你認為《英雄聯盟》裡製作最失敗的英雄是哪一個?

我喜歡LOLsky


嗨,大家好,我是小哥!本人混跡遊戲論壇數十年,專業為玩家解決遊戲難題,包括母豬難產都是可以找我哦。

其實英雄聯盟中每一個英雄都做的十分成功,只不過有的受歡迎,有的不受歡迎罷了。既然題主要求指出最失敗的英雄,那我就發表一下自己的看法。

其實,最冷門的英雄不是醜醜的加里奧,也不是烏迪爾,兩位雖然外表一般,登場率還是十分樂觀的!

我認為製作最失敗的是“翠神”

翠神這名英雄十分的冷門,也屬於輔助型打野,他的技能對於擊殺敵人閒的很雞肋,往往在一百局排位中也見不到一次,每位玩家都有一顆“Carry”的心,這種草食打野很明顯不符合玩家的胃口,導致登場率十分慘淡!

不過翠神的定位是打野輔助,這相比其他輔助而言,在野區刷野是不可能的事情,因為他們沒有足夠的輸出對野怪造成傷害,不能在短時間內解決野區的野怪,而翠神只需要在野怪附近種種樹,就可以輕鬆解決,相比其他英雄是做不到的。

這名英雄雖然冷門,但是也有它獨特的特點,也有有一部分玩家獨愛“小菊”,英雄聯盟中一百四十一位英雄,不可能每一位都受到大部分玩家的喜歡,但是他們的存在往往都是十分有必要的!


小哥說電競


首屈一指 艾翁 。

剛出的時候賊強,比賽常見,一次玩螳螂打野被對面翠神吊打,然鵝,這個人物可玩性真的不怎麼高,不是所有路人都喜歡當狗的,喜歡玩坦的也有更好的選擇。

第二個提名 星界遊神 。

作為時間較晚出的英雄,道理來說機制比較健康的,巴德的技能其實很尷尬,被動來說適合打野類,輸出能力不足以當c玩,硬說輔助又偏離在控制坦和軟輔助之外,功能性一般,總之很不健康的技能組。

第三個提名 獸靈行者 。

最初譯名叫野獸之靈,可能lol最初時期他的技能組還看的過去,如今花裡胡哨的年代,UD這個人物也是有點尷尬的,還是可玩性太差了,小短腿已被時代淘汰了。

第四個提名 鐵男 。

看人物插畫帥的雅痞,背景故事中的昔日大BOSS,遊戲裡十分鐵憨憨,那麼大隻錘子沒有一個技能是有砸人快感的技能,技能組玩著憋屈,沒啥控制,腿短的要死,累覺無愛



只有我不在的街道


冷門英雄其實都很強,但是這些英雄本應該是熱門英雄,卻成了冷門!

大家先想一想,哪兒些英雄是熱門,現在卻比很多冷門英雄還冷門呢?

潮汐海靈——菲茲:

小魚人本來應該算的上是中單熱門英雄吧,技能也是很剋制中單大多數英雄,兩個版本前,菲茲的W是增加普攻流血傷害,當時大部分中單都是一套技能,男刀,妖姬也是比較早的版本,這個時候魚人只需要利用E技能躲掉技能再開啟W戳就對了,在中路也是比較強力的存在;接下來,中單英雄都被大大小小的改動了一番,妖姬男刀,延時爆發出現,魚人W也成了延時爆發中傷害數一數二的存在,在當時魚人依舊熱門,仗著傷害高為所欲為,但是好景不長,到了下一個版本,風水輪流轉,這次就魚人涼涼了!

W既能爆發也能持續輸出,但是傷害就是攔腰砍一刀,持續輸出比不上別人,爆發傷害也比不上別人,這就算了,雪上加霜的是改動的其他英雄:刀妹,劍魔,阿卡麗。魚人能打的過嗎?而且續航能力還特別強,想著消耗一套然後帶走,關鍵問題來了,消耗不動啊,爆發還比不上對面。你覺得長手脆皮好打,好,手長的的確脆一點,但是你更不好打,把控好距離,你連摸都摸不到,Q做跳板E貼身,輸出就只有W一個,而且為了E的命中率,E的減速十有八九也打不出來。擊殺,不可能的!而且如果你拿魚人都能暴C的話,同定義的英雄會比魚人更強!



