《PUBG》玩家數量年內首次迴歸正增長

《PUBG》玩家數量年內首次迴歸正增長

2018年眼看就要結束了,各大廠商各種“年終總結”式的內容陸續放出。不得不承認“吃雞”遊戲在今年有著非常不俗的表現,這其中《堡壘之夜》的表現尤為突出。幾家歡喜幾家愁,在這樣激烈的市場競爭下,面對《堡壘之夜》等新興吃雞的火爆,《PUBG》在今年的狀況卻令人十分擔憂。

據Steam玩家統計,《PUBG》在今年一月達到了最好成績,平均在線玩家人數突破了150萬,峰值在線人數甚至達到了300萬之多。不過,從2月份開始《PUBG》就陷入了飛速下滑的狀態中,這種情況一直持續到今年11月,經歷過了一年的滑落《PUBG》損失了超過7成的玩家,甚至11月的峰值玩家數已經跌破100萬,平均在線人數也險些跌破40萬。

然而,就在今年快要結束的時候,《PUBG》迎來新的一輪動作,上架PlayStation 4,推出雪地地圖,開啟聖誕活動,這一套操作下來確實給玩家帶去了足夠的吸引力。在最近的數據統計中,《PUBG》的峰值在線人數重回了百萬,實現了自1月份以來第一次正增長,也算得上是給今年結了個好尾。


《PUBG》玩家數量年內首次迴歸正增長



分享到:


相關文章: