有多少企業欠市場一款好產品

暢銷多個國家的日本嘉娜寶食玩,在兒童玩具市場獨樹一幟,融合娛樂與食用價值一身,小朋友們不僅可以盡興的DIY,小產品製造好後,如漢堡、薯條、壽司、麵條等等,是可以食用的,比其他玩具多了食用的體驗,就是這個增加的體驗,讓許多小朋友的愛不釋手,嘉娜寶食玩產品的市場成功,給快消品企業帶來怎樣的營銷啟示?

有多少企業欠市場一款好產品

新品開發是企業發展的根本,在快銷品市場每年上市的新品超過5000款,但超過85%的新品活不過半年,許多一線品牌的新品,靠著渠道優勢,僅是勉強撐過一年,這也是許多快消企業發展滯後的主要原因之一。尤其是中小企業,開發一款新品後,在市場上投入了較大的人力、物力、精力等,卻因產品力的先天不足,導致滯銷,結果市場投入打了水漂。

對於快消品來說,新品開發,開發的是消費體驗,而非產品本身,許多企業新品開發最容易犯走進兩種極端的誤區,一是隨意性太強;其次是過度開發。

隨意性強

比如酒水飲料產品,隨意性強的企業,產品要麼OEM,要麼自己無創新、無差別的生產,傳遞產品價值的包裝,只是在市場上隨便找個看上眼的瓶型,再簡單的印上自己的品牌名,還有些和產品無關的圖案,這樣的產品沒有任何差異化的價值可言,可替代性強,更難經得起市場殘酷競爭的考驗,起初靠著經銷商的關係,鋪一些渠道,但大多活不過三年。

過度開發

2005年統一開發了一款牛肉與豬肉雙拼的方便麵,結果很快就退出了市場,牛肉和豬肉進行雙拼飲食方式,市場並無消費習慣,喜歡吃牛肉有牛肉麵,喜歡吃豬肉有豬肉面,雙拼牛肉和豬肉,這種“串味”式的過度開發,難以找準自身的定位。

有多少企業欠市場一款好產品

過度開發也體現在包裝設計上,有些企業忽略基本的方便市場認知原則,憑著個人的喜好,對品牌名進行復雜的字體再設計,影響力了消費者的快速識別,在終端看到此類產品只能繞道走,這等於給自己的產品設置了消費障礙。

新品開發要恰到好處,以上兩種極端不僅毀了產品,更毀了企業,產品的屬性是商品,從購買開始到消費,都要讓消費者感受到更便捷、更舒適、更美好。

之也營銷公司多年的研究發現,新品開發是有規律可循的,所謂“天地無極,人事無窮,各以成其類”。天地廣闊,人事物變化無窮,但都按照各自的規律運行,找到他們的規律,就能設計駕馭他們的計謀。

人類是通過感官體驗後,對事物產生,喜好、留戀、厭惡、恐怖等感受,這些感受主導他們的對某類事物的認知、傳播、生活方式等,在物質豐富的當下,生理需求早已不是第一需求,人們追求更美好的消費過程、感受。

幹掉競爭產品的兩種消費體驗

一、升級已有的消費體驗

在原有產品的體驗的基礎上進行強化、升級,比如特種兵椰汁,和椰樹椰汁相比,特種兵在椰汁中增加了Q彈的椰肉,升級了口腔體驗。之也服務的五糧液楊梅酒用純果釀造,與泡製楊梅酒相比,首先也是升級了口腔體驗。

還有花間堂酒店、全季酒店、海瀾之家的HLA、喜茶等品牌,都通過升級消費體驗,獲得了市場成功。

在消費升級的當下,老產品難免“體驗疲勞”,新品要獲得市場的青睞,升級消費體驗是營銷捷徑,這等於是在已有消費基礎的產品上做加法,在轉移已有消費群的基礎上,同時有利有開拓新的消費群。

二、開發新的消費體驗

開篇講到的日本嘉娜寶食玩,就是開發新體驗成功的典型案例。近期爆紅的 “答案“奶茶,新開發的消費方式是:買杯奶茶後,在杯身上寫下自己的困惑、問題,揭開後會有“此事不宜”或是“諸事皆宜”的答案,將占卜與奶茶做了結合,與同類產品相比增加了娛樂體驗,這種新穎的娛樂方式,讓年輕人趨之若鶩,“答案“奶茶迅速走紅。

有多少企業欠市場一款好產品

在產品已有的消費體驗上難以找到突破口時,不妨試試開發新的體驗,引領新的品類,市場中總有沒被滿足的需求,消費者是貪心具沒有忠誠度的,他們只會追逐更有價值,更好體驗的產品。

產品是企業發展和品牌成功的基因,基因如果有缺陷,即使給它再多的陽光、雨水、肥料,也是徒勞無功。


作者:上海之也市場營銷策劃公司 鄧徵(歡迎交流探討)


分享到:


相關文章: