《帝國時代2》為什麼成為了經典?

依格拉修斯


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因為有歷史支撐。戰役所有的歷史故事都是有跡可循。我們扮演不同的角色,感受他們的孤獨和偉大,知道戰爭的殘酷與人生的不易。

東亞很長時間都是農業文明,西歐算是商業文明。不同文明之間歷史傳統、建築、科技、宗教都不同,在遊戲中我們可以感受不同文明的撞擊與火花。

帝國是一款對四種資源(食物、木材、金子、石頭)極限分配的遊戲,跟生活本身有著很大的相似性,這種代入感讓我們更願意在遊戲中探索。

中文版的帝國時代2是陶晶瑩(陶子)配音的,聲音非常的柔和。帝國的配樂非常的悠揚遼遠,讓我們享受歷史的厚重,感受來時的路。

更不用說對戰了,對自己技藝的不斷超越,本身就是一種成長。

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帝國時代2HD


圖片由提問者提供。


男人們都喜歡觀看戰爭題材的故事片,正如女性喜歡看言情片一樣。而電腦戰爭題材的遊戲會給人很強的帶入感。

平心而論,真能整題材遊戲很多,有角色扮演的,會有更強的帶入感。歲尾即時戰略遊戲,《帝國時代2》的對手很強,有魔獸世界和紅色警戒這樣的老牌對手,它們直接和《帝國時代2》搶粉絲,但是帝國時代還有一批忠誠粉絲。為什麼它能獨樹一幟?

個人認為,其原因在於,有人喜歡冷兵器戰爭,喜歡金戈鐵馬,喜歡統帥三軍攻城略地。喜歡做一國君主,開疆闢土。當年,希德—美爾的文明系列,圈粉無數。通過玩它,你可以控制一個文明從一個小部落,發展為地球霸主。但是,由於它是回合制遊戲,畫面又不夠漂亮,不能滿足人們的追求。


而帝國時代系列滿足了他們的需求。可以說,《帝國時代2》是反應冷兵器時代主題的即時戰略類遊戲的巔峰。紅色警戒反應的是現代戰爭,而魔獸爭霸則是科幻、玄幻戰爭。《帝國時代2》則是寫實。當攻打一座城市或者堡壘時,你會感慨攻城武器的行進速度簡直太慢了,無數騎兵和步兵就在城牆下面就被守城的弓箭手大量射殺,你會急得直跺腳。而想造更多工程車,需要更多金錢、木材等資源的支持。(除非你用秘籍。)


部隊行軍,你還需要注意步兵和騎兵的協調,注意弓箭手和步兵的搭配。兵種不能協調,會很被動。當然,用了秘籍情況,那另當別論。其實,古代戰爭不就是這樣嗎?

《帝國時代2》,採取即時戰略遊戲的方式,讓你感受古代戰爭的殘酷。與魔獸世界不同,帝國時代2的畫面清新明快,配樂動聽,操控遊戲如同欣賞一部大片。與紅色警戒不同,可以有不同種族去選擇,每個種族都有自己特有的兵種。如維京人的戰船,波斯人的戰象、英國的長弓兵、條頓人的條頓武士。而中國,則是諸葛連弩。說老實話,諸葛連弩真是有些弱不禁風,這有些小遺憾。

但是,瑕不掩瑜。在遊戲中,你會充分體驗到兵貴神速、集中優勢兵力的這些兵書經典教條。通過玩遊戲,可以體驗兵書所倡導的一些原則。黃金、木頭、糧食、石頭,這些資源一個都不能忽視。不能只打仗,也要發展生產,還要發展商業,互通有無。

此外,還有非常強大的地圖編輯器,讓玩家創新出更多玩法,增加遊戲好玩性。


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