水墨,劍,江湖《說劍》一個快意恩仇的手遊

作為武俠愛好者來說,這款簡短的小遊戲真是滿足了我對俠風的幻想。劇情簡短,乾淨利落,以師父這個角色向徒弟也就是玩家講述了門派祖師爺的一生。祖師爺如何從一個無名小卒,一招一式練習,初入江湖至報效國家,暮年之時在自然之中感受劍之極意,最終成為一代宗師。

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說的是劍,更是人。

鐵劍,年少時期的基礎,氣血方剛。

寶劍,初入江湖,鋒芒畢露。

霸劍,褪去少年鋒芒多了一絲沉穩,一氣震山河。

璞劍,也是個人最喜歡的一部分,鋒芒內斂轉為圓滑,返璞歸真。

最後的劍,也是劍的最高境界,是為無劍,心中有劍萬物皆可為劍。

更有意思的是,每一關開頭的招式名字都可以和遊戲內容完美對上,用簡單的線條變幻將劍招的精妙展現的淋漓盡致。

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畫面

標準正統的水墨風,並沒有其他許多遊戲掛著水墨風的羊頭做的是黑白風的狗肉。與一些遊戲的細膩水墨風不同,說劍走的是粗獷風格,就像那種大毛筆往紙上一揮的感覺,玩起來更為淋漓盡致,畢竟打打殺殺要啥細膩。但它不僅僅只要粗獷,其實是粗中有細,注意暫停界面的那些按鈕上的文字,用的是小篆,製作組仔細抓住了所有的地方,讓中國風元素存在於這些小細節之中。滿分!

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音樂

故事開始時高山流水,十分有意境。以及戰鬥時,bgm又是另一種風格,有一種將軍叱吒沙場的感覺。

故事情節

雖然有些老套,但是特別的燃。採用第三人稱,由師傅為小徒弟以一把把寶劍為線索,來講述師祖的故事。陪一代英雄叱吒天下的一把把傳奇寶劍,在角落裡蒙上了灰塵,但它們的經歷,卻一直激勵著一代代俠客。而且還符合遊戲名《說劍》。用語文的角度講,結構清晰,角度新穎,首尾呼應。

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