除了氪金、爆肝、PK等,遊戲還應該帶給我們什麼?這款遊戲告訴你

電子遊戲發展60多年,如今的遊戲行業早已發展成為年產值可與電影行業分庭抗禮的龐大產業。全球遊戲行業重心也日漸從主機,掌機,PC等向手機端轉移,手遊市場主流中充斥大量以快速獲利為目的的產品,讓大部分新晉玩家對遊戲的第一印象大多是——氪金,爆肝,抽卡,PK等標籤。


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今天草廬君將為大家介紹一款,沒有氪金,沒有抽卡,沒有爆肝,更無PK的慢節奏田園養成遊戲。讓我們看看電子遊戲除了氪爆、爽爆、爆之外,還能為我們帶來那些更為原始和純粹的情感觸動。

來吧!動物之森


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與任天堂一眾明星產品《超級馬里奧》,《塞爾達》,《寶可夢》等動輒二三十年的歷史相比。《動物之森》系列屬於後輩,從第一作發售的2001年4月14日至今也才過去了17年之久。其在國內的人氣和影響力與前輩們相比,更是無法望其項背。



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第一款《動物之森》2001年發佈於N64


但是這個系列在日本本土和歐美市場的影響力卻是非同一般,同樣也是不少國內玩家童年回憶與心中摯愛,因為在遊戲漢化還沒有那麼普及的12年前,上海神遊就曾正式引進發行過NDS平臺的國行漢化版《動物之森》。


開放世界


在《動物之森》中玩家將作為一座村子的新任村長,與眾多可愛萌系的擬人化動物生活在一起,共同建設打理自己的小村莊。這是個完全開放的遊戲,沒有線性劇情和強制任務,所以也就沒有通關的概念。玩家完全可以根據自己的喜好,進行遊戲。很多人一玩便是數年之久。

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  • 自宅


整個遊戲分為,自宅,社區,村民,這三大塊。

玩家剛來到村子時,狸貓商店的老闆狸吉,會貸款為你建一棟屬於自己的房子。從此你便成了動物之森裡唯一的“房奴”,每天釣魚,抓蟲,採果子,撿貝殼,然後拿這些到狸貓商店賣錢,用來償還狸吉的貸款。

當你償還完建房貸款後,狸吉便提議你對房子進行擴建,這樣你又需要貸更多的錢。循環往復,直到你把房子建到最高級為止,狸吉也賺的盆滿缽滿。


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接受了狸吉第一次貸款之後從此走上不歸路


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釣魚,抓蟲,挖寶


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當然擴建自宅主要的目的,還是為了獲得更大的空間,來擺設更多可愛精美的家居,滿足熱愛DIY的玩家們天馬行空的想象力。遊戲中無論是室內的各類傢俱,還是房屋造型,都有無數選擇供玩家自行發揮,打造一棟獨屬於自己的房子。


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  • 社區

這款遊戲能自定義的部分不僅限於角色服飾,和自宅設計擺設。整個村子都是玩家可以DIY的舞臺。作個村子的村長,發展和建設村子,也是你的職責所在。村子裡的一草一木,你都可以自行砍伐栽種。通過釣魚,抓蟲等途徑賺足了錢,便可以找靜江(3DS版本)建設村子所需的一些設施,或者升級商店街。


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村子裡的第一座橋落成村民一同慶祝



釣魚,抓蟲,挖化石,等不僅僅能拿來賣錢,還可以用來填充村子裡貓頭鷹先生管理的博物館。當你看著自己的博物館,從無到有,海洋館裡魚類逐漸成群結隊;昆蟲館中各色蝴蝶慢慢齊全;化石館中恐龍骨架一點點成型時,總有一種說不出的成就和滿足。


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博物館入口


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化石館


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帶好友一起逛自己的海洋館



  • 村民們


隨著時間的推移你的村子會搬入越來越多的動物村民們,每個村民性格各異,有不同的喜好,遊戲總共有140多名動物村民。製作者為每個角色設計了自己風格的房屋和傢俱。

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玩家可以通過交談,幫忙,寫信送禮物等方式與村裡的村民們打好關係,村民們會是不是給你寫信,送一些隨機的禮物。很有可能你送出去的禮物,在村民們手中過了一圈,最後又包裝好寄回到你手中。


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他們會邀請你去家中做客,生日時邀請你去參加Party,也會來一起為你慶生。記得你對他的好與壞,有些玩家對於不太喜歡的動物村民,會挖坑捉弄,或者用魚竿毆打,最後把村民逼走搬去別的村子。但是他還是會寫信給你說,雖然遭遇了很多不愉快,但他仍然懷念在你的村子度過的那段時光。


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任天堂官方把《動物之森》定義為"溝通遊戲",可以讓玩家們盡情享受與可愛動物們溝通的樂趣。你甚至可以每天什麼都不做,僅僅與村子裡的動物村民們交談,聽聽他們熱情的對白,或者是可愛的抱怨,都能讓你不禁莞爾一笑,瞬間忘記所有煩惱。


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與真實時間同步

通過使用遊戲機的內部時鐘,遊戲與真實時間同步。在遊戲中的動物們也會隨著真實時間,日出而作日落而息,甚至遊戲中的商店一開始都是十點以後便要關門歇業。真實世界中的節日也會在遊戲中出現,例如美國獨立紀念日、聖誕節、萬聖節、以及夏季煙火會。除此之外,遊戲也有自己規律性的活動,如做釣魚,做早操,捉蟲大賽,週期性出現的收蘿蔔,賣地毯的商人NPC。


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夏天夜晚可以陪村民一起看煙火大會


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冬天可以裝扮成聖誕老人為村民“送禮”