惡魔小丑——薩科:

小丑也是曾經大火的英雄,其他英雄可能吃操作,吃意識,吃熟練度,而小丑不同,他吃智商,玩起來就有一種智商碾壓的感覺,但是在次次削弱之後,如今小丑也成了一大冷門英雄!

AP太過於吃裝備,而且傷害不足。因為Q技能的一刀砍,也讓AD小丑消失!大家想想自己多久能見一次小丑,或者說多久沒有見過一次小丑?反正我已經大半年沒有看到這個英雄了!



英勇投彈手——庫奇:

飛機以前雖然路人局不是很火,但是玩的人的確不少,尤其是高段位,玩的人更多。但是現如今,飛機已經沒落了!

迅捷步法削弱之後我就再也沒有見過這個喜歡說打飛機的英雄了,無論哪路都沒有庫奇生存的餘地。



這可能就是版本造勢吧,英雄沒有問題,但是在這種大環境下,就沒有他們的生存餘地了!


小生從不騙粉


從S2末期開始接觸英雄聯盟,一直到現在,已有6個年頭。到現在為止,英雄聯盟已經擁有141位英雄,每一位都有著自己的特點。然而某些英雄長年坐定冷板凳,更有甚者一個賽季無論什麼模式裡都看不見它的蹤影。如果非要說哪些英雄設計的比較失敗,那也僅是相對於熱度十分高的英雄。

牧魂人——約裡克

我估計有部分玩家不知道約裡克重做前叫什麼,長什麼樣。拿著一把鐵鍁,背後一盞暗燈,披著像用破舊布衫做成的斗篷,這就是重做前的形象,他叫掘墓者。重做之後,約裡克獲得一款迄今為止最為高大上的皮膚——蒼穹之光,如上圖所示。確實,在剛重做之後約裡克一度成為比較熱門的上單,對線恢復能力強,關鍵是他的大招——海嶼悼詞,召喚出迷霧室女,俗稱他的老婆,還有幾個小跟班霧行者。拋開他對線這個大招的作用,單講分推戰術。這個迷霧室女可以在一條線上召喚出來,然後她自己就可以一直向前推線,這樣約裡克本人可以去和隊友回合其他路,形成“51分推”,或者其他隊友去一條路,自己去另一條路,“411”型。我想不管迷霧室女那條線究竟如何,這種戰術多少都會給敵人造成困擾,讓他們一時間難以抉擇,為己方創造有利戰局。

然而說這麼多,這些戰術的有效利用也僅存於高端玩家手中,對於大部分玩家而言,幾乎無法去有效實施,而且他本身無穩定控制,無逃生技能,坦度也不如傳統坦克上單。因此,約裡克也就是在剛重做之後獲得一段時間的新生,不久便又石沉大海,坐定板凳。

獸靈行者——烏迪爾

英雄聯盟迄今為止共出了五款終極皮膚,其中就包括UD的這款靈魂守衛。我估計這款皮膚是五款終極皮膚裡售賣最差的吧,而且大部分只是收藏。

就UD這個英雄本身而言,他的機制還是比較全面的,有加速,有控制,有護盾,有傷害,清野效率還可以。但是,UD的缺點就是手短腿短,Gank需要隊友配合程度比較高,如果線上隊友不帶任何控制技能,且對方擁有一定的限制性技能或者位移技能,那麼gank的成功幾率可以說非常低。而且對於手長的英雄而言,UD是一個容易風箏的英雄,不是太害怕他的gank。還有,UD的操作有一定的難度,官方給出的操作難度是7,不熟練的玩家玩,基本就等於一個超級兵。

翠神——艾翁




光看這張圖片,腦子裡第一反應能想到這傢伙是誰嗎?英雄聯盟第一大長腿,與聯盟中一切花鳥魚蟲交情甚好,於是他有一個被動,除了大小龍外,他不會攻擊任何野怪,而是在他們周圍創造一片小樹林,小樹林生長完成後便會送走野怪,或者直接懲戒小樹林,艾翁會獲得金幣和經驗。在六級前,艾翁主要是刷野,他的gank主要在6級擁有大招之後。艾翁和約裡克一樣可以大招召喚出一個同伴小菊,不過小菊是要跟著他走的,小菊攻擊一個目標三次會造成擊飛效果。然而,就是這麼一位富有愛心的大長腿,依然逃不過三分鐘熱度的命運,僅僅在剛發佈那一段時間,火了一把,隨後就被打入冷宮,路人局幾乎不見其蹤影。

