Hello大家好!全新的4X4地圖SANHOK地圖已經在正式服上線了呢,不知道大家是否都已經體驗過快餐式的大逃殺了呢?
新地圖:SANHOK
1)SANHOK - 性能
為了提高服務器的性能,調整了Sanhok地圖的角色與載具顯示方式 - 玩家不會看到特定距離外的角色與載具 - 玩家不會看到1公里外跳傘中的角色
2) SANHOK - 遊戲性
Sanhok地圖將提供動態天氣
玩家可在等待時投擲蘋果
3) SANHOK -轟炸區
縮小了轟炸區的大小,並縮短了持續時間
轟炸區的中心將佈置在安全區(白圈)的外部,因而消極參與戰鬥的玩家將面臨更多的風險。
4) SANHOK -藍圈
縮短了藍圈的等待時間,但減慢了縮圈速度
藍圈將按照剩餘的生存玩家數量調整等待時間與縮圈時間
下面就為大家帶來,全新4X4SANHOK地圖藍圈實測~
4X4新地圖
倒數時間與縮毒時間均為基礎數值,圈的直徑由數方格測量法算出,誤差在5米內,將圈設為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網的傷害並沒有測試,直接繼承之前的數據。我們再來看8X8的地圖藍圈數據~
8X8老地圖
我們可以看到原先的倒數時間都是大於縮毒時間,而在新地圖中則相反——縮毒時間>倒數時間。還有一點很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動之前也曾出現過,但不到一天就被緊急下線了,為什麼呢?因為當時改動過後總體時間沒有變化,加快了前期節奏,放緩了後期節奏,影響了大部分玩家的遊戲體驗。
而相同的改動放在SANHOK地圖上我們為什麼沒有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的遊戲時間應為8X8的一半,但現在4X4地圖的遊戲時間和8X8地圖僅相差8分鐘,也就是說,藍洞在沒改變前期節奏的情況下放慢了後期節奏,因為4X4地圖的緣故,導致這樣改變之後遊戲時間仍然不長,這也是玩家可以接受的。
其次則是藍圈UI的改變,從以前單純的藍線變成了半透明藍面,視覺體驗更佳~
其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準的豎線,其實個人更喜歡之前的小人,遊戲代入感更強,可能藍洞覺得這樣改動會讓玩家更加精確的把控自身位置吧~
個人體驗:
1、新地圖充沛的物資,讓我們前期免於長時間的搜索,降低了玩家被淘汰後的惋惜感。
2、槍聲時常縈繞在四周,增加了緊張感和刺激感,大逃殺代入感更強。
3、倒數時間的減少將會使得卡圈邊的玩家面臨更加頻繁的轉移,危險指數上升。
4、動態天氣的加入,增加了隨機性和遊戲性。
大家對新地圖的感覺如何呢?歡迎評論區留言~
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