在3ds Max渲染效果圖過程中,有很多技巧能夠減少效果圖的渲染時間,做好這些,將會提高你的工作效率。
1.使用V-Ray3.2及以上版本。新的版本具有內置數據磨平功能,渲染速度會更快。
2.當採樣器類型選擇為漸進式時,渲染相同質量的效果圖比跑格子渲染時間更長。測試查看效果時,可以選擇漸進式,因為漸進式可以在渲染階段查看效果,而跑格子需要渲染出來才能看到效果,一般測試查看效果時可使用漸進式,但提交正式渲染文件時不推薦。
(“渲染”-“V-Ray”-“圖像採樣器(抗鋸齒)”選項卡 -“漸進”)
3.確保已關閉“節省內存”選項。勾選此選項會節省內存消耗,但會使渲染時間更長。
(“渲染”-“渲染設置”-“系統”選項卡 -“節省內存”)
4.禁用GI焦散,有助於提高 3ds Max 中的速度/性能。開啟焦散會計算不需要的地方,不推薦使用。因為計算焦散時,會搜索附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。一般使用photo map由燈光直接發出就可以了。
(“渲染”-“GI”-“焦散”選項卡 -“焦散”)
5.刪除置換貼圖,儘可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內存中並會明顯增加渲染時間。
(“渲染”-“V-Ray”-“全局開關”選項卡 -“置換“)
6.“接收陰影”/“投射陰影”的對象屬性禁用“接收陰影”、“投射陰影”選項。
(右鍵單擊對象 >“對象屬性”>“渲染控制”>“接收陰影”/“投射陰影”)
7.燈光參數,一般設置在1200左右,發光圖設置為中,基本可以滿足渲染需求。
8.減少場景中的反射/折射數(更多計算 = 更長的渲染時間)。
9.儘可能優化場景來優化渲染時長。
10.在不影響效果圖質量的情況下,減少場景中的燈光數量。使用“燈光列表”來禁用燈光也是一個選項。
閱讀更多 三林工程設計 的文章