淘寶上的小“遊戲”生態,或許正在衝擊小程序這個概念本身

微信小程序一直持續保持高頻的“搞事”狀態,比如積極清理違規小程序、朋友圈刷量、電商裂變式營銷,把各種互聯網能實現的功能都在小程序上開闢了一片試驗田。

從最開始對於小程序載體、平臺的討論到如今,小程序本身代表的互聯網的另一分級載體,倒是遠遠超出了它最開始被定義的分發渠道界限,朝著更為形而上的方向疾馳而去。

相比之微信小程序受追捧的程度以及它的開放性,淘寶小程序顯然是一個閉門造車的封閉狀態,它的開端或許應該歸因於阿里代理了《旅行青蛙》這個不是小遊戲但又可以是小遊戲的遊戲,雖然當阿里後知後覺的宣佈代理已經過氣的《旅行青蛙》時,幾乎是“全網嘲”的狀態,但如今看來,又頗有些“別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿”的味道。


淘寶上的小“遊戲”生態,或許正在衝擊小程序這個概念本身



阿里遊戲遭此待遇也不算冤枉,畢竟從這個部門成立以來,做的事情就是併購過氣渠道、在IP快涼了的時刻宣佈“IP裂變計劃”、在頭部產品高度集中的市場中以頭部姿態躋入研發領域。

而事實上阿里遊戲也確實一直都在阿里體系中很沒有存在感,畢竟阿里自身並沒有遊戲領域的底蘊,僅通過資本堆疊想要在純正遊戲市場中分一杯羹的事情,不止阿里一家大企業做過,但儘管頂著阿里這座大山的頭銜,一直慢別人好幾拍的阿里遊戲也沒有做出過什麼對應的成績,這也難怪《旅行青蛙》又成了一個自帶流量的話題。

不過阿里遊戲這個“人傻錢多門外漢”的印象也同樣就在《旅行青蛙》這裡悄然發生著變化。

《旅行青蛙》本是一款休閒放置類的手遊,從日本漂洋過海,在今年1月成為了中國的一個爆款刷屏遊戲。而手遊界的爆款往往並不長命,對於一款體量小、沒有太多挖掘深度的休閒遊戲來說,《旅行青蛙》已經是堪稱奇蹟的存在,而阿里遊戲在時隔4個月之後突然宣佈代理國服版,也委實讓人猜不透它具體要做什麼,無外乎也是一些如何本地化、歸入產品線的猜測。

而事實上是,阿里遊戲這一次沒有再耿直的配合遊戲市場的玩法,反倒瞄上了小程序締造出的概念,並且將這樣一個小體量的遊戲與老本行電商聯繫在了一起。


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《旅行青蛙》國服的入口意外的並不是什麼遊戲渠道,而是淘寶客戶端本身,而且不是那個當初短暫存在的所謂遊戲中心,而是直接放在顯眼的二級入口中。

遊戲本身也確實做了一些本地化的改進,比如加入了中國地方特產和景點,除此之外並沒有對遊戲本身動刀子。


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但是,在遊戲內貨幣——三葉草的獲取界面,卻有一句小小的提示,“在手機淘寶購物就有機會獲得三葉草”。就是這樣一個簡單的提示,甚至沒有任何內購系統,這赤裸裸說明,《旅行青蛙》是阿里用來完全與淘寶綁定的一個產品,是一個實驗性質的電商引流入口。


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而雖然是實驗性質的產品,《旅行青蛙》的衍生品銷售僅一個半月就完成了破億的目標,也使得阿里遊戲真正找到了遊戲IP的用武之地。

當然,阿里方面也早就強調過“阿里遊戲不是導流”,這體現在了淘寶客戶端現在在做的事情當中。上圖也能看見,除了《旅行青蛙》之外,這個分級界面中還有《玩個球》、《天天紅包賽》、《金幣遊戲》三個小遊戲,無一例外都直接與電商交易聯結在一起。

其中《天天紅包賽》還與阿里體育直接相關,通過支付寶計步功能形成紅包領取規則。《金幣遊戲》則同時也是淘金幣當中的“玩遊戲”,遊戲獎勵則與淘金幣息息相關。最新的《玩個球》甚至將前端對標了典型的小遊戲類型——具備簡單交互、魔性、傳播性強三大特性。


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目前《金幣遊戲》和《玩個球》僅在部分手機客戶端中顯示,猜測或許尚處在測試階段,不過可以看出的是,阿里遊戲確實在通過嘗試不同類新的遊戲形式,尋找更適合與電商聯繫的小程序。而這些小“遊戲”們,則進一步縮短了前端展示到背後接口之間的距離,與微信小遊戲呈現了截然不同的價值導向。

如果在中國互聯網領域,有什麼能與手機遊戲相抗衡,那一定當屬以一年總成交額67100億的淘寶為首的電商領域了。微信小程序本身也是以小遊戲和電商為兩大主要板塊,2018年5-7月小程序指數TOP100中,兩大板塊佔比相加超過所有小程序的一半。


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至於小程序這一概念本身,說白了只是一種技術上的說法,而非籠統的產品概念,不同載體上的小程序未必代表著同一種工具,而是呈現出一個多元化的未來。


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