王者榮耀:16日英雄平衡調整解析,太乙輔助一哥地位不保

16日英雄平衡調整解析,太乙輔助一哥地位不保

其實在寫這篇評論攻略前,我就已經準備好兩篇素材文章,一篇是關於英雄勝率榜變化與分析,一篇是關於S13的英雄推薦。其中一篇已經寫了一半,但是受16日正服英雄調整的打破,很抱歉只能暫時性擱淺了。

對於S13遊戲的另外兩大調整一個是野區,一個就是裝備的輔助裝。

野區小野怪從單體變成群體的,對於戰士刺客類打野有一定優勢性,區別與射手,他們普攻可以進行aoe小範圍傷害,清野相對效率了。

輔助裝除了改善經濟分配,其實最大的,也是絕對的收益者當屬太乙真人,他的被動在經濟增長方面以絕對優勢奠定輔助優先級。

下面讓我看一下調整後的英雄和變動的強弱。

王者榮耀:16日英雄平衡調整解析,太乙輔助一哥地位不保

1. 太乙真人

被動:金幣加成:35% → 20%

1技能:基礎傷害:200(+50/Lv)(+0.6Ap) → 200(+60/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄滿傷害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 600(+180/Lv)(+1.8Ap)

文章開頭已經簡單給大家鋪墊這個版本變動規律和特點,在輔助裝調整後,經濟進行規律性的分配後,太乙強勢和團隊經濟貢獻額外凸顯,所以太乙削弱早在意料之中的。從最低雙人組合35%×2=70%經濟溢出調整到20%×2=40%,確實縮水很大,但是這仍然是其他所有輔助所不具備的優勢點。總結成兩句話,瘦死駱駝比馬大,船爛還有三千釘。在經濟方面他依然是一把好手。

2. 后羿

基礎攻擊:161(+16.8*英雄等級) → 180(+16.5*英雄等級)

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

基礎傷害和2技能的cd調整,對於后羿最大優勢只是前期增強。緩解站樁輸出類射手在前期無裝備下的壓力。對於靠中後核心期發力的后羿只能起到錦上添花,達成不了雪中送炭目的。

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3. 狄仁傑

3技能:減少雙抗比例:30% → 50%

兩個字牛鼻,這個雙抗減免提升有點誇張,加上裝備45%破甲,打肉也是削菜一樣。沒人能扛到住,狄仁傑和后羿讓我看到一個詞和一句話,前者是妥協,後者是爛泥扶不上牆。前者證明這終究是一款大眾遊戲,後者是一個英雄在設計時就決定他的上線值。

4. 典韋

1技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

3技能:傷害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 300(+75/Lv)(+1.2Ad)

1,3技能面板傷害提升和ad加成減少,從數據分析彌補典韋前期短板,但同時更大程度削弱典韋最強勢的後期,所以整體來講,典韋此次調整削弱不少。尤其是對純輸出流典韋影響更大。

5. 達摩

3技能:二段斬殺傷害:已損16% → 已損12%

3技能:傷害:150(+75/Lv)(+0.65Ad) →150(+75/Lv)(+0.6Ad)

三技能調整最大還是來自於斬殺效果,削弱是毋庸質疑的,但是現今版本達摩基本純暴力出裝首選,破軍基本成標配出裝,所以沒那麼悲觀,玩的好不好還是在於玩家基礎操作和入場的關鍵。

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6. 花木蘭

被動:輕劍形態觸發印記時的沉默和減速時間:1.5秒 → 1秒

一秒沉默很簡單可以理解為,就是一個分界點,1秒就是能不能換重劍控到或直接摁死對面,如果不能,強加你的手速,否則就不用在玩了。

7. 項羽

基礎生命:3062(+261.4*英雄等級) → 2895(+235.5*英雄等級)

基礎生命削弱170左右,在前期就是一下攻擊的問題,就是少扛一下,就掛掉了。成長血量下調400點左右,但是可以忽視掉,因為後期血量和護甲帶來增長收益是可以忽視的,還有被動防身的加成。整體削弱影響不大。

8. 白起

基礎生命:3113(+324.9*英雄等級) → 3084(+293.8*英雄等級)

白起基礎血量可以忽視,成長血量到滿級後大概削弱400點,也就是一下攻擊的事情,和項羽同等理解,削弱但影響不大。

王者榮耀:16日英雄平衡調整解析,太乙輔助一哥地位不保

9. 裴擒虎

2技能:開啟時傷害:120(+56/Lv)(+0.64額外Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

2技能:開啟護盾後的持續傷害:30(+14/Lv)(+0.16額外Ad) → 20(+10/Lv)(+0.14額外Ad)

實在懶得解釋,四字概括:雞毛蒜皮。

對於此次英雄平衡調整,總結為太過中庸,毫無賽季初魄力進行改造。太乙和典韋削弱相對比較大,兩大射手要在中低端局掀起一陣風浪,還記的我在賽季初評價麼?當時估計黃忠能進前三射手,結果擼到射手榜一。加之木蘭和達摩削弱,我覺得王者榮耀擁有廣大玩家是有原因的。是真心照顧廣大玩家。


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