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冬天還會有極光出現在天空之上




溫暖與羈絆


《動物之森》有一則在全球玩家中非常知名的故事,叫媽媽的禮物。


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《動物之森》系列製作人江口勝也曾經在接受訪問時,說到自己設計這款作品的初衷。這款遊戲的主題為,家人,朋友,和社區,他開始到任天堂上班時,要遠離家人和朋友,所以時常感到孤獨,他希望設計一款能夠滿足人們,與家人,朋友,親近交流和陪伴互動的遊戲。


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我想遊戲中的村民,便是製作人江口勝也口中的家人和朋友的虛擬形象。他們形形色色,包羅了我們能遇到的大部分人類性格,並加以簡化成了非常單純的可愛形象。他們的很多無意的小細節都在透露著,遊戲設計者所說的交流與陪伴的主題。

靜江(臺版翻譯西施惠)秘書是我們最貼心的陪伴者,每次讀取存檔時,都有她守護在旁,提醒我們村子中又那些事情發生。村子中的大小事務,都有靜江的參與。


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經過連續幾作的發展,狸貓狸吉早已不是狸貓商店那個奸商小老闆,而搖身一變成了動物之森裡地產大亨,每天坐在辦公室裡指點江山,狸貓商店的事情都交給了幾個侄子來打理。

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刺蝟姐妹在村子裡開了一家裁縫店,雖然款式大多平平,但是可以讓你自己設計。有一次筆者嘗試著設計了一件簡筆畫襯衫衣服,並放在她們的商店裡售賣,結果第二天便又村民去買,還穿到了身上跑來跟筆者炫耀自己的新衣服,沒幾天他又把這件衣服當作禮物送給了我。那一刻的觸動難以用言語來表達,這也是其他遊戲不曾給過的體驗。


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羊駝夫婦的手工店,可以讓你打造傢俱。也會收購你手中的水果,魚,昆蟲,且收購價格要比奸商狸吉高的多。


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鼴鼠大叔是個非常呱噪而兇悍的角色,每次當你忘記存檔,或者直接關機再開遊戲後,他便會從地下鑽出來教訓你一番,把你罵個狗血淋頭,甚至威脅你下次再不保存要你好看之類的。當你想要按鍵跳過這些刻薄的對白時,他會更加生氣的,言辭會更加激烈。

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雖然鼴鼠大叔脾氣暴躁,語氣尖酸刻薄,讓不少玩家頭疼。但是見到他,至少證明你在上次意外關機忘記存檔後,遊戲在竭盡全力為你保存那些珍貴的遊戲數據。所以大部分玩家對他的感情還是愛恨交織的,在16年的優衣庫和任天堂聯名合作T恤中,其中一款便是以鼴鼠大叔為主題設計的(筆者就有一件)。

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每次去南島度假村玩,都要乘坐河童小哥的小艇,他會一邊掌舵一邊為我們唱歌。有時講述夢想,有時也會講講他和老婆之間的雞毛蒜皮。

“最近 幾乎無論什麼事情

都會來埋怨我的 老婆

側耳傾聽

你就能聽到 那海浪的聲音

和我老婆的 高聲大笑”

一般多人聯機前往南島是可以跳過小哥唱歌的,單人時則無法跳過的。但要是你比較心急一直按鍵。河童小哥就會知道,他會停下唱聲,說“你就這麼急著去嗎”,“這麼拼命地按鍵”,最後無奈地說:“不想聽就算了吧!”於是快速送你到目的地。


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在3DS版《來吧!動物之森》中加入了村樹,玩家首次來到村子,將會和村民一起在村子廣場中心種下一個樹苗。隨著遊戲時長的推移,這顆樹將會漸漸長大,當玩家坐在樹下時,村子中發生的所有大事件,從村子建立到村民的搬入遷出,再到村子設施和商店的落成等,都會以字幕的形式緩緩滾動播出。筆者每一次玩累了就可會到樹下坐一會,聽著悠揚的BGM看著屏幕中滾動著的事件,心中總是暖暖的。


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正是這些點點滴滴的溫柔與觸動,構築起我們與這款遊戲之間無法斬斷的羈絆。而有了這些羈絆,遊戲之於玩家不再是冰冷的代碼與數據,村民們也不再是毫無靈魂的空殼模型。而是更夠直抵我們內心最柔軟部分的密匙和精靈。

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時光荏苒,動物之森系列至今已經走過17個年頭,陪伴了無數玩家的成長,帶給無數玩家歡笑與淚水。很快我們也會迎來Switch版本的動物之森新作,期待在新作中於所有村民們再一次的重逢。




最後回到標題的問題,除了氪金,爆肝,PK之外,遊戲還能帶給我們什麼?遊戲之於我們的意義又是什麼?

或許每個人都會給出不同的答案。遊戲可能是無聊時的消遣;可能是獲取故事體驗不同世界的途徑;可能是我們某種情感的宣洩之處;可能因為遊戲讓我們學到了某些知識;亦可能遊戲讓我們徜徉在一個虛擬的烏托邦世界,暫時忘卻了現實的種種。


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無論你的答案是什麼,我想遊戲帶給我們更多的回憶是,類似快樂,感動,溫暖,等正向的東西。我們會為了遊戲中的人物和劇情,莞爾失笑,感動流淚。會為了遊戲中朋友,徹夜守候,赴湯蹈火。會對遊戲帶給我們的回憶,念念不忘,津津樂道。

所以希望每一名玩家想起遊戲時,總有那麼一款遊戲,會讓他心頭流淌著溫暖的回憶與難捨的時光。希望每一名遊戲開發者嘔心瀝血之餘,都能毫無負擔的說出:“謝謝你玩我的遊戲!”

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