同樣,艾翁的操作難度官方給的也是7,所以在大部分玩家手裡,想要玩好不是一件容易的事,他需要隊友的配合,通常適合玩套路,並不是打架型的,這也是他不受待見的一個原因吧。

其實,如開頭所言,所謂的設計失敗,並不是英雄本身的原因,而是基於玩家的需求,不符合大部分玩家的需要,就會造成沒人選的現象,繼而出場率很低,相對那些出場率高的英雄來說,給人的感覺就是失敗的。然而我始終相信,沒有垃圾的英雄,只有垃圾技術的召喚師。儘管如上面三位冷板凳坐穿,他們在少部分玩家手裡依然是Carry型的存在。英雄聯盟是一個不斷創新的遊戲,在以後會有越來越多的新英雄,新玩法,同樣也需要玩家的不斷探索!


LOL遊訊


說實話,我沒有覺得特別廢的英雄。只有冷門和熱門,你不會玩你不想玩的英雄也有人玩,只不過很少,這種冷門的英雄既不會被搶,也不會被ban。

沒有最廢的英雄,只有最廢的召喚師。

高分段有的是用鐵男,翠神,烏迪爾上分的。而且都是高勝率。在低分拿出這些英雄不是大神就是真菜的。

英雄聯盟有141個英雄,每一個英雄都有獨特的屬性,有有趣的彩蛋,連貫的背景故事,而且我發現每個英雄都會有位移,加速,減速,控制其中一個技能,再不濟也會有一個保命技能。這就會讓每一個英雄都有可玩的點,而不是一味地莽夫。

不能說英雄不行,只是有些節奏快,有些需要發育而已,但你不能因此而說英雄垃圾。那些冷門的英雄高端玩家玩起來勝率都很高,也很穩,龍王,冰鳥,千珏,烏迪爾等等。

所以還是那句話沒有最廢的英雄,只有最廢的召喚師

喜歡關注一下呦~


橙子味的召喚師


我能想到的大概是翠神。。。

這可能是我印象最深的一個英雄了,我指的是對於他出現前的那段時間,那段時間每打死一個野怪就會出來一句話。。。

為什麼這樣呢?好好說不好嗎?

大概是這麼一句。

而且作為峽谷裡第一位可以製造草叢的英雄,在最早的時候可以說是倍受期待。

但他太奇妙了。

Q應該算是打野類技能,算正常。W造草叢E我忘了,大招小菊。。。無法攻擊野怪,會通過溝通獲得buff(我真的不記得了,比如他的E,還有他能不能攻擊小野怪,除了他發佈的時候幾乎就沒見過他!)總之這是一個各方面都不強的英雄,唯一很有意思的是小菊,在小菊還在時大招就開始冷卻,一般來說正常死亡的小菊死後馬上就可以再召喚。還有很奇特的在草叢中的普攻方式改變,至今也沒看出來有什麼用。。。


望舍舍主


沒有廢物英雄,只有廢物召喚師。

國服大環境裡面,現在長登場的都是什麼英雄?亞索,男刀,瞎子,螳螂,玩十局能見過幾次中單雙傳統ap?能見幾次團隊型打野?

大環境如此,所以回答裡都是說翠神?q打團配合個諾手德瑪這種難進場英雄,w卡個視野,e能保一手ad,r混戰中會有很多人不注意被擊飛。

說他廢物的,可能只是些沒隊友的低端局吧。前期沒人幫被對面打野死抓,直接崩盤那種。

外服能有玩家把翠神玩成輸出,能把小丑秀的出神入化,能萬把刷子類後期ap,能各種“無聊”的軟輔助走著勝利。

不玩就別說廢,或許只是自己廢。


Coverdeathi


你認為英雄聯盟中裡製作最失敗的英雄是哪一個

英雄聯盟陪我們走過了八個年頭,現在也已經成為了最受歡迎的遊戲之一。在這期間經過不斷地調試和修改,呈現在我們眼中英雄聯盟已經接近完善,但美中不足的地方還是有,比如說製作失敗的英雄等等,那咱們就來聊一聊哪個英雄是製作比較失敗的吧。

