之前我們就談論過為什麼玩家都選輸出英雄?(如果沒看過的玩家可以翻翻我之前的文章),既然《守望先鋒》三大類型英雄已經討論過兩類了,那今天就來談談重裝(肉)英雄的重要性吧!之前雖然有外服玩家分析了為什麼肉盾英雄是《鬥陣特攻》最重要的角色,雖然是通過長達45分鐘的視頻來講解的,不過視頻長到你肯定不會去看完,所以今天我們就來詳細解答一下這個問題。
《守望先鋒》的肉盾類英雄對脆皮英雄的威脅性很高(廢話!)
對於肉盾的設計《守望先鋒》的設計思維相當清晰——根據風險來分辨傷害高低
高傷害肉盾:萊因哈特、查莉婭、路霸、奧麗莎
高傷害肉盾英雄很明顯都是犧牲移動能力換來的,一旦被萊因哈特貼身,對於200生命以下的英雄幾乎都難以承受每下75傷害的火箭重錘;查莉婭因為能量高低對傷害影響很大,因此獲得了一點遠程輸出的能力,但是相對比較好躲,而左鍵的光束能影響距離有限,但是傷害的上限高;路霸因為有勾子可以威脅較遠距離的英雄,移除了護盾的能力,也給予自身治癒能力做平衡;奧麗莎在攻擊固定目標時,左鍵的持續傷害也相到高,每命中1發造成11點無遞減傷害,射速為每秒12發,可爆擊。
高機動肉盾:D.Va、溫斯頓、破壞球
這類肉盾英雄有很高的機動能力,但傷害能力以及保護能力明顯沒有高傷害肉盾來得突出,但是像D.Va、溫斯頓都可以利用範圍護盾保護自己,等技能冷卻時間,可以再利用位移技能離開戰場中心;破壞球的移動能力以及控制效果是目前這類英雄最高的,換來的就是護盾只能保護自身,在較近的距離才能打出高傷害,子彈擴散範圍也比較大。
《守望先鋒》的領地概念
在OWL或是OC的比賽中,一定會看見隊伍利用抱團集結或是配合刺客爭搶高地、窄口或是轉角控制權的情況。
主播解說常常會將這些舉動稱為搶優勢位,最大的原因是這些位置通常會有比較好的視野,讓輸出或輔助能夠更好的觀察戰場做出應對,在這些位置展開陣型通常也比較方便保護維持團隊戰力的治療。
肉盾是進攻的核心
在實力相當的情況下,有肉盾的一方絕對比沒的一方容易勝利,因為大多數的肉盾都能在短時間內有效的限制敵人的輸出,沒有肉盾保護的一方非常容易在破盾之前就出現少人的情況(當然,肉盾玩家很弱的情況下,多輸出可能會比較強)。
當雙方都有肉盾時,就是比拼主肉的時候了,我們就以常見的溫斯頓和萊因哈特做講解。
溫斯頓
通常會搭配高機動的陣容,也就是俗稱的刺客陣,當然也有搭配射手的玩法。溫斯頓的打法幾乎都是靠高機動性跳到後排給予脆皮的輔助壓力,一旦進攻就是吸引火力或是讓對方的治療難以集中在回血。
當隊友是刺客時,就能間接保護刺客的進攻以及增加刺客擊殺敵人的機會。如果隊友是射手,也能讓對方的前排更容易倒下。
萊因哈特
當主肉是萊因哈特時,因為比較笨重,通常是利用盾牌站在最前面保護隊友推進。
以射手為輸出的情況下,通過盾牌,治療可以安全的幫前方的所有友軍回血,射手可以在大幅減少躲避敵方攻擊的情況下輸出;以刺客為輸出的情況下,萊因哈特除了保護治療之外,還要往前推進,讓治療有更好的視野去為靈活的刺客回血(不可能要求刺客一直在顯眼的地方讓治療回血),更重要的一點是,萊因哈特的推進可以給對方更大的壓力,一旦被萊因哈特近身,那個破壞力是無與倫比的。
推進的行為會至少能逼迫要有人與你面對面,無形之中就減少了刺客要面對的敵人,如果是對方疏忽,一個好的衝鋒就足夠讓隊伍贏下一次團戰。
肉盾的進攻雖然能帶來高破壞力,但是失敗的進攻也足以致命。當隊伍中的肉盾不懂拿捏進退的時機,你會發現整隊會常常被卡在劣勢位,對手因為佔據了大量的優勢位(領地),可以從多角度攻擊你們,隊伍中的輸出與治療反而會因為視野不佳,在判斷上出現錯誤。因此,治療或許是不可或缺的角色,但是最能影響勝負的絕對是肉盾的發揮,不信的話你去看3肉3輔陣。
閱讀更多 遊樂會 的文章