迷失之地:亂鬥 憤怒小鳥+皇室戰爭玩法 動作塔防|玩嘻嘻每日一推

《迷失之地:亂鬥》是一款動作塔防策略遊戲,同時是著名的《迷失之地》系列的續作,遊戲繼承了該系列一貫的優秀的物理效果,畫面以及人物設計和場景建模都比較新穎,同時也能看出一些前作的影子,接下來就跟著小編一起來看看這部《迷失之地:亂鬥》吧!

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首先從畫風方面來講,遊戲繼承了前作《迷失之地》的畫風特點,採用的是Q版卡通風格的畫風來進行表現,但是遊戲中各種兵種卻有一種皇室戰爭的那種誇張的感覺,比如巨斧兵誇張的肌肉和大斧子以及小小的下半身,爆炸效果以及戰鬥效果都比較優秀。

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遊戲採用了憤怒的小鳥的操控方式+皇室戰爭的戰鬥規則,這兩種模式相結合卻帶來了異常高水平的趣味感。戰局的內容更是豐富,有著大量的預判操作和物理效果,所以玩起來各種兵種的預判再夾雜著物理效果帶來的隨機性,趣味性很高。

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這兩款為小編要說一下游戲的物理效果以及預判和隨機性。首先是物理效果,遊戲克隆人的行動、炮彈的運行都是根據實際物理規律,它們自身有自己的重量,你可以用更重的炮彈把對方的小炮彈擊落,克隆人中還有專門負責把炮彈推向敵方塔樓的,所以對戰過程中就經常發生一些戲劇性的效果,這一點讓小編想到當面大火的憤怒的小鳥系列,在體驗過程中感覺這兩款遊戲有著相似的物理系統。

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其次是遊戲的預判性,這一點是遊戲趣味等級很高的主要決定性因素之一,在遊戲中各個兵種都是可以對戰場上的東西產生影響,比如小編先放置一個巨斧兵,然後看準時機釋放炸彈,預判巨斧兵的走位,從而讓炸彈正好投擲在巨斧兵之前,那麼他就會將炸彈推入敵方的防禦塔,完成一波預判連擊,像這樣的連擊還有很多,這一點的加入讓遊戲的策略型非常的高,在合適的時機投擲炸彈是非常需要思考的地方之一。

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最後一點就是隨機性,在對戰過程中甚至可以產生不少的創意連招combo,而有些combo幾乎是亂點出來的,沒有一定的套路,這也就是小編所說的隨機性,這一點會讓戰場形勢千變萬化,同時增加了不確定性,讓遊戲奶娃進行更高。

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除此之外還有另外一個對戰局影響比較大的東西,那就就是對戰過程中的超自然現象,每當有克隆兵遭擊敗,或一方塔樓被擊中,屏幕正中間上方的圓柱條就會填滿一點,填滿時就會激活一些超自然現象,比如炸彈雨,超大炸彈等等。合理利用超自然現象可以完成一波漂亮的絕地反擊

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關於這款遊戲,玩法方面比如卡牌、開寶箱、部落等機制也全部借鑑《皇室戰爭》,這在版權重視程度大行其道的今天,幾乎是會決定一個遊戲生死的,但是仔細尋找之後小編髮現,原來迷失之地系列已經被皇室戰爭的開發商收購了一半以上的股份,官方方面給出的描述是兩家保持長期合作,有了這一點,這部續作有這麼多皇室戰爭的影子也不足為奇了。

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總的來說《迷失之地:亂鬥》是一款非常有意思的動作塔防策略遊戲,雖然有很多地方模仿了《皇室戰爭》的玩法,但是《憤怒的小鳥》的核心操作的加入讓遊戲的可玩性非常高。遊戲最值得品味的就是遊戲優秀的物理效果,以及預判性和隨機性,而這也是這款遊戲最迷人的地方。

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