?

我需要給自己留下多少血量,來保證足夠的輸出空間?(美驅和毛驅的問題)

對方是否有雷達?是否對我構成威脅?

等等等等

在走位時,時常留意:

我這麼走,是否有遇到突發狀況的可能,比如迎面撞上個大狗?

我這麼走,如果碰到敵方驅逐,我能不能打過?和她換血賺不賺?

我這麼走,是否會受到航母的威脅?

我這麼走,如果遇到危險情況,我的退路是什麼?

我現在是否應該拉煙來保證接下來有退路?(在佔點時有奇效)

驅逐在殘局時更能發揮威力,永遠以生存為第一目標,在此基礎上,儘量保留血量,永遠不要貪,永遠。也許隊友會噴你不佔點,如果你認為從點裡退出來的選擇是正確的,你可以用戰績打他的臉.

櫃娘說過一句話,如果你不想死,那麼沒有人能弄死你。如果你被打死了,那就說明你的走位有問題。當然這並不一定完全正確,比如被雙航母針對什麼的那誰都沒辦法。但是時常以這個標準要求自己,每次死後都仔細反思自己是否走位失誤,是否有更好的操作,會使你的水平有很大提高。

玩好驅逐需要的技術:

迅速的瞄準(有下限,很低的上限)

走位與意識(沒有下限,沒有上限)

對艦船的理解以及換位思考能力(沒有下限,沒有上限)

對形勢的判斷能力(沒有下限,沒有上限)

扭(沒有下限,有上限)

驅逐是一種幾乎沒有下限和上限的艦種,這意味著這種船玩好了carry全場,玩差了送75分

回到題主的問題,如果是新手的話,我推薦從美驅開始玩,最多玩到七級,你就會對炮和雷有一些自己的理解,從而發現自己更適合雷驅還是炮驅,亦或是炮雷並重的美驅。

如果贊多的話再更新owo

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ChipsetS

薯片集合們

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新手建議日驅,坐擁最強隱蔽和較高的機動性只要注意走位然後甩雷就可以,美驅並不很適合新手。

因為美驅同時承擔反日驅與反戰艦的任務,而且高級美驅彈道性能非常之差,差到無以復加的投石機,非常吃炮術

像我的美驅也是作為1.5線並同日巡練的,目前到本森 日巡已完成,二線則選擇的美巡

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坦克手貝塔

寫手/攝影師/互聯網/職業吃貨/書法/手撕SB

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如果一個新人懷著驅逐是隱身的一擊必殺的絕命刺客,點亮了大不了送了再來一局的心態來玩,那我建議真的不要來坑隊友。驅逐脆弱的身板決定了他極低的容錯性。往往對大局觀的一個判斷失誤就會帶來滿盤皆輸。到後期如果你們這邊驅逐死完了,而對方還有一個會玩的驅逐,那你的隊友可能會被戲耍於無奈之中,所以,新人上來就玩驅逐真的是個坑隊友的事兒。尤其是現在鞍山洛陽金幣船越來越多。簡直坑的令人髮指。贏局能打成輸局的不計其數。

說一下昨天經歷的氣死人的我們家驅逐創造出來的“名局”,當時殘局情況如下所示,藍色為本方隊員,一艘科羅拉多一艘長門還有我的愛宕均在B點本方家附近,但都是半血左右。對方三艘幾乎滿血的科羅拉多,扶桑,愛宕向我方家裡推進(距離最近的科羅拉多大概十公里,愛宕12KM,扶桑15KM)。我方一個鞍山(幾乎滿血),地圖上位置目測距離對方家三四公里左右,離我們將近二十公里。

我拼命打字說讓鞍山進他們家佔家。進家開始讀條我們就贏了,對方即使愛黨全速回家也來不及,我們這裡至少還能扛一會。

鞍山無動於衷,一個調頭衝著家回來,我們拼命打字說回去佔他們家,無動於衷。衝著扶桑過去想要貼臉雷,被身邊的愛宕近距離兩輪帶走。然後我們殘血無法推過對手的滿血,敗。可恨我四殺的首勝被坑成敗。這就是坑B驅逐的事蹟。


月月鳥遊戲說


某一樓的玩家已經總結得非常到位了。

德系的水聽,日系的雷;泛亞的雷達,美系的炮;蘇系的航速,英系的煙。(補充一點英系)


戰艦世界


德系的水聽,日系的雷。C系的雷達,美系的炮。至於蘇系,那是巡洋艦。


不會游泳的魚2014520


日系的炮除了不招核的長10都有頸椎問題,一線,二線到7級的日驅我都不上二級火控,坑爹的投射,只要對面不是血皮都不開炮,利用優秀的隱蔽和高傷雷做一個安靜的魚雷婊;秋月就是炮驅打法了,跑的慢躲效一般,雷傷很高但射角感人,國服沒有穿深buff所以乖乖等14技能再玩。

毛子的船,一線公海,飆車,引擎過載,進階射程,保持距離洗人,開局不進點,噁心對面就完事了,反正隱蔽無可救藥,還不如玩的開心點。二線可以當雷驅玩。

美驅比較萬金油什麼都能幹,7級才開始能隱身雷,前面的幾級玩的要不爽要麼跳了要麼當炮驅玩,反正馬漢的風評也不好就是了,127彈道不如130,但在內戰中美驅一直不會有多劣勢,優秀的轉跑和裝填就是打架的資本,就是低級船魚雷比較麻瓜。美系長煙是最為優秀的煙。法拉格特5w場均路過。

德驅6級升級船體後就有水聽了,不過蓋德水聽那距離也就當個舔頭,適當打打ap,he實在垃圾。德國鐵棍雷以後就那種標傷了,再往上走也就在距離上做做文章,會玩的人德驅就是點霸,不會玩的(比如我)去公海當魚雷婊。

泛亞(記住是泛亞系)的特色深水雷(除了一些金幣船)打不了dd,所以貼臉的狗鬥可能要被喂一嘴的雷,不是每個人都會神龍擺尾用舵機艙吔15顆氧氣魚雷。泛亞的炮普遍優秀,中距離內戰完全不虛,較長時間+較短cd的煙霧是一大特色,更特色的是高級船可以裝雷達,進可以做對面dd的爹,退可以當魚雷婊。泛亞的魚雷有很低的探測距離,大船殺手。


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