「PUBG」社區經理提議:TPP與FPP使用不同規則

PUBG 社區經理 Hawkinz 在 Reddit 上和網友討論 TPP 和 FPP 兩種視角模式的差異時,Hawkinz 拋出了一個點子,讓遊戲可選模式變為這樣:

TPP 模式規則:和目前一樣的物品刷新、刷圈、轟炸區,考慮讓三級頭世界掉落。

FPP 模式規則:介於目前遊戲和職業比賽之間的更多物品刷新,類似雪地地圖的轟炸區,鼓勵走路轉移和打架的刷圈,一局最多 80 人,三級頭僅空投箱掉落。

職業比賽規則,和目前 PAI 規則(或者改良後的規則)一致。

這個點子簡單來說,就是讓 FPP 模式比 TPP 更強調競技性一些,更側重於 FPS 遊戲的對抗。因為從世界各地玩家的反饋中可知,不同玩家對 TPP 和 FPP 的認知差異,不止是一個「視角不同」那麼簡單。

現在的 TPP 模式下,能不打架就可以不打,能卡視野肯定卡,玩家更多會側重於生存策略、轉移。

但 FPP 模式下,會有更多的遭遇戰,更多人會見面就幹,沒法卡視野,在沙漠圖這樣地方開車也是更困難。所以,Hawkinz 提出的這個點子,是根據目前玩家對兩個視角模式的差異,做的進一步延伸,讓喜歡不同模式的玩家,能獲得更好的遊戲體驗,而不是像現在這樣,有些在 TPP 模式下沒問題的設定,到了 FPP 模式下會覺得不合理。

比如 TPP 下在一些柵欄和箱子後可以正常開槍,但到了 FPP 下就不行了,因為 FPP 視角會低一些。

「PUBG」社區經理提議:TPP與FPP使用不同規則

你覺得這個點子如何?歡迎說說你的看法。


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