艾翁,這個英雄自打出來就沒有受到召喚師們的喜愛,一般新英雄出來之後都會象徵性的去玩一下,但是看過這個英雄的技能機制之後就完全提不起興趣來。首先這個英雄只能作為打野出現,因為這個英雄是為野區而生的,設計師的方向是製作一個不用打就能收野區的英雄。但是這個英雄作為打野沒有穩定的控制,也沒有突進技能,就連高傷害的技能都沒有,要怎麼去Gank都成為了一個不小的麻煩事。再其次是打野這個位置是要帶節奏的,打野肥了,清野的效率高了之後就可以把節奏帶起來,讓其他線上的人感到壓力。但是艾翁就是這麼一個野區的守護天使,即使自己的裝備優勢再大,刷野的效率依舊還是不快不慢,根本就帶不起節奏來。

再看看艾翁的其他技能,種草。聽到這個技能之後覺得這個英雄是一種比較新穎的技能玩法,其實就和獅子狗配起來還有點可玩性,既沒有改變地形的能力,又沒有分割陣型的能力,只是暫時讓那個地方的視野消失,並沒有什麼很是實質的作用。再就是大招,這個大招實在是有點雞肋,放出一個名叫小菊但就是石頭堆起來的精靈,普攻三下就能擊飛對手。但是攻擊速度實在是有點慘不忍睹,根本就控不到人,只能拿來扛扛傷害。

分析到這大家也知道為什麼艾翁這個英雄為什麼不火的原因了吧,但是總歸是設計師辛辛苦苦創造出來的,希望以後的版本能對他善良一些。


大電競


嗨,關於英雄聯盟最失敗的英雄是不存在的,因為每個英雄既然做出來,就有他存在的意義,畢竟沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,你玩的好,才會把英雄開發到極致!只能說有幾個英雄是小編覺得比較雞肋的。


翠神

雖然翠神很有趣,剛出來的時候小編覺得他很奇葩,與野怪和平共處,保護野區生物,但我玩了一把才發現,這個英雄確實很和平,和平到在野區碰到地方打野就會被追著錘,根本不跟你bb什麼和平,遇到就是先捱打。團戰的時候的輔助技能更是不如輔助,脆的跟紙一樣,稍微不注意就被秒了,小編不敢多言,畢竟才玩過一把,再也沒有玩過。

巴德

感覺這個英雄確實在會玩的人手裡確實很強,膽小編很少遇到過,一般遇到的巴德,都是自我快樂,完全不考慮隊友的心態,直接把下路搞蹦,然後遊走吃被動跑到上中各路騷擾一下,身為隊友也是很反感這幾個英雄,小編也是有過一次用諾手劈ad的時候被定住,ad金身完了後直接閃現跑開,露露進場給打將小編反殺,小編對這個英雄的仇恨就是這次來的。

提莫

我覺得放提莫上去可能會被有些提莫愛好者罵吧,不是提莫沒有用,他的作用是玩提莫的人樂趣滿滿,折磨對方,讓對方心態爆炸。但這位英雄居然沒有一點團隊作用,可能就是吸引火力,團戰可以輸,提莫必須死的佳言早在幾年前就有了,提莫每年死亡次數可圍繞地球三圈!提莫,我真的很想讓他被拳頭刪除!但各位能不能告訴我,他居然還tm成了周免,淚奔

風一樣的男人!

特此聲明,這個,呃,風男是拳頭承認的幾個最成功英雄之一。可在國服玩家眼裡,這個英雄就是最失敗的英雄吧,把國服弄得烏煙瘴氣,匹配甚至位置選擇上變成了上路,打野,亞索,輔助,下路。遇到亞索隊友,從來沒贏過,可是偏偏越上對手亞索,就是e來e去,秀得快樂不已,這可真是個神奇的英雄。甚至周免選擇上位時,亞索是同意周免選擇的第二名,可是不同意亞索周免的大大超過了同意票,讓亞索直接成為了負數哈哈!看來大家討厭亞索的程度大於了提莫!

好啦上面就是小編認為的,大家可以在評論一下你認為的雞肋英雄有哪些呢?點擊觀眾,鼓勵小編哦!


納爾知多少


最失敗的英雄就是托兒索!這個英雄都不應該存在於這個世界上!!!!!!趕緊把這個英雄刪了吧!!!


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