孩子玩游戏不好?看了这篇文章你就不会这么说了

在当今这个全民游戏的时代,《王者荣耀》的受众已经不再是大学生或者说是成年人了,而是小学生了。你知道当我回家看到看到8岁的妹妹拿着平板玩王者并且还要四排的时候,我是什么心情吗?说真的,我是真心替他们的队友默哀的:碰上这么一个猪队友,不输才怪。

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那么好消息来了,各位大神们以后不用担心遇到小学生了。因为11月5日腾讯发布了强制《王者荣耀》用户实名校验的公告。当然,不止这样,腾讯还与其他五大硬件公司、游戏公司和内容公司等成立了"未成年人成长守护生态"。所以各位小学生还是好好学习吧!

在当下这个环境,腾讯这波操作确实值得点赞。但是从另一种角度来说,腾讯又是有点"矫枉过正"了。难道游戏真的那么"大恶不赦",要被这样对待吗?

并且如腾讯这般出台一系列比主管部门标准更严格的措施,就能够"拯救"这些沉迷于游戏的用户了吗?

答案肯定是NO。因为那些被限制了游戏时长的用户,肯定不会只玩腾讯的游戏。当然最重要的是,游戏并不是大恶不赦的,它对提升形象力等能力还是有益处的。

但在"游戏价值"这个议题上,创业者也许是值得观察的切面。过去10年里,"创业"几乎成为中国年轻人的显学。而我们发现,在很多神话般的创业故事之后,游戏是其隐秘而重要的存在——它似乎很虚无,却又对创业者的心性、策略乃至终极目标有着深刻的影响。从他们的故事中,我们或许可以发现游戏本身的复杂与多面性。

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这些顶级创业者们与游戏

2017年,Facebook创始人马克·扎克伯格在2017哈佛大学博士毕业典礼上发表演讲,在回忆起2002年收到录取通知书的那一刻时,他说印象最深刻的是"我当时在玩一款叫做《文明》的游戏"。当然,那时才高中刚毕业的扎克伯格没有想到,《文明》这款游戏对他日后的事业有多大的影响。

比扎克伯格大5岁的美团创始人王兴,也明白《文明》这款游戏的价值。2013年,他在饭否上说,"越来越意识到小时候玩过的游戏《文明》对我世界观的影响。 "

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而陌陌的创始人唐岩,2002年还呆在湖南做工程监理,直到年底才有机会去北京。他后来成为了网易门户的总编辑,但下属们对他最深刻的印象并不是业务能力,而是来自于他与《帝国时代》的传说。唐岩没有谈过《帝国时代》对自己生活或创业的影响,但后来人们看到,它的好友似乎都是这款游戏的粉丝。

从这些顶尖的创业者身上,我们似乎可以看到游戏的另一面。

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游戏的另一面

对于Facebook的创始人扎克伯格来说,最爱的《文明》更像是他思维模式的启蒙。一方面,游戏开启了他对编程和软件的兴趣,另一方面,在这款时间跨度极长的游戏中,扎克伯格学会了超越周期的思考,所谓"远见"。

Facebook此前的核心高管迈克·维纳尔认为,扎克伯格的成功要归功于他的远见。"马克最出众的一点就是,他是一个非常非常富有远见的人,几乎可以说是一种超凡脱俗的远见,"维纳尔说,"大多数人都是一天一天、或是一周一周地想问题,他则会放眼整个世纪。"

正如策略游戏《文明》是扎克伯克思维模式的启蒙,《文明》也在一定程度上塑造了王兴的思考方式。

科技作者潘乱认为 "王兴的世界观受《文明》影响,一个自己造国家的回合策略游戏。回合策略制,没有终点,国土面积越大越好,信奉战争和掠夺才是王道,尤其是闪电战,发动战争不需要借口,原子弹决定了所有文明对你的真正态度。"

前几天,王兴又在饭否上提到了《文明》,"我小时候最爱的游戏《文明》有两种'赢'的方式,一种是灭掉其他文明统一地球,另一种是率先成功发射飞往半人马座的宇宙飞船。两种打法在游戏的前90%是看不出差别的。"

看懂了《文明》里的合作、对抗……我们也许就能更了解美团的未来。

相比清华大学毕业生王兴对于游戏本质的深刻思考,陌陌创始人唐岩对于游戏有着"老男孩"一般的本能爱好。

唐岩热爱的《帝国时代》是一款即时战略游戏,相似的游戏还有《星际争霸》、《红色警戒》。和回合制策略游戏《文明》追求"远见和谋略"不同,《帝国时代》更考验人的操作和快速反应,从游戏机制来看,《帝国时代》无疑能给玩家带来更直接、强烈的反馈。

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记者马李灵珊曾如是描述唐岩与游戏间的互动:" 8个人联网,打《帝国时代》。但凡在战役中表现突出,(唐岩)就立刻存盘,看录像,不管其他人还要继续下一盘,先欣赏完自个儿的神勇表现再说。战友们骂,他假装没听见。别人电脑里是高手们的录像,他不。后来做了陌陌,打帝国的时间少了,他改下四国军棋,电脑里存了三四百盘录像,一水儿都是自己赢的。"

唐岩享受"胜利"带来的快感,对其渴望从不加以掩饰,对于"赢"的死磕,也让唐岩的陌陌在腾讯主导的社交领域中获得生存空间,并且通过转型越活越好。

如果说唐岩在产品的目标认知上被游戏塑造,那么埃隆·马斯克则让游戏成为了他创业过程中的"模拟器"。

丝毫不让人意外的是,马斯克也喜欢《文明》——对于一直有着太空殖民梦想的马斯克来说,《文明:太空》等相关作品,无疑给了他最好的参照。

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游戏这样影响创业

今天当我们回顾美团在千团大战中崛起的过程,便会发现,正是因为王兴在游戏中学到了远见和谋略,才让其看到了二、三线城市的重要性,使得美团击败了所有对手。

而对于唐岩或马斯克而言,他们在游戏里洞察创业的秘密,也在创业这个庞大的"沙盒游戏"中遭遇挫败、辉煌乃至各种可抗不可控的因素,也让我们看到了游戏与创业互相观照的这一现象。

知名投资人朱啸虎则曾经在《王者荣耀》中总结出了这样一句话业:要有意识和格局、要有团队配合,而节奏和经济发展都对创业公司的生死有重要的影响。

正如《新周刊》副主编蒋方舟所说的那样:"他每向前走一步,驱动他的并不是挣钱、买房、迎娶白富美的欲望,而是一种仿佛游戏人物才有的执着目标:做一个在历史当中重要的人。"或许这也是他们这些顶尖创业人的终极目的。


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