歐美選手集體抗議藍洞新賽制,從此吃雞靠運氣?

歐美選手集體抗議藍洞新賽制,從此吃雞靠運氣?

前兩日,17戰隊後來居上,勇奪PCPI S2冠軍,並攜手2~4名的SSS戰隊、LGE戰隊以及Lstars共同出征在澳門舉辦的PAI(絕地求生亞洲邀請賽PUBG ASIA INVITATIONAL),和來自亞洲其它國家及地區的隊伍們一決高下。

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賽後,17作為一支老牌戰隊的幸福溢於言表,作為戰隊的靈魂人物,17shou也表示自己終於做到了!

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其它戰隊也紛紛表示祝賀,之所以說現在的老牌隊伍奪冠不容易,是因為絕地求生賽制的一改再改,此次17戰隊奪冠也受到“實力”方面的質疑,原因就是新賽制。

眾所周知,fps類比賽的觀賞性不如moba類比賽高,而吃雞的遊戲性質又導致很多人喜歡在玩遊戲的時候,選擇一開始“苟著”,等快到決賽圈了再進行一波火拼。

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絕地求生賽事一開始的賽制是以排名分為主的,因此即使擊殺不高、沒有吃到雞,依靠較高的排名也可以獲得一個不錯的分數,所以導致比賽的時候,所有隊伍都在運營和玩戰術,尤其前期,基本上是看不到隊伍打架的,一直到決賽圈前差不多才開始爆發戰鬥。

這樣的計分方式,比較考驗隊伍的運營能力,轉移路線的規劃,但是對於比賽觀賞性來說,會顯得枯燥一點,這也是很多人不喜歡看吃雞比賽的原因。

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隨著比賽辦的越來越多,絕地求生官方也是對賽制進行了更改,慢慢降低排名分的比例到改成只有前四有排名分。新賽制的改動主要有幾點,第一個是擊殺分比例的提高,簡單理解擊殺分數更多,打架概率變高;第二個是排名分只有一到四名有,分別積8/4/4/2分,剩餘隊伍無排名分;第三個是提前刷圈,可選擇是否提前進圈。

這麼改動的後果是提高了比賽觀賞性,更考驗選手們的應變能力和槍法,壞處則是運氣成分變高以及對於排名較高擊殺較少的隊伍不太友好。

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暫時這個新規暫時是在亞洲先行使用,但是很快就將同步到歐美賽區,為此,歐美的選手們一同開啟了吐槽模式。

Team Reciprocity戰隊隊長Scoom發推表示:“如果PKL的賽制在未來廣泛應用,我想是時候練練落地打拳了。”

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絕地求生強隊FaZe選手Fuzzface發推表示:“這些設置和積分系統完全是個笑話。我嚴重希望PUBG公司的人能明白,這些東西是多麼糟糕,不要嘗試它並把它推向全球。”

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另一豪門Team Liquid選手Jeemzz表示:“如果Pubg的未來是這樣的,我就退出。”此外,他還說:“我不知道亞洲的隊伍有沒有對此提出異議,還是他們就這樣接受了新規。”

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事實上,這項新規已經在韓國賽區以及中國賽區實行了,中國解說也表示,韓國隊伍已經開始加大訓練強度和研究新戰術,不管怎麼說,大部分亞洲隊伍已經不得不適應這新規了,歐美的隊伍和選手們,再怎麼掙扎怕也是隻能暫時接受了。

小編看來,作為一款“殺人”遊戲,絕地求生提高擊殺分的比例是必然趨勢,但藍洞的做法有些過於一刀切,打破了擊殺、生存及排名的平衡性,新賽制下的比賽,如果場次太少的話會導致容錯率變低,也就是我們所說的“運氣成分”。

因此,如何在各方面取得一個平衡點,還需要多次實踐和優化,也希望藍洞能儘快給出一個又能提高觀賞性又能盡最大可能滿足比賽公平性的方案。

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