電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《帝國時代》

開篇語

電子競技作為一個時尚的話題,諸多項目可謂如火如荼,高大上的2017英雄聯盟全球總決賽甚至搬進了“鳥巢”。正所謂風流總被雨打風吹去,電子競技的比賽項目也是隻見新人笑哪聞舊人哭,曾經顯赫一時的諸多電競項目如今早已無人問津。然而,在電子競技發展的十幾年中,這些遊戲帶給玩家無數快樂,競技場上也留下了職業選手的精彩篇章。《至正電競》為電競愛好者推出《電競勿忘我》系列,逐一盤點那些曾經讓玩家瘋狂、歡呼的電競項目。本期帶來的,是曾經登上WCG舞臺的《帝國時代》。

電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《帝國時代》

遊戲介紹

帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《帝國時代》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《帝國時代》是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。

電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《帝國時代》

《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。

《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。

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遊戲的落寞

《帝國時代》系列再無正統續作推出。原因很簡單,原製作團隊Ensemble Studios已於2009年2月解散,此時距離他們的最後之作《光環戰爭》上市還有一個月的時間。至於解散的原因,Ensemble Studios創始人之一的Bruce Shelley曾用夫妻關係來比喻過:“這就像共處 20-30年的夫妻打算離婚,你不能責備任何一方。沒人搞外遇,沒人搞家暴,他們只是……就這麼分開了。他們只是不再像曾經那般相愛。”

除了這段模糊的總結外,Bruce Shelley還提到了幾個具體原因,包括工作室人數從40人膨脹到75人,項目被砍掉之後卻沒有裁員。最重要的一條理由是工作室只會製作RTS遊戲,但是“RTS遊戲已經不像以前那麼賺錢了”。

WCG冠軍堂

WCG 2001冠軍:Iamkmkm(臺北)、亞軍:wargrunt(韓國)、團體冠軍:韓國、團體亞軍:日本;WCG 2002 冠軍:HALEN(日本)、亞軍:Iamken(臺北)、季軍:_RIP_DREAMS(荷蘭);WCG 2003 冠軍:pgfire(德國)、亞軍:IamShiauTz(臺北)、季軍:Iamsky(臺北);WCG 2007 冠軍:iamgrunt(韓國)、亞軍:parfait(美國)、季軍:SkWzZ_Phoenix(德國)、殿軍:kivenkantaj(哥倫比亞);WCG 2008 冠軍:h2o_(美國)、亞軍:iamgrunt(韓國)、季軍:TheDemon(德國)、殿軍:Luigi(荷蘭)。

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