《CS:GO》免費風波消散,遊戲環境迴歸以往

12月7日《CS:GO》推出的“頭號特訓”版本更新迎來玩家差評的事件已經過去了大半個月,玩家們擔心的大量新手湧入以及外掛成本降低造成的遊戲環境變差的情況慢慢得到了好轉,目前CS:GO的每日在線玩家數量也趨於穩定了。

《CS:GO》免費風波消散,遊戲環境迴歸以往

讓我們先來回顧一下,“頭號特訓”的版本更新中受到玩家關注的內容是什麼,為什麼會獲得大量差評!

《CS:GO》免費風波消散,遊戲環境迴歸以往

原因一:全新的“吃雞”遊戲模式

推出全新的“吃雞”遊戲模式被不少玩家認為是一次失敗的跟風行為,在“大逃殺”類型遊戲熱度降低之後《CS:GO》的“吃雞”模式才姍姍來遲,引起玩家們的不滿。不少玩家認為CS:GO當前最需要得到更新的並非是失去熱度的“吃雞”模式,而是V社承諾玩家們的起源2遊戲引擎以及128tick的遊戲服務器,當然幾乎所有玩家都希望V社能夠讓一年一度的《CS:GO》大行動迴歸。

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原因二:《CS:GO》遊戲本體免費

而《CS:GO》遊戲本體免費,這件事是必然的,V社自家的《Dota2》以及《TF2》都經歷了從收費到免費的過程,這是V社對於自家遊戲的一種運營模式。不過《CS:GO》和《Dota2》有著本質上的不同,而這樣的不同才是玩家們最無法接受的原因。作為一款硬核向的競技類FPS遊戲,《CS:GO》的遊戲中經常會有“外掛”玩家出沒。而在《CS:GO》收費的時候,雖然僅僅48元的收費標準,也形成了一到阻礙“外掛”玩家的門檻,至少過濾掉了大部分的外掛,變為免費的《CS:GO》把阻攔“外掛”玩家的最後一到阻礙移除了,這才是玩家們差評的根本。

《CS:GO》免費風波消散,遊戲環境迴歸以往

不過大半個月過去,新手玩家湧入的時期已經過去了,不少“外掛”玩家也失去了新鮮感,《CS:GO》的遊戲環境在此趨於平淡,玩家在線數量也逐漸穩定了下來。或許V社將《CS:GO》轉為免費遊戲時早已預測到了這樣的結局,玩家們都瞎操心了。《CS:GO》作為一款偏硬核的競技性FPS,就算移除了48元的消費門檻,遊戲本身的上手難易度也是一道過濾大量玩家的門檻。面對老玩家熟練度操作,新玩家很難找到遊戲的快樂,所以大量萌新玩家們迅速的離開了這款遊戲。至於“外掛”玩家,大家都知道外掛會減少一款遊戲的樂趣持續性,所有因為遊戲免費慕名而來的“外掛”玩家在新鮮感消失的同時也就不會再出現了,再加上V社自家的反外掛系統,雖然沒辦法全面杜絕外掛,不過目前的遊戲環境也並沒有遊戲免費時大家想象得那麼差了。

《CS:GO》免費風波消散,遊戲環境迴歸以往

馬上迎來2019新的一年,《CS:GO》也將迎來2019最早的一輪比賽,一月初大家將會迎來各個國家地區的Minor正賽,這是決定明年Major大賽參賽隊伍的重要賽事,大家屆時一定不要忘了關注自己心愛的戰隊的比賽情況,或許今年又會有黑馬竄出來驚豔四座。

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今日提問:你覺得FPS遊戲的外掛有機會杜絕嗎?


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