一名合格的遊戲動畫師需要多高繪畫功底?

過妄所著


一般來說,遊戲動畫師作為一個美術職位,肯定是需要紮實的繪畫功底的。

而人們一般會認為,只要多畫畫,手上熟練了,就算是“有繪畫功底了“。

但其實。繪畫功底這個東西,並不是一個單一的能力,而是一套複合的能力。比如空間想象力、構圖能力、配色能力、結構知識、設計能力等等。而遊戲動畫師,也並不是一個事事都要親自上手一筆一畫的職業,它的很多步驟可能是通過軟件,在3D空間裡完成的,並非親自手繪,所以它需要的,很多時候並不是全方位的繪畫功底,而是一些具體的能力。

我自己總結了一下,這些能力大概會包含以下幾種:

  • 人體/生物體/物體結構的理解能力:在製作動畫前,首先需要理解對象(人、生物、物體等)的結構和動作原理。對對象的“骨骼”進行操作。在3D動畫軟件中,有“綁定骨骼”這一步驟,而在2D動畫中,也需要你對角色的可動部分進行調整。總的來說,雖然可能有電腦輔助,但總的來說,這需要你有理解對向物體結構和可動原理的能力。你得知道對象的骨骼關節肌肉在哪裡,是什麼結構,以什麼樣的規律,什麼樣的範圍運動。而且面對不同的任務和項目,你肯定會去製作不同的人體、生物、物體的動畫,這些動畫不太可能在製作前就全部熟稔,而是需要在接到任務時再研究。所以你需要的是快速理解和參透一個物體運動規律的能力。

  • 空間想象能力:動畫的進行是在空間中的。倘若說繪畫靜止的圖像的時候,你可以對空間不那麼在乎,那麼做動畫時,你就需要進行大量的空間思考。只有真正的能在2D平面上準確想象並表達3D空間的時候,你對物體的運動的理解才是準確的。當然,如果是3D動畫,電腦會提供給你一個3D空間,這樣就不用自己那麼費神去想象了。不過假如接到的任務是2D動畫,你就必須自己在腦內構建這一空間了。

  • 3D空間中製作動畫

  • 對運動規律的理解/想象力:運動這個東西很多時候都是稍縱即逝的,而一般人類的眼睛也不是錄像機。當你跟一個沒有學過動畫的人畫一個動作的時候,他們有九成不可能完成一個合理的、漂亮的、流暢的動作。比如一個走路動畫,一般人心目中也許就把這個動作理解為手腳的交替動作,但其實仔細觀察的話,你會發現這個動作沒那麼簡單。走路並不是一個簡單的雙腿交替的過程,而是有後腳踩地作為動力,然後前腳抬起的這一過程的。同時腳尖也因為用力不同而在不同的階段呈現不同的姿態,而軀幹也因為受力的原因有微妙的移動和傾斜。這些細節都是真正的動畫師必須去觀察,理解的東西。這就需要反覆觀察和用心理解。

而以上這些能力的提高,依託的是多觀察、多思考、多練習。一定的練習是必要的,但對於遊戲動畫師來說,更多的是去【理解】動作發生的規律和邏輯,理解多於練習。

對於成為動畫師的練習,有幾種有效的方式方式:

  • 逐幀臨摹:找一段動作視頻或錄像,一幀幀播放,觀察動作中各個部分的變化、用力狀態,再臨摹下整個動作過程。需要注意的是假如是真人動作這一類視頻,可能有大量變化不明顯的幀,這時就需要你對幀進行取捨,找關鍵的幀繪製。

  • 動作分析:觀察一個動作,用簡單地骨架畫出全過程。摒棄外在的干擾,通過簡單的骨骼去分析動作運動的內在規律。並將自己思考的結果標註出來的,寫在紙上,做成筆記。

  • 將頭部,腿部動作抽象成骨架後進行分析

  • 走路中胯部動態的分析筆記

  • 動態速寫:觀察一個動作,然後通過記憶畫下整個動作過程。可以找模特幫助,把動作多做幾遍或反覆做。然後快速捕捉下整個動作的過程。


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