崩壞3:有哪些體驗感MAX的瞬間?當然是最開始的記憶戰場了!

不談論週年活動的品質,只是說,週年活動的主題是迴歸初心,感受遊戲純粹的樂趣,那麼問題來了,週年慶的活動各位覺得好玩有趣嗎,又或者說,大家入坑這麼久,心目中崩崩崩裡最好玩有趣的關卡/活動是哪個呢?

注:這裡的好玩有趣是指在遊戲內部,與其他活動/關卡相比,較為好玩有趣的,不與其他遊戲相比。

我心中對崩壞3生出“這個遊戲真好玩”的想法有這幾個時刻。

崩壞3:有哪些體驗感MAX的瞬間?當然是最開始的記憶戰場了!

一、聯機beta

不是現在常駐的那些聯機關卡,而是最開始的beta關卡,現在很多詞綴都是那個時候出現的,包括什麼血緣,黑核,冰霧啥的,那個時候的聯機是真的有趣,和朋友們制定計劃做成就,刷的很開心。

二、剛到第三章BOSS希爾

還是看某大佬的視屏選的遊俠,小心翼翼地和希爾周旋。希爾有一招召喚四個旋風手裡劍依次向玩家飛來,多段判定+追蹤,所以要連續閃避兩次——且不能閃早了,一旦失誤,基本小半條血就沒了。對當時我的裝備來說,這場戰鬥不亞於魂或者血緣裡BOSS的難度。戰鬥是在一片花海之中,每次手裡劍差之毫釐打在人物腳邊的草地上,激起一片殘花——那種混合了緊張、讚歎和欣喜的感覺,真可以稱之為ACG之魂在燃燒。

崩壞3:有哪些體驗感MAX的瞬間?當然是最開始的記憶戰場了!

三、第一次出飛機的時候

攻略都沒看就用的誓約帶著雷天使硬剛,飛機那是各種技能輪番上陣,而我也算久經WOW副本洗禮,本著出啥躲啥的心態,用誓約的小短腿追著飛機滿地圖跑。有那麼一瞬間,飛機起飛換場地,鏡頭跟蹤拉遠到平視偏仰視的特寫,幾枚麻痺導彈由遠及近,我不及多想點下閃避……觸發時斷前的一瞬間,畫面彷彿靜止了一般,導彈擦身而過,而誓約的裙襬在翩翩旋轉,鏡頭也緩緩的隨著BOSS和誓約的互動而移動……那種心流的體驗,讓人著迷。

崩壞3:有哪些體驗感MAX的瞬間?當然是最開始的記憶戰場了!

四、剛出記憶戰場

被卡蓮軍體拳錘成渣,到S級SS級的時候,觸發猶大更是毫無還手之力。要不就是一不小心就被禁錮一波帶走,要不就是全程逃跑根本打不死。後來有人說A8可以單挑,我就派上了一身降臨武器地圖裝A8,為了保持傷害不斷連,不斷地在卡蓮各種招數的邊緣試探,從一開始猶大觸發時的手忙腳亂,到心如止水地在漫天光矛中閃避,走位,出劍,閃避。通過不斷摸索,不是裝備變強了而是感到自己在變強;從一開始打不過的痛苦,到慢慢享受這一過程,似乎看著八重櫻在和卡蓮共舞,瞻之在前,忽焉在後,隨著最後一次刃返的收刀,為這一美妙的樂章畫上休止符。


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