育碧發展史,你感興趣的在這(上篇)

對於遊戲玩家來說,提起法國,他們首先想到的不是高聳的埃菲爾鐵塔和恢宏的盧浮宮,而是“育碧”

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)

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育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)

這家來自法國, 兼顧遊戲製作、發行和代銷的企業。時至今日已成為僅次於動視暴雪、EA、Take-Two的全球市值第四大的遊戲上市公司,併兼顧著歐洲第三,北美第四齣版商的顯赫名號。

你或許曾被《刺客信條》中的信仰之躍,《孤島驚魂》中的開放地圖,《彩虹六號》中淋漓盡致的打擊感震驚的說不出話來!

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彩虹六號:圍攻

但是,當你玩多了育碧的遊戲,你會發現:千篇一律的育碧式沙盒、與遊戲同款出售的茫茫多BUG、以及連自己家比賽都會掉線的土豆服務器……即便如此育碧帶給我們的歡樂與感動,依舊使全球玩家為之痴迷。

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掉線的土豆服務器

那麼,就讓我們開始今天的正題!

在風光旖旎的法國西北部小鎮卡朗圖瓦,老吉爾莫特在鎮上經營著一家農場,他的五個兒子:老大克勞德·吉爾莫特、老二米歇爾·吉爾莫特、老三伊維斯·吉爾莫特、老四傑拉德·吉爾莫特和老五克瑞斯·吉爾莫特——就是育碧的聯合創始人!當然,這是後話了。

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育碧的聯合創始人

長大後,五兄弟先後就讀於法國雷恩商學院,北方高等商學院等不同的商學院。

老大克勞德·吉爾莫特和老二米歇爾·吉爾莫特畢業後相繼回到農場幫忙打理,由於行業的不景氣,兩兄弟決定幫家裡尋找新的出路。

起初,他們試著販賣電腦軟硬件和音樂CD,後來在一次偶然的機會,長子克勞德在一趟英國之旅,看到那裡個人電腦的售價是法國的兩倍,發現了商機。1984年,兄弟倆成立了一家工作室,通過低價購入在郵寄銷售海外的方式賺取差價,隨著訂單的增長,生意越做越好。於1985年成立了吉爾莫特公司,主營計算機軟件的分銷。到了後來,兄弟二人又發現法國的遊戲市場規模巨大,但種類不全,特別是美國遊戲不多,在本土售賣美國遊戲有利可圖,於是開始代理進口遊戲軟件,甚至還說服了藝電(EA)、雪樂山(Sierra)、盧卡斯藝術(LucasArts)等大型遊戲公司進行版權合作。

但很快,他們就不再滿足接手遊戲代理發行,帶著“何不自己成立公司製作遊戲呢?”的想法!1986年3月,克勞德·吉爾莫特和老二米歇爾·吉爾莫特召回了還在讀書的3個兄弟,以5人的名義在老家卡朗圖瓦,共同創辦了一家全新的公司,取名“Ubisoft 育碧”。Ubisoft

是英文單詞ubiquitous(意為“到處存在”)的縮寫,寄託了五兄弟對自家產品能夠無處不在的美好憧憬。

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育碧

他們最初在卡朗圖瓦的一處城堡內設立了辦公室,原因是他們希望在這個環境可以吸引求職者的興趣。1989年,為了招募到更多的遊戲人才,育碧在雜誌上舉辦了有獎編程大賽,大獎是價值不菲的個人電腦,這吸引了一個叫米歇爾·安塞爾的天才少年

,他將自己編程生成的動畫短片投遞了過去,雖未獲獎,卻接到了育碧的致電,他的命運也隨著這一通電話發生了改變。他就是日後為育碧創造出了一個遊戲史上不朽的經典——雷曼。

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雷曼

年僅17歲的米歇爾就成為了育碧的一員,經過深入的交流後米歇爾成為了繪畫師。育碧希望米歇爾能幫忙完成一款動作解謎類遊戲。這項工作充分激發出米歇爾全方位的能力,他花了半年時間包攬了遊戲的編程、動畫、圖形、音樂部分。作為感謝,育碧在Gameboy正式上市之前,把法國第一臺Gameboy送給了米歇爾,通過研究Gameboy的工作原理,米歇爾收穫頗豐,還從此瞭解到不少日本遊戲開發文化。

在同期的開發商大都還在為Amiga電腦和蘋果電腦開發遊戲的時候,育碧就開始為任天堂和世嘉開發遊戲。

1994年,育碧在米歇爾的老家蒙彼利埃創建了工作室,雷曼的形象就是在這個時期醞釀出的產物。簡單的線條設計,鮮明的角色造型,而這些雷曼都做到了。缺胳膊少腿,能使雷曼在遊戲裡自由做出各種各樣誇張而搞怪的動作,讓玩家感受到歡快的氣息,並且減輕了運算的負荷,也與當時的主機機能相適應。

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雷曼

1995年1月《雷曼》登陸PS時,便帶來了300萬銷量。《雷曼》讓大家記住了育碧,為育碧創造了首個暢銷系列作品。隨後幾年,《雷曼》正統作一共開發了三代,賣掉了超過2000萬份的拷貝。這個系列的成功讓育碧得以在1996年上市,為公司的發展籌集了更多的資金。

《雷曼》的價值還在向後延伸。2006年,從《雷曼》系列衍生出了《瘋狂兔子》,成為玩家的新寵。這群又萌又賤的兔子,受歡迎程度超過了雷曼,一躍成為育碧旗下獨立品牌,無論是在如《舞力全開》這樣的休閒遊戲裡,還是在育碧的辦公場所中,到處可以看到它們的身影,取代了雷曼成為育碧的新生代標誌性角色。

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瘋狂兔子

1996年,首次公開募股,就募集到8000萬美元現金,育碧便開始了開疆擴土,先後在安納西(1996)、上海(1996)、蒙特利爾(1997)和米蘭(1998)建立了全球工作室。當時,育碧在法國乃至歐洲已經享有相當的知名度,在美國卻籍籍無名。育碧迫切需要推出一款有轟動效應的作品,擴大自己在北美市場的影響力。

育碧將視線鎖定在了美國一位軍事小說作家,和他的一系列反恐間諜題材作品上:湯姆·克蘭西。1996年軍事小說作家湯姆克蘭西,前美國國家海軍隊長道格利特爾約翰,共同創立的紅色風暴工作室(Red Storm),主要以克蘭西的一系列小說為基礎,創作相應的電子遊戲。紅色風暴工作室(Red Storm)工作室的成名之作是《湯姆·克蘭西:彩虹六號》。這便是現在大熱的《彩虹六號:圍攻》的初代版本。從這部作品上,育碧看中這家工作室有當時最棒的動畫系統,有先進的戰術團隊遊戲理念,有豐富的多人遊戲開發和運維經驗。當時育碧擅長做主機上的動作冒險和賽車遊戲,其他遊戲的製作能力一般,斥資收購Red Storm,幫助育碧彌補了開發射擊遊戲的短板,而同時獲得的湯姆·克蘭西品牌,也幫助其成功在美國市場開疆拓宇。

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彩虹六號:圍攻

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